Streaming Tech Company Lightstream adquiere la plataforma de análisis Arsenal & period; gg

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Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 20 Junio 2021
Fecha De Actualización: 20 Diciembre 2024
Anonim
Streaming Tech Company Lightstream adquiere la plataforma de análisis Arsenal & period; gg - Juegos
Streaming Tech Company Lightstream adquiere la plataforma de análisis Arsenal & period; gg - Juegos

Hoy en día, la compañía de tecnología de transmisión en vivo Corriente de luz anunció la adquisición de la herramienta de análisis de streaming Arsenal.gg. La adquisición le permite a Lightstream ampliar su biblioteca de servicios para reproductores de video juegos, editores y estudios de desarrollo.


Arsenal es conocido por proporcionar a los usuarios con datos fácilmente comprensibles que les permiten interpretar cómo funciona su contenido y ofrece información sobre cómo aumentar su audiencia. Los desarrolladores de juegos y los estudios también utilizan estas mismas herramientas de análisis para ayudar a desarrollar estrategias de marketing.

Entre los que utilizan actualmente las herramientas de Arsenal están PUBG Corp, 505 Games y Discord.

La asociación combina esas herramientas con las plataformas de transmisión de Lightstream para crear una suite todo en uno diseñada para ayudar a que las audiencias y las empresas sean más fáciles de alcanzar.

Por supuesto, diferentes tipos de usuarios utilizarán esta información de diferentes maneras. Compañías como las mencionadas anteriormente usan Arsenal para obtener información sobre los transmisores y los juegos que emiten. Pueden buscar cerca de 8 millones de brodcasters por los juegos que están jugando, su idioma, su afiliación o su popularidad.


Esta búsqueda no está restringida a una plataforma en particular tampoco. Las empresas tienen acceso a información sobre Mixer, Twitch, Facebook, YouTube, Mobcrush y Smashcast.

Los transmisores, por otro lado, utilizan Arsenal para realizar un seguimiento de los datos de sus brodcasts personales, el seguimiento de la popularidad de un juego, cómo se están desempeñando sus lanzamientos en momentos específicos, cómo se ve el crecimiento y la audiencia, sus días de transmisión activa y su tiempo. , y cuánto tiempo pasan los espectadores mirando sus transmisiones.

Como señala el CEO de Lightstream, Stu Grubbs, la industria ha estado utilizando hojas de cálculo y "datos autoinformados" para realizar un seguimiento de la mayor parte de esta información por un tiempo.

A medida que crecen las compañías y los usuarios, esto se convierte en una tarea desalentadora y puede llevar a informes inexactos.


“Arsenal brinda a las marcas los datos precisos que necesitan para seguir invirtiendo más de su presupuesto en las emisoras y en el mercado de transmisión en vivo. Estamos orgullosos de agregar este fantástico producto y un equipo brillante a nuestro equipo de Lightstream ".

Cualquiera que siga los juegos sabe que la transmisión es muy popular. Incluso desde 2014, el streaming era rivalizando con grandes eventos deportivos como el Super Bowl. En los cinco años posteriores, la transmisión solo se ha vuelto más omnipresente con los juegos.