Horror de supervivencia: ¿Asusta a lo que solía hacer?

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Autor: Carl Weaver
Fecha De Creación: 23 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 12 Mayo 2024
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Horror de supervivencia: ¿Asusta a lo que solía hacer? - Juegos
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A lo largo de los años, hemos visto que el género del horror de supervivencia ha cambiado enormemente de varias maneras. Todo comenzó con el abuelo de todos, Solo en la oscuridad pero no fue hasta Resident Evil Que el género realmente comenzó a brillar. Estos cambios son tan grandes, de hecho, que algunas franquicias se han convertido en sombras de su antiguo ser, los dos originales mencionados anteriormente en particular. La pregunta de que tales cambios dejan una pregunta es, debido al cambio, ¿los títulos de horror de supervivencia se asustan tan bien como en los títulos anteriores?


(Solo en la oscuridad, 1992)

Para saltar miedo o no?

Parecería que hay una división en el diseño de los juegos de supervivencia de terror en estos días en los que se están convirtiendo en un síndrome de miedo o en unirse a la Amnesia el oscuro descenso carro. Los miedos de saltar simplemente no dan miedo, son sorprendentes y nada más que eso. Por lo tanto, ese estilo de juego no es realmente horror y se tira por la ventana.

De eso el Amnesia El carro parece el camino a seguir cuando se trata de horror en estos días, pero ¿son realmente aterradores? Veamos el clásico en sí, Amnesia el oscuro descenso. A pesar de ser el primer título de Frictional Games. Penumbra que dio a luz a esta forma de juego de supervivencia de terror, no fue hasta Amnesia que se convirtió en la fuente de ingresos que todos querían tener también un pedazo del pastel.


Amnesia fue un gran juego en sí mismo y rebosaba de un ambiente clásico y acertado. Realmente tuvo sus grandes momentos que fueron realmente intensos y bastante horripilantes. El único momento destacado que se destaca en mí es en la bodega inundada con el monstruo invisible en el agua, donde tienes que saltar de una caja a otra para evitarlo.

Lo que siguió fue uno de los momentos más intensos de la historia de los videojuegos, en el que te persiguen por los pasillos y tienes que cerrar las puertas detrás de ti para escapar del monstruoso ser. Estos dos momentos fueron fácilmente los mejores momentos de todo el juego, pero ¿dónde deja eso al resto? El resto del juego se sintió bastante aburrido después de experimentar eso y nunca sentí realmente que estaba en peligro después. A menudo veía criaturas en la distancia, pero nunca realmente cara a cara. Incluso cuando lo hice, no tuve tiempo suficiente para echarles un buen vistazo para que tuvieran algún tipo de miedo mientras huía de ellos. Podría haber tenido un gran cachorro de ojos grandes que me perseguía y habría tenido el mismo efecto siempre y cuando me matara.


(Criatura invisible en Amnesia el oscuro descenso)

Asi es Amnesia ¿Realmente ese miedo de un juego? No realmente, tiene su momento, pero no lo llamaría extremadamente atemorizante ni tan aterrador como lo haría el bombo.

¿Qué hay de Outlast?

Miremos a Sobrevivir siguiente. Sobrevivir fue sin duda un juego malditamente aterrador a veces, pero dio miedo por una razón diferente a la de Amnesia. A menudo me refiero a Sobrevivir como una bestia completamente implacable, ya que esencialmente eso es exactamente lo que es. Simplemente no se detiene desde el primer momento en que te persiguen, lo que te da muy poco tiempo para respirar antes de que algo vuelva a intentar aplastar tu cráneo.

(Una de las muchas amenazas en Sobrevivir)

No era fácil ocultarse de los enemigos, ya que a menudo buscaban las áreas en las que era posible esconderse, como en los casilleros, debajo de las camas, etc., lo que significa que siempre existe la posibilidad de que te encuentren. Realmente me asustó, mi corazón estaba acelerado, la temperatura de mi cuerpo aumentaba y me preguntaba si debía seguir jugando o darme un respiro. Esa implacable sensación mezclada con una iluminación y una atmósfera increíbles funcionaron de manera brillante, pero este es el único caso de un juego de terror de supervivencia que me ha asustado en los últimos años y, sin embargo, aún sentía que algo faltaba. Todavía no me asustaba tanto como a los viejos juegos como Resident Evil y Colina silenciosa.

¿Qué es esa cosa que falta, podría estar pensando. Para responder a esa pregunta, debemos mirar hacia atrás en el juego que hizo del género la grandeza que una vez fue. Volvamos a 1996 y echemos un vistazo al original. Resident Evil en la Playstation 1, el juego que llevó al género a un ser propio.

(El primer encuentro de zombies en Resident Evil)

¿Qué hizo bien Resident Evil?

Resident Evil te enfrentaste a una serie de horrores en una mansión muy claustrofóbica, con pasillos largos y apretados y esta sensación inminente de fatalidad y temor. La música ambiental que se escuchó en segundo plano mientras viajaba por la mansión se agregó a este edificio ya misterioso y misterioso junto con las habitaciones, trampas y emboscadas con poca luz.

La munición era escasa, perdiéndola llevaría a una muerte segura, los controles incómodos de los tanques lo hacían extremadamente difícil de controlar en comparación con los estándares de control actuales y los ángulos fijos de la cámara funcionaban perfectamente. Debido a los ángulos de la cámara, nunca supiste realmente qué había detrás de esa esquina en la que estabas caminando, si es que pasabas algo. Todo dejó este increíble efecto psicológico eterno en la mente del jugador. Colina silenciosa hizo exactamente lo mismo, pero agregó la visibilidad limitada con oscuridad y niebla mezcladas con monstruos extremadamente extraños que hicieron que su piel se arrastrara para mejorar aún más el efecto psicológico.

(La oscuridad Se suma a un sentimiento de temor ya abrumador)

Usted ve que es el efecto psicológico que falta en el horror de la supervivencia de hoy en día, donde los desarrolladores del juego los crean de una manera para jugar trucos en la mente del jugador hasta el punto en que su mente crea el horror en sí misma.

El horror de la supervivencia de hoy en día, incluso los grandes como Amnesia y Sobrevivir son predecibles, sabes por el diseño de una habitación o incluso por cuánto tiempo ha pasado desde tu último encuentro cuando algo va a suceder. Sabes muy bien que ya es hora.

Los modernos juegos de horror de supervivencia son tan altamente guioneados y lineales que es como seguir un manual de instrucciones y rápidamente empiezas a ver este estilo de diseño A, B, C que entra en juego. Mientras que en la década de los 90, los desarrolladores eran mucho más limitados en lo que podían hacer y tenían que usar lo que tenían disponible y crear una experiencia psicológica más efectiva para que sus juegos se asustaran.

A menudo he escuchado a la gente decir: "Si un juego de terror de supervivencia tiene armas, no da miedo".

La cuestión es que tener acceso a un arma en un lugar lleno de monstruos con poco o ningún lugar para esconderse y tener poca munición a tu disposición tiene un impacto psicológico en el jugador de inmediato por derecho propio. El jugador comienza a cuestionar "¿mato a este monstruo y me arriesgo a tener menos municiones de las que ya soy, o encuentro una forma de evitarlo y guardo municiones para más tarde cuando me encuentre en una esquina?"

Es el aspecto psicológico del horror que falta en los juegos de horror de supervivencia de hoy. Esos momentos donde el jugador se cuestiona a sí mismo, sus acciones, su percepción y sus mentes. Es en la propia mente de una persona donde realmente vive el horror más grande y esta es la razón por la que los juegos de terror de supervivencia fueron atemorizantes en los años 90, ya que tuvieron un efecto tan grande en el jugador como en oposición a los juegos de terror de supervivencia de hoy.

Sueño con el día en que los juegos de horror de supervivencia vuelvan a tener tales efectos en el jugador, ya que es solo entonces que el género alcanzará su grandeza una vez más como hace muchos años. Siento que si el horror de supervivencia volviera a sus verdaderas raíces con los desarrolladores entendiendo qué es lo que realmente los hizo atemorizantes en el pasado, que con la tecnología moderna podríamos tener algunas de las experiencias más terroríficas jamás creadas de cualquier forma. de los medios de comunicación.

Eso me devuelve a la pregunta original de este artículo completo. ¿Asusta el horror de la supervivencia como solía hacerlo? La respuesta a esa pregunta es simplemente no.