El equipo de Star Wars Battlefront reconoce los problemas de equilibrio de la retroalimentación beta

Posted on
Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 28 Enero 2021
Fecha De Actualización: 20 Noviembre 2024
Anonim
El equipo de Star Wars Battlefront reconoce los problemas de equilibrio de la retroalimentación beta - Juegos
El equipo de Star Wars Battlefront reconoce los problemas de equilibrio de la retroalimentación beta - Juegos

DICE, desarrollador de Star Wars Battlefront, ha aceptado que el modo Walker Assault del juego era parcial, favoreciendo Imperials sobre Rebels en la versión beta.


Un fan dijo en Twitter que nunca ganó un juego jugando en el lado Rebelde y preguntó: "¿Esto significa que apesto?" a lo que Matthew Everett, Community Manager, respondió: "¡No! Es un problema de equilibrio dentro de la versión beta".

En respuesta a un tweet similar, el diseñador multijugador principal Dennis Brännvall escribió:

"Sí, es demasiado difícil. Haremos cambios en función de los comentarios y los datos. Los modos asimétricos son complicados y arriesgados, pero potencialmente impresionantes, por eso queremos ayuda con la prueba beta".

En el modo de asalto de Walker, el objetivo para los rebeldes es destruir dos AT-AT para llamar a los bombarderos del ala Y. Los Imperiales, por otro lado, tienen que tratar de evitar que los Rebeldes activen los puestos de comando, lo que, según parece, fue más fácil que los dos en la versión beta.


El modo beta finalizó el 13 de octubre con más de 9 millones de jugadores en Xbox One, PlayStation 4 y PC, lo que lo convierte en el mayor beta de la historia de EA.

El juego se lanzará el 17 de noviembre de este año. El juego también tendrá cuatro paquetes de expansión disponibles por $ 50 DLC Season Pass. Recientemente, se han revelado tres modos multijugador más para el juego: Hero Hunt, Cargo y Droid Run.