Las mazmorras y los dragones de mesa deberían regresarse a la PC con la 5ta edición

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 2 Enero 2021
Fecha De Actualización: 22 Noviembre 2024
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Las mazmorras y los dragones de mesa deberían regresarse a la PC con la 5ta edición - Juegos
Las mazmorras y los dragones de mesa deberían regresarse a la PC con la 5ta edición - Juegos

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En los últimos años, hemos visto muchos intentos de traer Calabozos Y dragones y otros juegos de rol de mesa para los jugadores de PC modernos en formato MMORPG a diferentes niveles de éxito (Calabozos & Dragons Online y el Neverwinter MMO es solo dos de estos ejemplos), pero cada uno de ellos carecía de la sensación de una buena campaña de mesa a la antigua.


No se puede reemplazar el sentido de logro al final de una buena campaña de historia impulsada por el jugador con las búsquedas pre-escritas comunes en los MMO. Los MMO tienen sus puntos buenos, pero a menudo se pierden el punto detrás de los juegos de rol. Es hora de llevar los juegos de mesa a la PC de una manera que no se ha visto desde el Nunca noches de invierno serie.

Sé quien quieras ser.

Donde comienza nuestro viaje

En junio de 2002, BioWare lanzó Nunca noches de invierno, un videojuego de rol con modos de juego para un solo jugador o multijugador y utilizó el Calabozos y Dragones Tercera edición del conjunto de reglas básicas. Esto no era, en sí mismo, nuevo; BioWare ya había dado nueva vida al género de juegos de rol para PC con el lanzamiento de La puerta de baldur en 1998.

Que hizo Nunca noches de invierno y su secuela, Noches de invierno 2 ¿tan especial? Era el nivel de personalización que cada uno de estos títulos permitía a los jugadores con los conjuntos de herramientas incluidos en los juegos. Con los conjuntos de herramientas, los jugadores pueden crear sus propias campañas para jugar con amigos, pero no tienen que detenerse allí.


Con el conjunto de herramientas Aurora, si pudiera soñarlo, podría (probablemente) hacerlo.

Servidores persistentes

Los jugadores pueden crear y alojar servidores con mundos persistentes enteros en los que pueden conocer a otros jugadores de D&D de mentalidad similar de todo el mundo, y publicar historias en un entorno continuo en una escala mucho mayor que su grupo típico de mesa de cuatro o cinco personas.

Los servidores se pueden alojar con todo el personal de Dungeon Masters, y las misiones se realizan en cualquier momento del día o de la noche. Los jugadores pueden crear nuevo contenido, incluyendo clases especiales y dotes, e implementarlo en sus servidores. Personas que nunca habían pensado en intentarlo. Calabozos y Dragones antes de jugar Nunca noches de invierno, y no solo estaban enganchados en el juego de PC, sino que muchos se ramificaron para jugar la edición de mesa 3.5. Fue la salida creativa perfecta para cualquier persona con una historia para compartir con el mundo.


Todos tienen una historia que contar.

Todas las cosas buenas...

El desarrollo de videojuegos no es un negocio que se detenga. Cada compañía siempre está buscando hacer un juego más grande y mejor que el anterior; así es como estas compañías siguen siendo exitosas. Así que, con el tiempo, BioWare dejó de actualizar y parchear el juego original y sus expansiones; Gamespy, el navegador de servidores multijugador donde cada Nunca noches de invierno Se pudo encontrar el servidor, se cerró en 2014.

Si bien esto puede haber sido el final de algunos juegos, no fue para el título de ese entonces de 12 años. Los años de creación de servidores y modding del juego habían hecho que algunos jugadores de software fuera poco probable fuera de los jugadores del juego, y la comunidad se unió para preservar los mundos que amaban.

Aunque la base de jugadores se ha reducido significativamente, todavía hay servidores prósperos que persisten hoy en día, con el sistema de autenticación de Gamespy reemplazado por scripts de autenticación creados por la comunidad. Puede ser más de una década, pero Nunca noches de invierno Aún no ha respirado lo último.


Con Gamespy ido, el Nunca noches de invierno La comunidad se unió para asegurarse de que estos servidores y más no desaparecieran de Internet.

Por qué necesitamos un nuevo juego

La tecnología avanza y los videojuegos están siempre a la vanguardia de esa marcha. Un juego más nuevo puede una vez más dar nueva vida al género de juegos de rol.

El conjunto de herramientas Aurora que vino con la primera Nunca noches de invierno los creadores de contenido de los jugadores, pero los juegos más nuevos, aunque más llamativos que este clásico, realmente no les dan esta habilidad a los jugadores. Es una pena. El ingenio mostrado por el Nunca noches de invierno la comunidad es un brillante ejemplo de lo que puede dar el control creativo a los jugadores.

¿Por qué los desarrolladores no se han quedado con este modelo? En pocas palabras, hay más beneficios para las empresas en MMO basados ​​en suscripción y juegos que ofrecen sistemas de microtransacción. Con juegos como Nunca noches de invierno operando en una escala mucho más pequeña que el MMO estándar (incluso el más grande persistente Nunca noches de invierno los servidores tienen una capacidad de servidor de no más de 96 jugadores) y al ser completamente libres de jugar, no parece haber ningún beneficio más allá de la venta inicial del juego.

Mundo abierto de soluciones

Sin embargo, hay una forma de evitar esto. Si un nuevo juego como este se lanzara y se hiciera libre para jugar, el conjunto de herramientas en sí podría ser un programa separado, basado en suscripción, con actualizaciones consistentes de nuevas herramientas, texturas y más, permitiendo que aquellos apasionados por la creación del mundo persistente impulsen el los beneficios de los editores de juegos a la vez que se admite una creciente comunidad de juegos de rol de mesa a PC.

Los RPG de mesa vuelven a ser populares, especialmente gracias a la 5ª edición de D&D, y los desarrolladores de juegos deberían aprovechar esto.

BioWare (o cualquier desarrollador que esté dispuesto a asumir un proyecto de este tipo) ya no tendría una base de fanáticos devota si creara este nuevo juego, sino que también atraería a nuevos jugadores. Con el reciente lanzamiento de Calabozos y Dragones Las reglas de la 5ª edición, la franquicia de mesa está experimentando un resurgimiento en popularidad, y esto podría muy bien traducirse en nuevos jugadores para un juego que opera con el sistema de reglas de la 5ª edición.

Algunos podrían argumentar que este juego ya está en producción; Leyendas de la costa de la espada Está previsto su lanzamiento en el tercer trimestre de este año. Mientras que el juego de SCL se remonta a los días de gloria de Nunca noches de invierno, y ciertamente es un paso en la dirección correcta, sus limitaciones (principalmente que es solo para campañas pequeñas de 1 a 4 jugadores) significa que simplemente no puede reemplazar la experiencia única que Nunca noches de invierno Ofrece a sus fans. Mientras que las características más desarrolladas se pueden agregar a Leyendas de la costa de la espada, en su estado actual, simplemente no es el juego que muchos fanáticos de las mesas quieren que sea.

Si ese El juego está hecho, no será como Nunca noches de invierno o su secuela; el modelo completamente gratuito no funcionaría para desarrolladores y editores en la actualidad. Sin embargo, bien hecho, podría hacer que una suscripción a un conjunto de herramientas valga la pena y revitalizar la comunidad de RPG en línea nuevamente sin un MMO masivo.