Sublevel Zero Redux Review & colon; Un clon de Grindy que nunca abandona el hangar

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 25 Enero 2021
Fecha De Actualización: 16 Mayo 2024
Anonim
Sublevel Zero Redux Review & colon; Un clon de Grindy que nunca abandona el hangar - Juegos
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Cuando salté por primera vez a la cabina de mando Sublevel Zero Redux, un juego de disparos espaciales para PC 2015 de Sigtrap Games ’, dolorosamente fiel, pensé:" Sí, esto definitivamente se siente como Descendencia.”


Así que mas o menos se siente como Descendencia.

En su esencia, lo más decepcionante de SubnivelEl debut en las consolas de la próxima generación, tanto para PlayStation 4 como para Xbox One, es que el juego comete casi todos los mismos pecados que la versión original para PC, mientras nos sigue burlando de un verdadero sucesor de Descendencia. Claro, ha habido algunos ajustes y actualizaciones para las consolas aquí y allá. Pero en general, el juego aún sufre las mismas desventajas que tuvo cuando se lanzó originalmente en Steam.

Un roguelike visualmente atractivo basado en voxel, Sublevel Zero Redux al principio da vida a la cada vez más cansada escena de FPS al recordar los bits y píxeles de los días mágicos del género, pero en última instancia, deja al género una vez más jadeando por aire a través del juego repetitivo y rutinario que solo se vuelve cada vez menos divertido cuanto más lo juegas .


Pero primero, antes de hablar (más) sobre lo que no funciona, veamos lo que Sublevel Zero Redux se pone bien

Zero-G volando en Sublevel Zero Redux Se siente bien hombre

Me gusta Descendencia delante de él, el cero-G volando en Sublevel Zero Redux es fluido, pero apretado y sensible. Definitivamente le tomará unos minutos para familiarizarse con los controles, ya que un controlador estándar simplemente no es la mejor opción para este tipo de movimiento 3D (prefiero un mouse y un teclado para un control más preciso). Y, mientras que azotar una nave espacial alrededor de un verdadero 360 grados a veces puede ser combobobular, cuando finalmente lo aprendes, es una de las partes más satisfactorias de Sublevel Zero Redux.

Claro, ha habido algunos ajustes y actualizaciones para las consolas aquí y allá. Pero en general, el juego aún sufre las mismas desventajas que tuvo cuando se lanzó originalmente en Steam.

Pasar por las trincheras subterráneas es una explosión, y pasearse por pasillos estrechos con un montón de máquinas infernales y enojadas en tu cola te dará al instante una descarga de adrenalina. También es fácil desplazarse para atrapar el botín, las municiones y las mejoras de la nave, mientras que volar a través de explosiones y concentrarse en tus objetivos se vuelve más fácil cuanto más juegas.


Realmente es un testamento en la atención al diseño que Sigtrap recrea tan fielmente el sensación de Descendencia y su innovadora facilidad de movimiento. Si pudiera puntuar Sublevel Zero Redux solo en su mecánica voladora, el juego sería una representación estelar de la navegación espacial del escalón superior. Lamentablemente, no puedo, y sus otros problemas simplemente se interponen en el camino.

El sistema de botín en Sublevel Zero Redux - No se siente bien, hombre

Al igual que en el original, el botín es un gran problema en Sublevel Zero Redux. Está en todas partes, y es el método principal mediante el cual usted mejora y crea modificaciones para su nave, ya sea un casco nuevo y brillante, un chaingun extremadamente preciso o un láser de plasma.

En la superficie, el botín es un elemento básico invariable de los roguelikes y sus sistemas de progresión: juegas, consigues el botín, mueres, mejoras tu nave, y comienzas de nuevo con un equipo más grande y mejor, haciéndote más feroz y letal.

Sin embargo, el problema con el sistema de botín en Subnivel es doble:

  1. El botín es el solamente razón para seguir jugando
  2. El botín realmente no es ese variado - o interesante o muy útil.

Entonces ... tal vez la última parte sea un poco de hipérbole. Tal vez el botín es servicial. Pero se necesita mucho tiempo para obtener cualquier equipo que proporcione cualquier tipo de diferencia discernible en el combate que el mundo generado por el procedimiento puede hacer muy poco para mejorar esa sensación de repetición.

Y cuando lo único que te trae de vuelta a Sublevel ’s los corredores son el botín, porque no hay una historia apasionante o una convicción única para despertar continuamente tus intereses, eso es un problema. No me malinterpretes: entiendo juegos como Legado pícaro y FTL Usa sistemas de progresión de botín para que los jugadores vuelvan. Pero tienen más a su favor que el botín.

Tienen historias (más intrigantes). Tienen conceptos interesantes y apasionantes. Tienen un combate más robusto y atractivo. La lista podría seguir...

De hecho, habiendo jugado el original. Subnivel cero en la PC, es profundamente decepcionante que el sistema de botín no haga que el juego sea tan divertido como podría o debería - y al igual que el original, Sublevel Zero Redux es simplemente aburrido después de un tiempo. Cuando estás recogiendo las mismas cosas una y otra vez, y el nuevo botín no se destaca de los cientos de piezas que acabas de recoger, es un trabajo para actualizar tu nave al eviscerador que el juego quiere que seas. .

Incluso el sistema de elaboración, que parece único y lleno de potencial en la superficie, no hace mucho para avanzar en el juego. Incluso eso se siente atrapado en el círculo vicioso de desovar-moler-morir-repetir, porque no ofrece ninguna forma interesante de sortear el paradigma de loot-loop. Invariablemente, no fabricarás ninguna pieza de equipo que sea exponencialmente más poderosa que cualquier otra cosa que encuentres dispersa en cualquiera de SubnivelLos mapas.

Y eso no es solo una vergüenza, es una oportunidad perdida para hacer que un sistema verdaderamente único brille.

Combate en Sublevel Zero Redux - Se siente, bueno ... ok

Una de las mejores cosas de Descendencia Fue que el combate a menudo se volvió rápido y frenético, incluso en pasillos estrechos. Claro, había elementos de sigilo dispersos por todo DescendenciaEn los niveles, instancias en las que se te pedía que te arrastraras lentamente por las puertas y miraras a los enemigos que estaban dentro antes de entrar. Pero en Sublevel Zero Redux, te sentirás como si estuvieras furtivamente más de lo que eres como enemigos en una pelea de perros de cero G

Esto se debe en parte a los mapas generados de manera procesal del juego. Muere en una partida y regresarás al comienzo del juego, excepto que todos los niveles han cambiado. Es el sello distintivo del roguelike. Pero aquí duele la visión puntiaguda. Sublevel Zero Redux persigue después: ser como Descendencia.

Además de eso, Descendencia no se centró en el botín, sino que se utilizó el botín como un componente único para mejorar su sistema de puntos centrales, lo que llevó a los jugadores a perseguir continuamente sus propios puntajes por nivel. Y su mecánica de combate reflejó eso porque los intercambios entre tu nave y los robots beligerantes te persiguen a través de etapas (o posicionados estratégicamente dentro DescendenciaLos mapas laberínticos) se sentían más peligrosos porque lo atraparían, más de las veces.

En Sublevel Zero Redux, se siente como que los bots (más a menudo que no) se esconden de ti. Esto lleva a un combate más sigiloso y deliberado que se siente raro cuando estás piloteando una nave a toda velocidad, armada hasta los dientes, en el espacio de cero G.

Podría perdonarlo más fácilmente si esta fuera la excepción, pero desafortunadamente, es la regla, y eso es decepcionante.

El veredicto final de Sublevel Zero Redux

Sublevel Zero Redux es un puerto de próxima generación de un juego OK. No está roto de ninguna manera, pero tampoco trae mucho a la mesa en términos de capacidad de reproducción. Como la mayoría de los roguelikes, es un juego difícil de superar, pero no necesariamente porque de su dificultad En su lugar, es difícil pasar porque realmente no hay un juego final que se pueda tener. Comenzar una y otra vez después de cada permadeath se convierte rápidamente en un Día de la Marmota de la pesadilla que nunca podrás escapar, a menos que esa sea tu marca de masoquismo.

Si disfrutas de los roguelikes, puedes encontrar algo que te guste aquí. Sublevel Zero Redux no es el peor juego que podrías comprar. Está bien comprar, pero en realidad es por eso que es tan decepcionante.

Incluso con 70 nuevas salas, nuevos enemigos y nuevas mecánicas como teletransportación, Sublevel Zero Redux Podría haber sido mucho más.

Nota: El desarrollador proporcionó una copia de Sublevel Zero Redux para su revisión.

Nuestra calificación 6 Sublevel Zero Redux no es un juego tan malo como decepcionante. Un roguelike con una mecánica poco interesante, SZR finalmente se estrella contra el techo que espera romper. Revisado en: Playstation 4 Lo que significan nuestras calificaciones