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- Acabo de terminar la primera temporada de Espada de arte en línea (SAO) otra vez ... y siendo un ávido jugador, me pareció un anime con el que me podría relacionar fácilmente. SAO Es un anime japonés, con el juego. Sword Art Online: Fragmento Hueco habiendo sido lanzado para Vita.
- El anime está ambientado en el año 2022, cuando el juego. Arte de espada en línea se lanzó, que es un VRMMORPG (juego de rol en línea multijugador masivo de realidad virtual, lo sé bastante bien). Utiliza el Nerve Gear, un casco de realidad virtual que intercepta los sentidos de tu cerebro y te permite controlar tu avatar en el juego como si realmente estuvieras controlando a tu personaje. En el día del lanzamiento, 10,000 personas se registraron SAO y cuando las personas finalmente intentaron cerrar la sesión no había manera de hacerlo. Después de esto, todos fueron teletransportados al centro del área de inicio donde hubo un anuncio de Akihiko Kayaba, el desarrollador de SAO, diciéndole a la gente que solo había una forma en que alguien podía escapar del juego. Esto fue al derrotar al jefe en los 100 pisos del juego. Otra sorpresa para los jugadores fue que les dijeron que si murieran en el juego también morirían en el mundo real.
- ¿Habrá alguna vez un verdadero VRMMORPG?
- ¿Quién jugaría un VRMMORPG totalmente inmersivo?
- Entrando a Aincrad hoy
- ¿Cambiaría la Comunidad un juego en el que no pueda cerrar sesión?
- VR fuera de los MMO
Acabo de terminar la primera temporada de Espada de arte en línea (SAO) otra vez ... y siendo un ávido jugador, me pareció un anime con el que me podría relacionar fácilmente. SAO Es un anime japonés, con el juego. Sword Art Online: Fragmento Hueco habiendo sido lanzado para Vita.
El anime está ambientado en el año 2022, cuando el juego. Arte de espada en línea se lanzó, que es un VRMMORPG (juego de rol en línea multijugador masivo de realidad virtual, lo sé bastante bien). Utiliza el Nerve Gear, un casco de realidad virtual que intercepta los sentidos de tu cerebro y te permite controlar tu avatar en el juego como si realmente estuvieras controlando a tu personaje. En el día del lanzamiento, 10,000 personas se registraron SAO y cuando las personas finalmente intentaron cerrar la sesión no había manera de hacerlo. Después de esto, todos fueron teletransportados al centro del área de inicio donde hubo un anuncio de Akihiko Kayaba, el desarrollador de SAO, diciéndole a la gente que solo había una forma en que alguien podía escapar del juego. Esto fue al derrotar al jefe en los 100 pisos del juego. Otra sorpresa para los jugadores fue que les dijeron que si murieran en el juego también morirían en el mundo real.
La serie sigue a Kazuto "Kirito" Kirigaya (Kirito es el nombre de su Avatar y la voz de Bryce Papenbrook, quien también fue Eren Yaeger en Ataque en Titan), Kirito es uno de los 1.000 evaluadores beta cerrados que siente que tiene lo necesario para superar los 100 pisos por su cuenta y se propone terminar el juego como jugador solista.
"El tráiler de la versión en inglés de Sword Art Online"
¿Habrá alguna vez un verdadero VRMMORPG?
Así que el Equipo Oculus se ha burlado de que les gustaría hacer un MMO que use el Oculus Rift, esto es algo sobre lo que la gente está ofreciendo opiniones variadas, con algunas personas que no están seguras de ello y otras cosas sería una buena idea. Cuando se mencionó por primera vez, no estaba interesado en esta idea, pero con el tiempo ha comenzado a crecer en mí. Una cosa sorprendente fue cuando Brendan Iribe, CEO de Oculus VR, le pidió a Sony que resolviera los problemas de mareo antes de lanzarlo.
"Realmente esperamos esto como una industria que despega ... Entrarán varias compañías, incluso compañías de las que no hemos oído hablar aún dos o tres o cinco años en el futuro",
"Al mismo tiempo, nos preocupa un poco que algunas de las empresas más grandes ofrezcan productos que aún no están listos. Ese elefante en la habitación es la desorientación y el mareo por movimiento ". - Brandon Iribe
Esto es realmente tranquilizador ya que muestra que el Oculus Rift todavía está en buenas manos. La única forma de que un MMO con VR sea posible sería una vez que la mayoría de los usuarios puedan jugar durante largos períodos de tiempo. Sin poder jugar por un período prolongado, no podría alcanzar la cantidad de nivelación necesaria para progresar en los MMO.
¿Quién jugaría un VRMMORPG totalmente inmersivo?
Mentiría si dijera que al menos no estaría un poco emocionado por jugar un MMO que ofreció una inmersión completa (pueden mantener el elemento de dolor) pero poder jugar realmente como jugador. Ahí es cuando creo que los juegos con realidad virtual habrán alcanzado su punto máximo, pudiendo sentir la forma en que te mueves, ser capaz de tocar elementos del juego y como lo harías en la vida real. Incluso sería erróneo suponer que este tipo de juego no sería una pérdida de tiempo, con la sensación de que el juego es de la vida real, puede llegar a verlo como el mundo verdadero. Esto significa que puede que incluso haya una necesidad de funciones de cierre automático de sesión, ya que cuando los jugadores inician sesión durante períodos de tiempo prolongados.
"Enlace de inicio!"
Entrando a Aincrad hoy
Para aquellos de ustedes que no han visto el anime Aincrad es el mundo del juego en el que 10,000 jugadores quedan atrapados, pero ¿cuántos volverán?
Ahora hay un juego integrado Oculus Rift de Arte de espada en línea En las primeras etapas de desarrollo. Puedes jugar usando Oculus Rift DK2 en Oculus share. No está claro en esta etapa hasta dónde llegará este proyecto, pero hasta ahora puede iniciar sesión y acceder a su inventario con música de fondo del anime.
¿Cambiaría la Comunidad un juego en el que no pueda cerrar sesión?
En este momento, las comunidades de MMO son muy impredecibles. Algunos son realmente agresivos y no son compatibles con los nuevos jugadores, entonces hay algunos que los jugadores de nivel superior ayudan voluntariamente a los jugadores más nuevos y de menor nivel. El mayor problema con los MMO hoy en día es que intentan ser una mejora del último gran juego, ya que es demasiado caro lanzar ideas a la pared para ver qué se pega, como hacen los desarrolladores indie con otros géneros.
Debido a esto, ninguno de los MMO recientes ha sido capaz de romper el control de Blizzard y los mejores miembros de la comunidad todavía están en Guau O bien, han sido quemados por completo del género. Siento que para un juego como SAO para realmente despegar necesitaría una gran comunidad porque todos tendrían que trabajar juntos para completar los pisos y avanzar en el juego. En lugar de MMO como La Guerra de las Galaxias, La Vieja República que es más como un juego de un solo jugador con otras personas corriendo.
"Debe ser un error, era el único lugar donde estaba en la Beta"
Obviamente, si no hubiera una opción para cerrar la sesión, se forzaría a la comunidad a salir de un estado hostil, ya que no podría simplemente irse cuando las cosas se calentaran entre los jugadores. Aún obtendrás a las personas que no respetan a otros jugadores, pero al ser mucho más personal en las interacciones, menos personas podrán mantener ese estado mental agresivo.
VR fuera de los MMO
La tecnología, obviamente, no solo se limita a los MMO, también se pueden ver juegos como Llamado del deber y Campo de batalla Literalmente a través de los ojos del personaje. Hay rumores de que una de las cosas que Valve está esperando antes de desarrollarse Half-Life 3 Es que quieren tener soporte de Rift. No estoy seguro de lo bien que Bioware está Dragon Age: Inquisition's Sin embargo, el simulador de acoso sexual tendría ganas de usar la realidad virtual.
¿Qué piensas? ¿Se pondría un NerveGear? ¿Qué tipo de juegos de inmersión completa te gustaría ver?