Super MNC está muerto y coma; y me tiene emocionado por la vigilancia de Blizzard

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 28 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 14 Diciembre 2024
Anonim
Super MNC está muerto y coma; y me tiene emocionado por la vigilancia de Blizzard - Juegos
Super MNC está muerto y coma; y me tiene emocionado por la vigilancia de Blizzard - Juegos

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Muchos jugadores pueden no darse cuenta de esto, pero los piratas informáticos, los tramposos y los trolls pueden "matar" un juego. Si bien los servidores pueden seguir funcionando y los jugadores merodean por la comunidad, un juego puede morir si la comunidad sufre demasiadas pérdidas. Lo que podría comenzar como trucos simples para "diversión" o tal vez como una forma de aumentar el rango de emparejamiento puede destruir rápidamente la comunidad de un juego, reduciendo el número de jugadores a números abismales.


Sucede lo siguiente:

Los piratas informáticos y los trolls se lanzan a un juego, haciendo del juego un infierno para los jugadores. A medida que los jugadores se cansan de perder ante situaciones injustas o desagradables en general de la comunidad, comienzan a abandonar el juego. Una vez que el número de jugadores desciende por debajo de un cierto punto, las nuevas suscripciones a un juego se reducen, ya que no hay suficientes jugadores para hacer que la espera de espera de los partidarios sea una duración razonable. La comunidad se derrumba, miles de jugadores se convierten en uno o dos mil. Los desarrolladores abandonan su producto como resultado de la falta de interés en el juego, agotando aún más los números de jugadores, ya que muchos saldos y correcciones no ocurren.

Incluso si los servidores siguen funcionando, el juego ahora se considera "muerto", ya que no hay nuevos jugadores que instalen el juego. Los partidos se vuelven obsoletos ya que no hay nuevos jugadores para probar nuevas estrategias, o al menos mezclar la rotación de jugadores en el emparejamiento. Sin el apoyo del desarrollador o los recién llegados, los fanáticos dedicados del juego se quedan en la oscuridad para pudrirse.


Algunos podrían decir que esto es una exageración, y tal vez lo sea. Pero ha sucedido al menos una vez antes. De hecho, le pasó a uno de mis juegos favoritos: Súper lunes Combate de noche.

Que es Combate de Super Lunes por la Noche?

Combate de Super Lunes por la Noche - o SMNC - fue desarrollado por Uber Entertainment, y fue lanzado en abril de 2012 como una secuela gratuita de su exitoso shooter MOBA Combate de lunes por la noche. El juego presentaba un estilo de juego único, centrado en un juego de disparos en tercera persona con elementos MOBA como nivelación, agricultura, etc.

El juego se llevó a cabo en un entorno ficticio, y supuestamente satírico, parecido a la Superbowl, en el que los equipos HotShots y IceMan luchan por dinero, premios y patrocinios.


En SMNC, cada "Pro" tenía su propio conjunto de armas, habilidades y roles. Con cada nivel, podrían mejorar sus habilidades para hacer un mayor daño, colocar más torretas, etc., como se hace en los MOBA populares como Dota 2 o Liga de Leyendas.

El dinero ganado por los que se arrastran por última vez (en este caso, los robots) brindó oportunidades para comprar ondas de arrastre más potentes que empujarán el carril hacia arriba en ausencia de un Pro en el carril.

Cada carril estaba protegido por torretas. Una vez que cayeran las torretas, los jugadores podrían avanzar más a lo largo del mapa, hasta llegar al Moneyball del enemigo. Una vez que fue destruido, el equipo sobreviviente ganó.El juego estaba lleno de diversión caótica mientras los Pros golpeaban a otros Pros, y las oleadas de bot se lanzaban hacia la base enemiga. Los ataques masivos "últimos" ayudaron a que el juego se sintiera como tu MOBA de arriba hacia abajo promedio, pero la perspectiva en tercera persona ayudó a dar vida a un estilo de juego que la mayoría de los desarrolladores han ignorado.

Los personajes también eran muy coloridos. Me encantó el personaje de Pit Girl ya que tenía esta mezcla de una actitud atrevida y descarada que me hizo reír cada vez que comentaba sobre la situación actual del juego. Otros personajes también eran geniales, y cada uno tenía una personalidad agradable a la que los jugadores podían encariñarse mientras luchaban por conseguir la victoria.

A excepción del francotirador. A nadie le gusta el jugador de MLG parodia Sniper ...

Eso suena como un juego divertido ... ¿por qué murió?

Hackers, aim-bots para ser específicos.

Si haces un juego con un rifle de francotirador, los botes de puntería vendrán a plagar tu juego. Esto fue cierto para Súper Combate de la noche del lunes. Dado que Uber Entertainment no es de ninguna manera una empresa Triple-A, no podían permitirse invertir dinero en protocolos contra la piratería. De hecho, ya que utilizaron su propio cliente y motor, ni siquiera tenían el lujo de usar el sistema de VAC irregular de Valve. Esto dio lugar a oleadas tras oleadas de piratas informáticos que intentaban jugar al famoso Sniper Pro.

En este video, el artillero usa un aimbot para maximizar la efectividad de las balas rociadas al azar del minigun

Los jugadores se cansaron rápidamente de ser disparados a la cabeza por los francotiradores del objetivo y fueron destruidos por los artilleros impecables. Uber intentó remediar la situación haciendo que los disparos en la cabeza fueran más débiles, pero no fue suficiente. Cuando un jugador fue capaz de realizar múltiples disparos a la cabeza sin fallar, y derribar a los oponentes sin perder una sola bala, el juego simplemente se desmoronó.

Poco después de que se lanzara Turbocross, solo un mes después de la fecha de lanzamiento original, pronto me encontré esperando casi media hora para entrar en otro juego. Después de unos pocos meses de intensa acción, el juego comenzó a decaer. Alrededor de noviembre de ese mismo año de lanzamiento, el contador de "Jugadores en línea" se redujo en alrededor de 1,000-2,000 jugadores en un momento dado. Con los tiempos de espera extendidos a períodos de media hora hasta enero de 2013, renuncié a mi juego en línea favorito en ese momento.

Hoy, 3 años después de su fecha de lanzamiento original, súper MNC Solo tiene 600 jugadores online. Con el último parche de equilibrio de juego lanzado hace aproximadamente 3 años, creo que es seguro decir que este es un "juego muerto".

Entonces Blizzard anunció Overwatch

Blizzard anunció Overwatch en noviembre de 2014. Mientras Overwatch tiene algunos puntos en común con Valve Team Fortress 2 con modos de juego de carga útil y punto de captura, los personajes extravagantes y extravagantes que casi reflejan los Pros de SMNC - Y no solo porque comparten un gorila que habla.

Overwatch hace uso de un sistema basado en la habilidad en lugar de un sistema de clase de arma. Esto significa que cada personaje siempre hará lo que hace y nunca hará lo que no fue diseñado originalmente. Si bien esto puede ser "cojo" para los fans de Team Fortress 2, es genial para los jugadores que no quieren adivinar cuál es el reloj que lleva el espía enemigo o cualquier otra de las diversas estrategias y numerosas personalizaciones que tiene el enemigo.

Al otorgar a cada personaje un cierto conjunto de habilidades, Blizzard ha confirmado de manera grosera que el juego lanzará personajes completamente nuevos en lugar de varias armas. Esto significa que hay más personajes para conocer y enamorarse ya que Blizzard ya ha sido conocida por crear personajes extravagantes que los fanáticos adoran.

Los fanáticos ya han comenzado a cosplay de los personajes de Reaper y Tracer, y me imagino que si el tráiler cinematográfico inspirado en Pixar es algo que se tomará en serio, tendremos una gran cantidad de fan-art y cosplay una vez que se lancen más personajes.

Con Combate de Super Lunes por la Noche Abajo para la cuenta, realmente espero que Overwatch agregará un modo de juego similar a Turbocross en el futuro. Me encantaría marchar por esos caminos llenos de gente que se arrastra una vez más, destruyendo torretas mientras atacamos la base enemiga. Si eso no es más que un sueño imposible, entonces espero que al menos me sienta satisfecho sabiendo que alguien ha creado un nuevo juego de disparos basado en la capacidad multijugador para amar.