No y coma; No estará "bien" si el proyecto Eternity falla

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Autor: Louise Ward
Fecha De Creación: 9 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 27 Abril 2024
Anonim
No y coma; No estará "bien" si el proyecto Eternity falla - Juegos
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En una entrevista, Chris Avellone le dijeron a Gamasutra que obtener fondos de los donantes de Kickstarter era su objetivo final, por lo que realmente no importa si su próximo Proyecto Eternidad hace bien


En realidad, no importa si es un fracaso, aunque no creo que lo sea. Pero lo bueno de Kickstarter es que la gente ya ha pagado por el título. Entonces, cualquier otra cosa que suceda después de eso es genial, pero sabemos cuál es nuestro presupuesto, y prácticamente hablando, eso es todo en lo que nos enfocamos: "Vamos a hacer un juego por esta cantidad de dinero".

Ya tenemos el soporte de respaldo. Ya lo han pagado. Ese es nuestro destino final. Si termina siendo lanzado y vendiendo muchas copias, genial. Si se vende lo suficiente donde podamos admitir futuras cuotas, lo haremos absolutamente. Si no tiene mucho beneficio, y queríamos hacer otra entrega, probablemente lo llevaríamos a Kickstarter.

Hm No creo que funcione así.

De obsidiana Proyecto Eternidad La campaña en Kickstarter ha generado tanto entusiasmo como ha ganado fondos. Redactar después de escribir, indaga a los fanáticos incluso en los detalles más minúsculos del desarrollo del juego. Durante su carrera en Kickstarter, Obsidian recaudó 3.9 millones de dólares hacia su objetivo, rompiendo su solicitud original de poco más de 1 millón.


He hablado y hablado de Kickstarter. Hay mucho potencial, pero hay un número igual de escollos. Le di a Obsidian un sello de aprobación casi automáticamente porque tienen mucha influencia. No son un negocio de vuelo nocturno creado solo para engañar a los benefactores de su dinero como algunos. Con eso, estoy extremadamente decepcionado de que obtener fondos fuera su objetivo final. Si bien ya no es un riesgo financiero, siempre existe el riesgo de decepcionar a sus fieles seguidores.

En los deportes, los mejores movimientos provienen de un seguimiento completo y completo. No te detienes abruptamente y esperas éxito. Eso es, como, Técnica 101. Ese principio se aplica a cualquier empresa. Hay un compromiso de decir enfáticamente "Oye, sabemos que nos diste este dinero con plena fe. Haremos todo lo que podamos para satisfacerte y cumplir tus expectativas". "Eh, tenemos el dinero, así que es lo que sea", pierde completamente la marca. Crear el mejor juego posible dentro de los límites presupuestarios debe ser el objetivo final. Sin un compromiso de seguir adelante, esto no es mejor que los tontos que cortan y corren con sus ganancias.


Si el juego fracasa, no será tan fácil como volver a Kickstarter. El Sr. Avellone y la compañía ya habrán puesto en tela de juicio su influencia y compromiso al lanzar un juego fallido en sus diez centavos, por lo que el estado de superestrella de Kickstarter y los fondos que lo acompañan no serán tan fáciles de conseguir.

Podría estar subestimando el compromiso de Chris Avellone con este proyecto, pero el tono despreocupado de las afirmaciones no es bueno.