Más juegos de AAA deberían seguir el ejemplo de Splatoon.

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Autor: Tamara Smith
Fecha De Creación: 27 Enero 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
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Más juegos de AAA deberían seguir el ejemplo de Splatoon. - Juegos
Más juegos de AAA deberían seguir el ejemplo de Splatoon. - Juegos

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Splatoon fue un juego muy publicitado y, para la mayoría de las personas, no decepcionó. En Japón, ahora es el juego más vendido en la Nintendo Wii U eShop. En los Estados Unidos, es el segundo juego más vendido en eShop.


¿Por qué el juego está haciendo tan bien? Hay múltiples razones y creo que el camino. Splatoon El contenido es expulsado es un movimiento de negocios genio. El juego también es simplemente divertido! Esto es lo que otros juegos podrían aprender de Splatoon.

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Splatoon es el juego en el que juegas como un niño que puede convertirse en un calamar en cualquier momento y dispara tinta por todas partes con varias armas.

Hay una campaña para un solo jugador, pero usted juega la mayor parte del juego en partidas multijugador en línea. Ahora, el juego no tiene más contenido que cualquier otro juego, a veces tiene menos, pero se extiende de una manera muy inteligente. Dejame explicar.

Actualizaciones constantes

Splatoon Tiene actualizaciones casi todas las semanas. ¿Cómo es eso posible? Eso es porque ya está en el disco. Ha habido en el disco "DLC" en el pasado y tiene reacciones negativas, pero Splatoon sabe cómo hacerlo correctamente.


Esto es por una buena razón porque muchas personas creen que no debería tener que pagar por algo que ya está en el juego cuando lo compró. Bueno, ¡Nintendo también lo cree! No necesitas gastar más dinero, solo desbloqueas funciones a medida que avanzas.

Hay muchos conjuntos de armas, mapas y modos de juego agregados constantemente. La mejor parte es que es todo gratis! Nunca hay una descarga que hacer, así que sabes que esto ya estaba en el juego, simplemente lo están desbloqueando.

La verdadera razón por la que hacen esto es prolongar la vida del juego y no abrumar a los jugadores. Después de ver tantas armas, puedo ver por qué hicieron esto. Hay una gran cantidad aquí.

A pesar de que solo hay tres modos de juego actualmente, con un cuarto que viene pronto, no se siente como muy pocos. A veces menos realmente es más.

Dejar que un poco salga a la vez y permitirte jugar solo algunas de las posibilidades generales a la vez realmente cambia la sensación del juego. Puede sonar como si estuvieras siendo engañado, pero es refrescante cuando lo experimentas.


Armas y equipo

Las armas en Splatoon son más como conjuntos de armas. Cuando escoges un arma, tiene una sub-arma fija y un arma especial que viene con ella. Ya que no puedes elegir tus propias sub y armas especiales, La mayoría de las armas tienen al menos 2 versiones..

Por ejemplo, Aerospray RG y Aerospray MG son básicamente las mismas pistolas con un color diferente. Tienen las mismas estadísticas, pero diferentes sub y armas especiales.

Esto es algo que lo hace parecer Splatoon Tiene mucho más contenido de lo que hace.. ¿Es eso algo malo? Creo que la presentación y la variedad sutil es brillante.

Todos los cascos, la ropa y los zapatos que puedes usar tienen habilidades que te dan una ventaja en la batalla. La primera habilidad en este equipo se considera la habilidad principal y no puede cambiar. También tiene el mismo beneficio que 3 sub habilidades del mismo tipo.

Puedes reiniciar las habilidades secundarias en el equipo una vez que alcances el nivel máximo y gastes 30,000 de la moneda del juego. Esto permite a los jugadores probar las habilidades que desean, pero mantiene a los jugadores en un campo de juego parejo haciendo que las habilidades principales sean las mismas para todos.

Puede comprar este equipo en la tienda, que cambia el inventario todos los días, o hacer un pedido personalizado de un artículo por día al inspeccionar a los jugadores en la ciudad. Esto le da a los jugadores algo más que esperar cada día..

Mapa y modo de rotación del juego

Esta es probablemente la mayor parte de SplatoonModelo para mantener el juego fresco. En lugar de permitirte jugar en todos los modos de mapas y juegos en un momento dado, te permiten jugar en dos mapas para la Batalla Regular y dos mapas para la Batalla Clasificada.

Estos mapas circulan cada 4 horas para que tu experiencia de juego cambie a lo largo del día. También evita que las personas se quemen o jueguen en un mapa demasiadas veces que se aburren con él. El modo de juego batalla clasificada también ciclos.

¿El futuro del DLC?

Esto no se puede considerar DLC ya que en realidad no se descarga, pero creo que otras compañías deberían adoptar esta práctica. El DLC se puede hacer de la misma manera, inicie el juego con el contenido más bajo que de costumbre, pero agregue DLC gratis cada semana o dos. En realidad es muy similar a cómo El brujo 3 libera DLC gratis, pero obtienes aún más.

Solo una de las cuatro páginas de armas.

Esto permite que el juego salga más rápido, que los jugadores regresen cada semana y que el juego tenga una vida útil más larga. Entonces, ¿cuándo está bien agregar DLC pagado? Esa respuesta varía según el consumidor y una razón importante por la que el contenido descargable está obteniendo una mala reputación.

Juegos como Evolucionar y Destino, dos juegos que tengo, que cobran bastante por su DLC, especialmente Evolucionar. En EvolucionarEn el caso, creo que se fueron un poco por la borda. Si estos fueran gratuitos, o incluso si hubieran tenido otras actualizaciones de contenido gratuitas en el camino, no creo que hubiera sido tan malo.

Cuando jugué por primera vez Splatoon Estaba feliz, pero no podía esperar a que se agregara más contenido. Después de ver todo el contenido que fue lanzado y lo que han planeado, Me alegro de que tomaron esta ruta.

Puedo disfrutar de lo que el juego tiene para ofrecer y familiarizarme con cada arma, mapa y modo de juego. Si lo lanzaran todo a la vez, sería abrumador y hay muchas armas que probablemente nunca vería.

¿También crees que otros juegos deberían adoptar esta práctica, o deberían ser exclusivos de Splatoon?