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No hace mucho que los jugadores de Bioware La Guerra de las Galaxias, La Vieja República han recibido nuevos Flashpoints (la versión del juego del contenido de grupos pequeños). Una nueva forma de Flashpoints se agregó al parche antes de que Kuat Drive Yards trajera Tactical Flashpoints: instancias de neutralidad de roles y, a veces, de nivel neutro, que pueden ser completadas por cualquier grupo de tanques, curanderos y DPS. Con el lanzamiento de 2.7, se lanzaron dos nuevos Flashpoints a las masas. Pero, ¿estuvieron a la altura de las exageraciones que Bioware construyó a su alrededor? Para responder a esa pregunta toma varios puntos de vista diferentes.
El desglose
Recompensas
Voy a ser bastante franco aquí; estos puntos de destello no dan mucho en la forma de recompensas. El jefe final de cada instancia deja caer una pieza de equipo del mercado negro (un nivel que se volvió menos valioso hace un tiempo), lo cual está bien si estás tratando de equipar un alt. No hay misiones diarias / semanales para estos puntos de inflamación, por lo que no hay incentivos allí. Además, los jefes solo descartan Comandaciones Planetarias. En serio Bioware? ¿Al menos no podías darnos unogios básicos? ¿Sabes, las cosas que nos das para completar los diarios?
De todos modos, también puedes obtener "Reliquias Recuperadas", que son una nueva moneda utilizada para comprar equipos de los nuevos proveedores en una sección de la Flota. Se ve bien ... desde cierto punto de vista. Realmente no me agarró al menos. Una de las únicas cosas geniales que obtienes de todo esto es un kit de personalización para HK-51 que lo hace ver como un droide de batalla para tu facción, algo que los jugadores han estado pidiendo durante un tiempo.
Sin embargo, solo necesitas ejecutar ambos Flashpoints una vez por facción para recibir esta recompensa, por lo que no invita a las apariencias repetidas en las instancias. Una de las otras desventajas de la falta de recompensas tangibles es que hace que los tiempos de espera sean insoportablemente largos. Nadie quiere correr algo que no se acerca un poco más a la zanahoria en un palo por hacer.
Dificultad
Que dificultad? Estas son tácticas, por lo que están destinadas a ser más fáciles. Sin embargo, es muy triste poder romper mi cara con el teclado y aún dejar suficiente daño para dejar caer a un jefe. Los mecánicos de jefe son simples y se reciclan para ambas facciones. Lo que significa que el primer jefe en el Punto de inflamación de incursión de Korriban para el Imperio tiene exactamente la misma mecánica que el primer jefe en el Punto de inflamación de incursión de Korriban para la República.
Espero que agreguen un poco más de mecánica a estas peleas con jefes si alguna vez deciden hacer versiones en Modo Difícil (que deberían).
Historia
Honestamente, esta es la única cualidad redentora de estos casos. No arruinaré nada, pero digamos que la primera parte del arco de la historia de Forged Alliances nos está preparando para un pago muy interesante en el futuro. Si puede superar los tiempos de espera, definitivamente vale la pena analizar cada facción solo para ver la historia.
El veredicto
Además de una nueva personalización de HK-51 y la nueva adición a la historia general de SWTOR, estos puntos de destello agregan MUY poco a este juego. Si se lanzara una versión de modo duro de cada uno con mecánica y equipo actualizados, tal vez estos serían interesantes. Sin embargo, en su estado actual de estos casos, no puedo decir de buena fe que las promesas del futuro compensen los fracasos de hoy. Le doy a estos Flashpoints un 4/10.
Nuestra calificación 4 Bioware perdió una oportunidad perfecta para presentar una historia nueva e intrigante de una manera divertida y desafiante.