Strife Closed Beta Review

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 2 Enero 2021
Fecha De Actualización: 19 Diciembre 2024
Anonim
Strife - Closed Beta Gameplay / First Impressions!
Video: Strife - Closed Beta Gameplay / First Impressions!

Contenido

Recientemente tuve la oportunidad de unirme a la Lucha beta cerrada, y tengo que decir que estoy bastante impresionado. Lucha Es un MOBA que mantiene la estructura básica de juegos como Liga de Leyendas, pero también lo mezclé un poco. Realmente disfruto este juego a pesar de que me disgusta la mayoría de los MOBA fuera de Liga.


Amistoso para principiantes

Los MOBA generalmente tienen una curva de aprendizaje alta, y Strife no es una excepción. Sin embargo...

... la diferencia entre Lucha y otros MOBA más recientes son el estilo de juego amigable para principiantes. Antes de que puedas jugar tu primer juego, Lucha lo lleva a través de un tutorial que explica todos los elementos principales del juego. Este tutorial es similar al de DOTA 2 ofrece, y es mucho más relevante que el Liga de Leyendas tutorial.

Como parte de este sistema amigable para los principiantes, no hay una puntuación creep. En lugar de concentrarte en el último golpe, tienes más tiempo para descubrir cómo vencer a tus oponentes, asumiendo que estás en uno de los dos carriles. En Lucha siempre que un jugador mata al enemigo Brawler (minion), cada jugador dentro del alcance obtiene el oro. Esto permite que los personajes pesados ​​de AoE utilicen sus habilidades de manera más efectiva, ya que compartirán el oro de Brawler si sus habilidades logran golpearlos.


Lucha También trae un nuevo enfoque a los conjuntos de elementos y permite la nivelación automática. En los menús anteriores al juego hay una sección llamada Hero Builds. Esta sección le permite editar sus Marcadores de artículos y Orden de capacidad. Al activar la opción de compra automática, aparecerá la siguiente pieza de tu artículo en función de tus marcadores una vez que tengas suficiente oro para hacerlo. La nivelación automática usa su orden de habilidad preestablecido para colocar puntos en esa secuencia, en lugar de seleccionar hacerlo usted mismo.

Esta es mi versión real de Claudessa, solo varía ligeramente de la versión recomendada para adaptarse a mi estilo de juego.


Jugabilidad

Ignorando la baja población dentro de la beta cerrada de Strife, la funcionalidad del juego es realmente fluida.

La capacidad de respuesta dentro del juego está en los estándares de nivel de lanzamiento, lo que es impresionante como mínimo. Las habilidades y los comandos de movimiento se activan cuando se supone que deben hacerlo. Sin mencionar que los iconos se muestran correctamente, lo que Liga ha tenido problemas con recientemente Finalmente, los menús de la tienda y del juego son legibles, lo cual es un gran problema en Crisis Infinita.


Nuevas estrategias

Con una nueva configuración viene una nueva estrategia ...

Lucha ofrece un diseño de mapa único que coloca los objetivos uniformemente entre los dos equipos, configurando un Meta único para aprovechar mejor estos objetivos. Las estrategias actuales dan mucha importancia a la habilidad del jugador y la familiaridad con el héroe. Saber de qué son capaces tus aliados y tus enemigos es importante en Lucha.

Aquí está el diseño actual del mapa de Strife. El punto naranja es Baldir, el rojo es Cyndara.

El Meta actual es duo-top, duo-mid y solo-bot. La razón de esto es la colocación de Baldir y Cyndara. Baldir es fácilmente duoable en el nivel cinco o seis, por lo tanto, centra dos carriles alrededor de su posición en la parte superior del mapa. Cyndara es equivalente a De la liga Baron Nashor en dificultad. Ella requiere al menos tres jugadores para matar, y tres están empujando los límites. Por lo general, no intentas con Cyndara hasta aproximadamente 25-30 minutos cuando tu equipo tiene una ventaja numérica después de una pelea de equipo. Es por eso que el carril solitario es el carril inferior.

Debido a los temporizadores de espaciado y reaparición de los monstruos neutrales, no es una posición dedicada de la jungla. En cambio, los jugadores escogen los campamentos de la jungla ya que tienen tiempo para ellos, como si hubieran empujado una ola demasiado rápido. Se trata de saber cuándo presionar tus ventajas o jugar de forma segura.

Héroes y mascotas:

La parte más importante de cualquier MOBA, los personajes ...

La completa selección de personajes y mascotas.

Actualmente, Lucha tiene solo 19 caracteres, lo que significa que probablemente verás los mismos caracteres en ambos lados del mapa, en cualquier juego dado. Afortunadamente, con la adición del sistema de mascotas, hay muchas formas de interpretar al mismo personaje. Por ejemplo, juego a Claudessa con la mascota Mystik, aunque muchos la juegan con Tortus. Por lo tanto, aunque la selección es limitada, aún se percibe la diversidad de los juegos que juega.

Elaboración

Para los jugadores hardcore ...

Crafting está diseñado para tomar los elementos que ya usas y ajustarlos para que se ajusten a tu estilo. Este es un sistema completamente opcional que no está obligado a usar. Vale la pena ver si decides jugar en serio. Este sistema le permite ajustar los componentes de los elementos completados o agregarle un efecto adicional. El único inconveniente es que requiere una gran cantidad de Elixir y no hay ninguna opción antes de comprar.

En general, en su versión beta cerrada actual, diría que Strife es un 8 de 10. Hay algunas funciones que aún no se han activado, y me gustaría ver más personajes liberados. El juego es divertido y diferente de otros MOBA, lo que definitivamente es un punto a favor. Volveré a evaluar el juego después del lanzamiento completo para comparar la versión oficial del lanzamiento con su estado actual.

Nuestra calificación 8 Un vistazo a lo que Strife tiene para ofrecer en su actual estado beta cerrado.