¿Por qué la franquicia Fire Emblem ha sido menos popular que otros títulos y búsquedas de Nintendo?

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Autor: Eric Farmer
Fecha De Creación: 4 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 19 Noviembre 2024
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¿Por qué la franquicia Fire Emblem ha sido menos popular que otros títulos y búsquedas de Nintendo? - Juegos
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Desde el lanzamiento inicial de 2012 de Emblema de fuego: despertar, He escuchado mucho más sobre la franquicia de amigos y familiares que nunca antes. A partir de diciembre de 2014, el juego había movido alrededor de 1.8 millones de unidades, un gran éxito para una serie que normalmente ha vendido menos de 1 millón de unidades por juego.


Pero, ¿cómo se compara eso con los más vendidos en otras franquicias de videojuegos de Nintendo?

El juego de Mario más vendido de Nintendo, Super Mario Bros., despachó 40.24 millones de unidades. La leyenda de Zelda El juego más popular de la serie, Ocarina del tiempo (N64), vendió 7,6 millones. Super smash bros brawl Vendió 12.14 millones, y Pokemon Azul, Verde, y rojo Se vendió un total combinado de 31,38 millones.

* Las ventas de juegos incluyen productos empaquetados y descargas de la tienda electrónica. Los datos de NES, GBC y N64 se registraron por última vez en diciembre de 2006. Todos los demás datos se registraron en diciembre de 2013 y diciembre de 2014. Datos recuperados de Nintendo Everything.

Las ventas de Emblema de fuego: despertar Pálido en comparación con algunos de los otros. Por supuesto, ya que los otros juegos de la FE nunca rompieron 1 millón de unidades. Emblema de fuego: despertar Nunca se esperaba que hiciera esto bien, y estaba Muy posiblemente programado para ser el último juego de la serie.


¿Qué podría haber hecho la diferencia, entonces?

1. Juegos antes Emblema de fuego: despertar han sido brutalmente difíciles (Amanecer radianteTe estoy mirando

FE: Despertar introdujo un modo de juego llamado "modo casual" que permite a los personajes que pierden todo su HP en la batalla simplemente retirarse en lugar de morir. En juegos anteriores, esta opción no estaba disponible. Una vez que un personaje estuvo muerto, se fue para siempre (con la excepción del uso único del personal de Aum en Fire Emblem: Shadow Dragon).

Si eres como yo y tiendes a correr a través de juegos de estrategia por turnos, y (como resultado) terminas matando a todos, hay muchos, muchos reinicios frustrados antes de llegar a cualquier parte. Si bien todavía hay una o dos dificultades capaces de hacer que quiera lanzar el juego a través de la sala, las configuraciones de dificultad ahora son mucho más personalizables de lo que eran antes.


2. El sistema de relaciones no era grande, ni se materializó, hasta que Emblema de fuego: despertar

El sistema de relaciones es probablemente la parte favorita del juego de muchos pueblos. En juegos anteriores, como Piedras sagradas y Espada ardiente, existía un sistema en el lugar, que incluía "afinidades" elementales que ayudaron a calcular las estadísticas de bonificación dadas por los apoyos y que coincidían con la afinidad del mapa.

Los personajes podrían casarse, pero a menudo solo después de los créditos finales del juego, y a diferencia de Emblema de fuego: despertar, los niños no surgieron espontáneamente debido al viaje en el tiempo. Emblema de fuego: dragón de la sombra, Por su naturaleza como remake del original. Emblema de fuego, No tiene los apoyos y las afinidades que la gente parece disfrutar tanto. En su lugar, pequeñas conversaciones y escenas de corte que pueden activarse, por ejemplo, al tener un cierto número de unidades de personajes con vida (los capítulos de Gaiden) o tener dos unidades en un campo de batalla específico se hablan entre sí. Emblema de fuego: despertar tiene un sistema de apoyo pero no un sistema de afinidad, lo que podría hacer las relaciones un poco menos complicadas.

Agregue el sistema de emparejamiento de Awakening y logre que esas interacciones se vuelvan significativamente más simples. En títulos anteriores, las unidades tenían que estar una al lado de la otra en lugar de estar en la misma casilla con una unidad protegiendo a la otra, y esa no es siempre una opción viable, especialmente para los lanzadores de conjuros blandos.

Una conversación de apoyo entre Henry y Tharja.

3. DLC gratuito y de pago.

Si bien el DLC pagado puede considerarse negativo, agrega algo a la serie que no había estado presente antes: La capacidad de moler por experiencia y oro. En instalaciones anteriores, podría haber algunas limitaciones serias en el presupuesto en cuanto a lo que podría comprar para sus personajes. A veces, los personajes potencialmente buenos nunca se convertirían en unidades fuertes debido a la falta de puntos de experiencia, especialmente si aparecían al final del juego.

Las batallas disponibles al azar se pueden utilizar para moler, y Piedras sagradas introdujo encuentros aleatorios, así como una torre en la que moler niveles y apoyar conversaciones; ninguna de las opciones era tan eficiente en el suministro de oro o experiencia como DLC.

4. Más publicidad

Nunca he visto un anuncio para la mayoría de los Emblema de fuego juegos publicados en inglés, y eso es probablemente porque no había mucha publicidad en los medios para ellos en primer lugar. Nunca había oído hablar de ellos hasta que uno de mis buenos amigos me habló de ellos.

Fuego emblema despertar fue anunciado como una demo en la tienda electrónica por Nintendo, dando a los jugadores la oportunidad de probarlo antes de comprarlo. También hubo una exclusiva. Emblema de fuego: despertar 3DS con una copia digital del juego incluido con él.

Las mejoras y la publicidad sin duda significan una base de jugadores más grande. ¿Pero qué hay de la popularidad de otras franquicias de Nintendo?

En general, Emblema de fuego: despertar se presta a jugadores más casuales que los juegos anteriores en la franquicia. Pero a pesar de todas las mejoras, otros juegos son aún mejor conocidos o mucho más apreciados por los fanáticos de Nintendo.

La combinación y una combinación de juegos ligeramente diferentes pueden ayudar a explicar algunos de los éxitos de Super Mario Bros. y Pokemon Azul, Verde, y rojo, pero Super smash bros brawl y Ocarina del tiempo son juegos independientes y no se agruparon con sistemas durante un período de tiempo significativo.

¿Qué es lo que le falta a la franquicia que tienen otros juegos de Nintendo?

1. La espontaneidad

Esto solo viene con el género. Emblema de fuego: despertar es un juego que requiere mucha planificación, especialmente si estás jugando en una dificultad más alta o si estás tratando de obtener bonos de apoyo entre un conjunto específico de personajes.

No todos somos buenos estrategas, y sé que a veces encuentro frustración cuando tengo que reducir la velocidad y calcular exactamente lo que debo hacer, antes de hacerlo. A veces, un paso en falso es suficiente para matar a un personaje. En algunos otros juegos, como Zelda o Mario, hay mucha más espontaneidad; Averiguas las cosas a medida que avanzas.

A diferencia de un juego que requiere sigilo o sutileza, generalmente puedes tropezar con las cosas y salirse con la suya (a menos que estés en la Cueva de los Orígenes en Zelda y tropezar con más de dos o tres nueces oscuras). No es necesario planificar cada movimiento, y es muy sencillo seguir el flujo.

El movimiento en Fire Emblem se basa en un sistema de cuadrícula, y cada unidad tiene una cierta cantidad de espacios que puede mover, según la clase y el terreno.

2. Una vez más, anuncio.

A pesar de la demostración de e-shop que vi en un momento u otro, nunca he visto un anuncio en la televisión, o en el periódico, por Emblema de fuego: despertar. Sin embargo, he visto tales cosas para recientes Mario y Pokemon títulos

Aunque Robin (el avatar del jugador) y Lucina han hecho su primera aparición en la instalación más reciente del Super Smash Bros. Una serie, que puede no ser suficiente para interesar a un jugador ya demasiado absorto en hacer que otros personajes desafíen las leyes de la física y salgan de la pantalla. Es posible que Nintendo haya optado por invertir más en los juegos que hace para “audiencias generales” en lugar de la audiencia típica de los amantes de la estrategia. Emblema de fuego.

3. Introducción al resto del mundo al mismo tiempo que Japón.

El original Emblema de fuego El juego se lanzó al público en Japón en 1990. Todos los juegos, hasta Espada ardiente En 2003, fueron exclusivos de Japón y nunca llegaron a las costas extranjeras, con la excepción de la nueva versión de Emblema de fuego en forma de Dragon sombra.

De hecho, el primer contacto con Emblema de fuego muchos habían estado con Super Smash Bros. Melee, lanzado en 2001, que incluía a Marth y Roy (si no fuera por el DLC, en Emblema de fuego: despertar mucha gente probablemente todavía no sabría quién es Roy). "¿Quién diablos son estas personas? Que es Emblema de fuego"Mis jóvenes amigos y yo nos preguntamos. Hasta el 2009, todavía no tenía idea de quién era Marth.

El hecho es que hubo 13 años cuando el Emblema de fuego Las series no existían en una forma utilizable para la mayoría de las personas fuera de Japón. La franquicia ha tenido mucho menos tiempo que, digamos, La leyenda de Zelda, para ser acogido por el resto del mundo. Ocarina del tiempo, considerado un juego de referencia en el Zelda serie, prácticamente hecha Zelda un nombre familiar. Esto salió 5 años antes Emblema de fuego Incluso debutó en América del Norte.

La popularidad puede ser voluble

A veces, un juego con potencial pierde la marca y puede alejar a los recién llegados, por ejemplo, con una interfaz de usuario hostil o controles difíciles. Emblema de fuego no ha sufrido problemas con la interfaz de usuario o el control, sino más bien con dificultades y falta de exposición.

Emblema de fuego: despertar trajo algunos cambios muy necesarios a la serie, y dado el gran aumento en las ventas de las unidades que se movieron con los títulos anteriores, todavía se debe considerar todo un éxito. Mirando hacia el futuro, solo podemos esperar que Emblema de fuego si cumple los mismos estándares establecidos por el juego anterior, o incluso los supera.