Super Dungeon Bros & period; revisión

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Autor: William Ramirez
Fecha De Creación: 17 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 13 Mayo 2024
Anonim
Super Dungeon Bros & period; revisión - Juegos
Super Dungeon Bros & period; revisión - Juegos

Contenido

Super Dungeon Bros es un luchador de mazmorras que busca hacer algo diferente a los juegos tradicionales que pertenecen a su género. El juego está inspirado en temas de rock, y como tal, hay algunos niveles temáticos de rock-ish: incluyendo cráneos, picos, cervecerías y péndulos afilados.


Es una pena que el juego realmente no vaya más allá de estos elementos macabros poco profundos, y toda la cultura "Bro" que exhibe la tripulación principal de 4 personajes semi-genéricos. En cambio, lo que obtienes es un juego con temas forzados, sonidos decepcionantes, juegos genéricos y una gran cantidad de errores. Mucho queda por desear, y el resultado ciertamente no es brotacular.

Sonidos Familliar

Super Dungeon Bros hace un buen trabajo identificándose a sí mismo como un juego enfocado en cooperativa. Desde la pantalla de inicio, los personajes genéricos identificados por sus atuendos rojos, verdes, azules y amarillos señalan claramente que este juego debe jugarse con un grupo de amigos. Los personajes en sí mismos no ofrecen ningún beneficio para el juego, y son las armas que eliges las que marcan la diferencia.

Al igual que lo obvias que son las intenciones cooperativas del juego, todo sobre cómo funciona es predecible. Nada te parecerá fuera de lugar o confuso si has jugado algún tipo de rastreador de mazmorras cooperativo en el pasado. Tan pronto como te conectes a Internet, el juego buscará jugadores para que se unan a tu grupo, luego seleccionas uno de los cuatro bros de colores, eliges tus armas y te dirigirás a atravesar mazmorras generadas por el procedimiento en una de las tres áreas.


Super Dungeon Bros incluye 3 mundos de mazmorras para explorar: una mazmorra subterránea sombría llamada Cryptheim; una cervecería blanca y helada llamada Chillheim; y una selva venenosa llamada Bogheim. Cada una de las tres ubicaciones está dividida por niveles llamados profundidades. Hay cinco profundidades por área, con un miniboss a medio camino y un jefe al final. Sí, es todo tarifa estándar.

Aunque el juego intenta cambiar las cosas con mazmorras generadas por el procedimiento, los recursos utilizados para cada mazmorra no hacen nada especialmente interesante. Por ejemplo, en el primer mundo, las profundidades de cada área tienen un aspecto familiar, con caminos que viajan en diferentes direcciones y trampas de púas cruzadas dispuestas al azar, con el objetivo ocasional que se debe presionar. La diversidad proporcionada por la generación de procedimientos no es suficiente para hacer que los lugares se sientan como algo más que espacios abiertos para luchar contra enjambres de enemigos, y pasillos estrechos para instar a tus personajes a avanzar.


Rock 'n' Flop

La sensación genérica del juego y sus entornos no sería tan mala, considerando que el juego es competente cuando se trata de un juego divertido, si realmente utiliza la música de formas más creativas. Por supuesto, no espero que el juego use música con licencia o algo así, pero el momento inteligente y el juego basado en el ritmo se prestan bien a un juego que lucha por recordarte sus temas rockeros. Incluso si las batallas con los enemigos (murciélagos, esqueletos, caballeros, ranas venenosas y otras criaturas cavernosas) no usaran tales secuencias basadas en el ritmo, las batallas principales seguramente podrían beneficiarse de algo como los niveles de roca en Leyendas de Rayman.

Peor aún es que la música de fondo es bastante suave y tímida. Como un juego que esperaría que tuviera un excelente diseño de sonido, las armas emiten sonidos apagados y las pistas que se reproducen en el fondo hacen poco más que proporcionar un poco de estado de ánimo. Considerándolo todo, Super Dungeon Bros Se siente vacío sin música que ofrece cualquier tipo de ventaja.

Tocando a los Beats

Pero probablemente estés interesado en los mecanismos que ofrece el juego; después de todo, es un juego que exige un juego fluido. Estoy feliz de informar que Super Dungeon Bros es competente cuando se trata de entregar diversión de maceración de botones. Ya sea que estés utilizando las espadas o ballestas de la base, o las desbloqueadas más adelante en el juego, encontrarás un leve disfrute en la emoción de las olas aplastantes de los malos, incluso si hay pocos sonidos o funciones de retroalimentación retumbantes para hacer que las cosas sean satisfactorias. variado.

Los ataques van desde ataques livianos a pesados, a ataques especiales llamados Ultimate Attacks. Algunos ataques especiales pueden incluso ejecutarse usando varios Bros a la vez, pero nuevamente, todo se siente muy repetitivo. Los sistemas simples ofrecidos por el juego y las clases de armas no me instaron a seguir jugando; Realmente no me importaba actualizar las armas o ver qué desafíos me esperaban en la siguiente profundidad. Seguro que hay un sistema de combo y medidores de amenaza que miden la intensidad de la refriega, pero hacen poco para disminuir la sensación de arrastre de derribar multitudes de enemigos genéricos con unos pocos ataques.

A medida que avanzas en las profundidades, puedes mejorar tus armas entre niveles y, finalmente, desbloquear un total de 16 armas. Usted y su equipo comparten vidas, y cada moneda recolectada se suma a una reserva compartida. Las monedas saqueadas durante el juego se pueden gastar en estas mejoras de armas, y los fragmentos obtenidos se utilizan para desbloquear más armas.

Durante mis sesiones de juego, desbloqueé otras armas, pero eso no hizo mucho para que el juego fuera más atractivo. Super Dungeon Bros es un juego que es divertido por primera vez, pero después de un tiempo, la mediocridad de toda la experiencia, sin duda, te alejará.

Para prolongar el tiempo de juego, se ofrecen tres Misiones mientras juegas en profundidad, y sus detalles pueden aparecer en la pantalla de inicio. Cada misión incluye objetivos como batir áreas dentro de un cierto límite de tiempo, usar ciertas armas y evitar ataques dañinos. Es una manera decente de seguir jugando, si realmente te importa.

Otros desafíos incluyen los Desafíos diarios y semanales, que son mazmorras generadas por procedimientos que se seleccionan para ese período de tiempo para ser conquistadas por jugadores de todo el mundo.

Lo que no es la forma más auténtica de aumentar el valor de repetición es el sistema de muerte severa adoptado por el juego. Al perder todas sus vidas, se lo devuelve a la pantalla del menú y tendrá que volver a jugar todo el mundo para volver a subir a las profundidades.Después de jugar varios juegos en línea y no pasar las primeras profundidades, rápidamente se convirtió en un esfuerzo frustrante para desbloquear los otros mundos.

Y la longitud de las pantallas de carga junto con los errores graves en el juego no hicieron mucho para aliviar el dolor.

Golpear en todas las notas erróneas

El juego, ya sea jugando solo o con un equipo de bros, es desafiante, y no de una buena manera. A veces, enormes enjambres de enemigos se enredaban en la pantalla, tanto que el juego se ralentizaba. Hubo un caso en el que me encontré con toda la pantalla llena de enemigos, y al morir, mi personaje apareció en algún lugar justo encima de todos ellos, lo que hizo innecesariamente difícil salir de la situación.

En otras ocasiones, los compañeros de equipo y yo nos sumergíamos debajo del mapa y el juego no nos generaría automáticamente de nuevo. En su lugar, nos quedaríamos atascados en la parte inferior hasta que nuestros personajes finalmente murieran. Aún peor que estos molestos insectos es el castigo adicional provocado por la incapacidad de desbloquear nuevos mundos a menos que superes las cinco profundidades de la anterior.

Super Dungeon Bros se basa claramente en la idea de repetir los niveles una y otra vez para lograr un puntaje alto, pero su reja se remonta a la primera profundidad del mundo cada vez. Para empeorar las cosas, entrar en juegos cooperativos en línea no siempre es sencillo. La generación de procedimientos evita que los jugadores entren y salgan. Hubo ocasiones en las que un jugador se desconectó del lobby, que inmediatamente nos llevó al menú principal.

Dimuendo

A mi Super Dungeon Bros es uno de esos juegos que es mejor jugar como un juego para jugar cuando estás tratando de relajarte: invita a un grupo de amigos en línea y pasarás un buen rato arrebatándote de los enemigos mientras avanzas con una pequeña hora social. Pero me costaría creer que el juego en sí sería el centro de la conversación.

No esperes jugar intensas horas de Super Dungeon Bros, porque simplemente no se ofrece ese tipo de profundidad aquí. Con expectativas moderadas y un buen grupo social, puedo ver que el juego es una distracción decente cuando chateas con amigos, pero nada más. Si quieres disfrutar del juego por ti mismo, sin embargo, es casi imposible llegar a cualquier lugar debido a la dificultad que se presenta.

Por los cuatro costados Super Dungeon Bros es un juego cooperativo mediocre, y la habilidad demandada a veces no es razonable, especialmente debido a las inconsistencias impuestas por los errores. Eso y estoy seguro de que te volverás demasiado inquieto para continuar jugando después de los primeros grupos de enemigos de todos modos.

Nuestra calificación 5 Un enfoque suave para los rastreadores de mazmorras con extrañas omisiones y errores frustrantes. Revisado en: Xbox One Lo que significan nuestras calificaciones