Starpoint Gemini Warlords Review: es un largo camino hacia la cima

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Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 20 Junio 2021
Fecha De Actualización: 17 Noviembre 2024
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Starpoint Gemini Warlords Review: es un largo camino hacia la cima - Juegos
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Starpoint Gemini Warlords es un simulador de vuelo espacial, RPG, juego de estrategia 4X desarrollado por el estudio croata Little Green Men Games. Sirve como secuela de las dos anteriores. Starpoint Géminis títulos Sin embargo, Señores de la guerra busca agregar elementos 4X, lo que aumenta drásticamente el alcance del juego.


El juego comienza cuando tomas las riendas de Tara Higgs durante un breve prólogo tutorial. Poco después, se le permite crear su propio personaje. Y bueno, eso es todo para la historia, ya que la versión que estoy jugando es la versión beta de acceso temprano. La versión final, sin embargo, presenta el modo historia / campaña completa.

Una vez que haya terminado con el tutorial, lo echarán al mundo para que se valga por sí mismo. Y cuando digo valla por ti mismo, lo digo en el sentido más puro de la frase. Si bien parte de mi lucha surgió de una falta de familiaridad con ciertos aspectos del género, una cantidad significativa de mis luchas se debió al juego en sí.

Cualquier cosa que diga que traicione el hecho de que sé de lo que estoy hablando ha sido un conocimiento difícil de obtener.

El juego hace un trabajo realmente pobre de explicar mucho sobre sí mismo. Hay una guía de inicio rápido de 35 páginas que, aunque moderadamente útil, también estaba desactualizada en algunos temas clave, como las clases. También hay varios tutoriales en el juego, pero si bien son útiles, también están escondidos en la "Geminipedia", que tardó un rato en tropezar.


¿Un género demasiado?

Si la combinación de tantos géneros complejos no lo hace aparente de inmediato, déjeme calmar cualquier preocupación: aquí hay muchas cosas. Y esto puede hacer SPGW Sentirse un poco descuidado en algunos aspectos.

Por ejemplo, la simulación de vuelo espacial tiene inherentemente un combate orientado a la acción. Pero esto revela el hecho de que la mayor parte de su impacto en el mundo será a través de su flota y no a través de sus hazañas de combate reales.

A pesar de poder hacer un impacto en el combate, en última instancia, usted es solo otro engranaje en la máquina más grande cuando se trata de combate. Esto se hace excepcionalmente claro por el hecho de que a menudo luchará contra múltiples enemigos en múltiples frentes.

Esto se agrava por el hecho de que la parte del juego con la que pasas la mayor parte del tiempo interactuando, la parte simulador espacial, no es el núcleo del bucle de juego global, la parte 4X. De hecho, solo están flojamente conectados. Poco de lo que haces en los aspectos de RPG y simulación espacial del juego, que se centran principalmente en la mejora de tu nave, realmente se siente significativo porque hay muy pocos usos para esa nave que en realidad fomentan el esfuerzo de guerra más grande.


Hay una actividad que puedes hacer con tu nave para impactar en el bucle 4X: abordar y capturar naves enemigas. Una vez que haga esto, puede agregarlos a su flota o desecharlos para obtener los materiales, el recurso utilizado para hacer sus propios barcos. Esta fue una epifanía. El tipo de epifanía que cambió completamente el juego para mí.

Pasé de depender únicamente de un pequeño estipendio de materiales recibidos a intervalos para poder acelerar activamente mi progresión. Pero acabo de aprender este mecánico absolutamente esencial al probar todas las opciones disponibles para mí.

Un poco de dirección habría recorrido un largo camino.

Mucha gente podría decir, "Oh, no quiero tutoriales atascados en mi garganta! "Y"Juegos como este se supone que tienen una curva de aprendizaje empinada. "Pero los tutoriales no tienen que ser presionados y, si bien la curva de aprendizaje empinada es inherente, se puede disminuir. XCOM: Enemigo Dentro explicó sus sistemas igualmente complejos, sin sentirse demasiado dominantes, lo que en consecuencia ayudó a disminuir la curva de aprendizaje.

Además de eso, SPGW ya tiene un desarrollo lento hasta los elementos 4X más grandes de la gestión de flotas, el comercio, etc., lo que facilitaría la introducción de nuevos conceptos lentamente a medida que el jugador expande su influencia, gana recursos, etc. Si nada más, el comienzo del juego Necesita reequilibrio.

Esto me lleva a quizás el mayor problema que tuve con el juego: el ritmo

Sé que los juegos de rol y juegos de 4X son géneros que progresan de forma intrínsecamente lenta, pero la cantidad de molienda que se muestra en este juego es absurda. Solo acumular recursos suficientes para poder dar el primer impulso para capturar un área puede llevar mucho tiempo.

Pasé horas y horas jugando a través de misiones generadas por procedimientos, más adelante, para ganar dinero y construir mi nave. Luego me metí en una pequeña pelea y perdí un par de naves, que tardaron horas en recuperarse ya que los materiales tardan mucho en acumularse.

Esto fue todo antes de aprender sobre la captura y el desguace de las naves enemigas. Pero incluso ahora que he invertido mucho en la investigación y los beneficios que me permiten abordar y capturar naves enemigas más fácilmente, todavía no puedo capturar de manera confiable las naves enemigas. Incluso ahora, perder un par de barcos de mi flota me puede dejar en rojo durante una hora o más. Una vez que finalmente capturé un área con un poder de fuego muy superior, rápidamente enfrenté represalias desde una zona cercana que casi diezmó a mi flota.

Vale la pena hablar sobre las misiones generadas por el procedimiento por un momento, ya que dedicas tanto tiempo a realizarlas. Creo que esta es la mejor implementación de las misiones generadas por el procedimiento que he visto; aunque no estoy seguro de que esté diciendo mucho.

Si bien hay algunos errores ya que RNG conduce a algunos giros extraños, una vez tuve una misión de escolta de convoy que duró aproximadamente 10 minutos, una vez que no sucedió nada en el camino, también tuve un montón de experiencias únicas de misiones aparentemente idénticas.

Por ejemplo, las misiones de búsqueda y destrucción le permiten poner a prueba su coacción, lo que puede obligar a los enemigos a rendirse antes de la batalla. Una vez incluso capturé un destructor que solo tenía un 2% de probabilidad de capturar, lo que me pareció estupendo. Todavía está en mi flota incluso ahora.

Para empeorar todo este trabajo, después de cada misión, debes regresar a tu base para poder elegir una nueva misión (¡¿Por qué demonios necesito ir a una junta de misiones cuando tenemos un viaje intergaláctico ?!). ¡Esto hace que vayas y salgas de tu base MUCHO! Afortunadamente, hay una función de piloto automático en el juego. Todo lo que tienes que hacer es hacer clic en una ubicación en tu mapa de estrellas (mapa) y tu nave volará automáticamente allí. Es realmente muy útil.

Sin embargo, hay algunas grandes cosas acerca de SPGW

Tengo algunas ideas más para agregar que no encajan en la narrativa general. El arte es muy bonito, especialmente los barcos, aunque me resultó fácil confundir la parte delantera y trasera de muchos de los barcos. También espero ver que los efectos de las partículas para algunas de las habilidades aumenten un poco más, pero eso no es nada enorme.

Tampoco tuve errores notables durante mi tiempo con el juego, lo cual es genial. De hecho, el juego funcionó muy bien y eso fue en una plataforma menos que óptima. También me gustaría dar un agradecimiento por el excelente soporte del controlador. Aunque actualmente dice que el juego solo tiene soporte de controlador parcial, puedo confirmar que el juego completo se puede jugar con un controlador.

La opción de pausar el juego mientras estaba en el menú contextual o en el starchart fue otro buen toque que lo ayudó a personalizar su experiencia. También puede decidir si desea que el mapa se revele lentamente a medida que juega, o que se revele por completo desde el principio. Siempre es fácil quejarse de querer más opciones, pero algunas de las opciones que se muestran en la actualidad son realmente útiles.

Puede que haya tenido algunas quejas importantes o moderadas sobre este juego, pero también lo disfruté mucho. Hay algo genial en volar por el espacio destruyendo otras flotas por tu cuenta mientras te ensucias las manos y desarrollas tu propio imperio que es tan atractivo para mi nerd interior. Si bien eso me ayudó a aguantar las duras horas tempranas en las que literalmente no podía distinguir el culo de mi nave aparte de su cara, finalmente se hizo a un lado a una experiencia increíble y gratificante.

Aunque espero que agreguen más formas para que afectes al mundo como piloto, realmente disfruté la combinación de géneros. Cuando haces un cruce como este, sacrificas fragmentos de los géneros constituyentes para crear algo completamente nuevo. Y eso es verdad aquí también. La verdadera pregunta, sin embargo, es si este juego hizo algo que fue mejor que, o al menos tan bueno como, los géneros en los que se inspiró.

Personalmente, no creo que haya una respuesta fácil a esa pregunta, por lo que no le doy a este juego un 7 a la ligera.

Tampoco quiero que pienses que lo estoy golpeando por no tener un modo de historia. Dicho esto, creo que la adición de una campaña, y la estructura de la misión que la acompaña, podrían ayudar enormemente a resolver los dos problemas más grandes de este juego: enseñar al jugador y seguir el ritmo. Creo que con el tiempo y las actualizaciones futuras (o a través de la comunidad de modding que los desarrolladores tienen más que soporte vocal) este juego podría fácilmente convertirse en un 8 o 9. Definitivamente estoy deseando ver qué pueden hacer los desarrolladores. el futuro cercano.

UNA La copia de revisión de Starpoint Gemini Warlords fue proporcionada por el desarrollador.

Nuestra calificación 7 Starpoint Gemini Warlords a veces puede ser un trabajo difícil de superar debido a su género mashup, pero al final, proporciona una experiencia gratificante y valiosa. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones