Estado del juego y dos puntos; Star Wars Battlefront

Posted on
Autor: Eric Farmer
Fecha De Creación: 8 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 23 Diciembre 2024
Anonim
Estado del juego y dos puntos; Star Wars Battlefront - Juegos
Estado del juego y dos puntos; Star Wars Battlefront - Juegos

Contenido

Ahora que la temporada de vacaciones ha terminado y que las campañas publicitarias para todos los juegos de alto perfil se han extinguido, finalmente podemos comenzar a jugar los juegos que han estado en nuestras bibliotecas. Lo más importante es que también significa que podemos examinar esos juegos por su propio mérito y en qué tipo de estado se encuentran ahora, libres de la influencia de los poderes de marketing que existen.


Star Wars Battlefront Hace un mes ... 7-8 / 10

Un juego solo para jugadores de $ 60 tiene muchos desafíos que debe superar si tiene alguna esperanza de sobrevivir más de varios meses después del lanzamiento; ese es un hecho que se ha demostrado una y otra vez, especialmente por títulos como Caída del Titán o Destino.

Por suerte, Star Wars Battlefront tiene un enorme factor de nostalgia trabajando a su favor que DICE aprovechó al máximo, creando un juego que sin duda se ve y suena genial. Claro, la jugabilidad estaba en algún lugar dentro del rango promedio por encima del promedio, y el número de mapas disponibles no era digno de jactarse, pero en general se veía como un producto sólido. Si bien no se consideraba una necesidad para la mayoría de las personas, ofrecía un buen cambio de ritmo de Llamado del deber y aureola.


Star Wars Battlefront ahora ... 6-7 / 10

Podrías jugar un partido, puedes jugar cientos de partidos, Star Wars Battlefront's los gráficos aún son capaces de provocar la sensación de "me siento como si estuviera en las películas". Sin embargo, el número relativamente pequeño de mapas disponibles se ha hecho más notable.

Esta no es la actualización de equilibrio que está buscando

Desafortunadamente, un problema mucho más agravante ha surgido en el juego últimamente: el equilibrio de armas. Escudos personales (invulnerabilidad a casi todo por un poco menos de 10 segundos), Jetpacks y Bowcasters (esencialmente escopetas de largo alcance que disparan proyectiles explosivos), junto con el blaster DL-44 (que puede matar a alguien en dos tiros) son increíblemente comunes. en partidas multijugador. No hace falta decir que tales armas superan con creces cualquier cosa que esté disponible para los personajes de niveles inferiores.


Incluso los gametipos se sienten algo desequilibrados.

Si eso no fuera suficiente, ciertos modos se pesan en gran medida en favor del equipo Rebelde, especialmente Walker Assault y Fighter Squadron. En el caso de Walker Assault, el hecho de que casi todas las personas pueden portar un arma anti-vehículo hace que sea increíblemente difícil utilizar los caminantes AT-ST del Imperio, mientras que hace que sea mucho más difícil defender a los AT-AT.

Además de eso, los Imperiales carecen de una cobertura aérea efectiva en la mayoría de las etapas del partido, debido al bajo rendimiento de los cazas TIE en comparación con sus contrapartes Rebeldes, especialmente en la etapa final, cuando T-47 Airspeeders puede destruir a los Walkers al instante. impunidad relativa.

En el caso de Fighter Squadron, la fragilidad de los TIE Fighters se magnifica diez veces. Por ejemplo, todos los cazas estelares en el juego pueden hacer cuatro o cinco tiros antes de explotar. Sin embargo, debido a que todos los cazas estelares Rebeldes tienen escudos muy fuertes, un piloto TIE tendría que seguir disparando a su objetivo durante un par de segundos más; Un período de tiempo que puede dejar al piloto TIE extremadamente vulnerable. Agrega el pequeño perfil de los A-Wings, y no debería ser una sorpresa que la mayoría de los juegos terminen en una derrota imperial.

Si bien tal desventaja es ciertamente amigable con los conocimientos, no ofrece una experiencia equilibrada de multijugador.

Poder Star Wars Battlefront resistir la prueba del tiempo?

Es posible que la mayoría de los problemas de equilibrio se puedan solucionar con un parche simple, que a su vez puede llevar a una variedad más variada de juegos y juegos que el Imperio puede ganar. Sin embargo, el hecho sigue siendo que Star Wars Battlefront es un juego multijugador con relativamente pocos mapas por lista de reproducción, lo que probablemente conducirá a una población multijugador que disminuye más rápido de lo normal. Es cierto que hay una cantidad impresionante de tipos de juego únicos, pero esto puede ayudar y perjudicar a la población al dividir a la audiencia entre poco menos de una docena de tipos de juego.

Ahora que la exageración ha terminado, ¿cómo te sientes acerca de Star Wars: Battlefront? ¿Está condenado a disminuir y desaparecer? ¿O puede ser rescatado y devuelto a la vida? ¡Házmelo saber en los comentarios!