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Estado mental es un thriller ciberpunk guiado por la narrativa desarrollado por Daedalic Entertainment, conocido por sus juegos guiados por la narrativa. Explorando un mundo al borde del cambio, Estado mentalEl tono oscuro se adentra en temas que giran en torno a la ética y la tecnología.
Daedalic Entertainment puede ser mejor conocido por los juegos de aventura de apuntar y hacer clic, pero Estado mental Es una divergencia agradable, aunque simple, de ese concepto. Manteniendo su enfoque en la narrativa, Daedalic creó un mundo cuyo enfoque principal es permitir al jugador explorar lo más libremente posible.
Historia
El juego gira en torno a dos hombres que se recuperan de accidentes peligrosos, Richard Nolan y Adam Newman. Richard está buscando a su esposa e hijo que han desaparecido misteriosamente, pero debido a su accidente, no puede recordar dónde fueron. En un intento de reconstruir sus recuerdos, exploras varias facetas de tecnologías avanzadas para encontrarlos.
Como Adán, te enfrentas a las luchas de la paternidad. Con su esposa ocupada trabajando en un gran proyecto desconocido, Adam pasa la mayor parte del tiempo cuidando a su hijo, John, todo por su cuenta.
Sus dos historias están relacionadas, por lo que pasarás un poco de tiempo temprano en el intercambio entre los dos personajes. Ambos personajes pueden explorar sus propios hogares, la calle cercana y su lugar de empleo, así como clubes y oficinas que cada personaje descubre durante sus viajes. Existen similitudes en las ubicaciones que visitan ambos personajes, pero la gran diferencia de tono hace que cada ubicación sea única.
A medida que juegas con cada personaje, comienzas a comprender las pajas de un plan más grande y más siniestro. Richard, persiguiendo a su familia, se encuentra envuelto en los comienzos de una guerra. John, por otro lado, luchando por recuperar los recuerdos perdidos, descubre información sobre un complot conspirativo del gobierno.
Desafortunadamente, el juego no tiene una tonelada de valor de repetición. Dado que hay muy pocas opciones que parecen tener un peso real, el juego no te deja con la sensación de que te has perdido solo porque no hiciste una determinada elección.
Jugabilidad
La jugabilidad sigue la Lluvia Pesada Fórmula, basada en gran medida en la exploración de su entorno. Los controles para el juego se reducen a movimiento, interacción y examen. Caminar a través de cada área revela una variedad de objetos con los que puedes interactuar, pero a menudo las interacciones no tienen mucho valor, actuando más como momentos de construcción de mundos menores o como presagios ocasionales.
El estilo de juego de exploración está salpicado de una variedad de minijuegos interesantes. Estos minijuegos tienden a seguir el mismo esquema de control simple que el resto del juego, aunque las variaciones ayudan a proporcionar un descanso ocasional de la exploración.
Pasarás de explorar como Richard o John a hackear y controlar drones. Si bien los minijuegos tienden a evitar que el juego se vuelva demasiado monótono, también terminan siendo raramente repetidos. Controlar un avión no tripulado es un descanso divertido del juego estándar, pero como solo sucede dos o tres veces, parece un concepto que no se utilizó por completo.
En comparación con otros juegos guiados por la historia, State of Mind es un poco mediocre. Sin elecciones reales que afecten el resultado, te sientes más como un pasajero a medida que avanza la historia. Las ideas sobre el trans-humanismo y la privacidad digital no son nuevas, pero aún piden ser exploradas. En oposición al estilo de exploración física del juego, la historia no deja espacio para explorar las posibilidades, ya que mantiene tu mano en su camino hacia el único final.
Art º
State of Mind hace un excelente trabajo expresando mucho con muy poco. Mediante el uso de un estilo de arte low-poly, especialmente en esta configuración de cyberpunk, el jugador puede explorar sin atascarse en los innumerables detalles de un mundo desconocido. Dado que la exploración es un componente común de la jugabilidad, el arte se presta para mantener al jugador enfocado.
Curiosamente, Richard y Adam parecen existir en mundos completamente diferentes. El mundo de Richard es oscuro y frío, mientras que Adam se encuentra rodeado de una luz cálida. Esta marcada diferencia de estilo parece reflejar las opiniones de cada personaje sobre el mundo que los rodea.
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El juego para Estado mental Es simple y efectivo, pero el mayor atractivo es la historia. Estado mental toma una visión fantástica de las ideas que han preocupado a la humanidad desde los inicios de la ciencia ficción. Puede que los conceptos no sean únicos, pero tienen el potencial de ser ideas divertidas para que los jugadores las exploren.
En general, Estado mental es un buen juego y, si bien es posible que no lo vuelva a jugar pronto, fue un momento divertido.
[Nota: el desarrollador proporcionó la copia del estado mental que se usó para esta revisión.]
Nuestra calificación 7 State of Mind es una experiencia simple, basada en la historia, que hace un uso efectivo de su trama. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones