Guía de Star Wars Battlefront Star Cards y Rasgos

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Autor: Mark Sanchez
Fecha De Creación: 27 Enero 2021
Fecha De Actualización: 19 Diciembre 2024
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Guía de Star Wars Battlefront Star Cards y Rasgos - Juegos
Guía de Star Wars Battlefront Star Cards y Rasgos - Juegos

Contenido

Star Wars Battlefront utiliza una característica llamada Tarjetas Estrella para personalizar tu juego. Estas cartas hacen muchas cosas, desde granadas y armas especiales hasta habilidades que te impulsan por poco tiempo. Existen diferentes categorías de tarjetas de estrellas, por lo que es importante saber qué está comprando.


Voy a ayudar explicando las tarjetas de cada estrella y separándolas en sus 3 categorías. Si buscas otras formas de personalizar tu personaje, mírame Guía y consejos de Star Wars Battlefront Blaster.

Esta guía repasará todo lo relacionado con las Cartas Estelares y los Rasgos en Star Wars Battlefront, incluyendo:

  • Información de las tarjetas estrella - Una lista de todas las Star Card, separadas en 3 categorías.
  • Extremidades de las tarjetas de la estrella - Información sobre cuándo es útil usar ciertas Star Cards.

Información de las tarjetas estrella

Las Star Cards están configuradas en una "Mano", que consta de 2 Star Cards y 1 Charged Star Card. Las Cartas de la Estrella Cargada tienen un número limitado de usos, pero puedes comprar más con créditos o encontrarlas durante la batalla.


Una vez que compre una tarjeta, puede gastar créditos para actualizarla. Esto puede reducir los tiempos de reutilización, aumentar la duración del efecto o proporcionar nuevas bonificaciones.

Tarjetas Estrella

Detonador termico

  • Granada que explota al cabo de poco tiempo.

Granada estándar y útil en cualquier momento. Definitivamente recoja esto tan pronto como llegue al Rango 2.

Pistola exploradora

  • Pistola buena para matar a corta distancia.

Esta es una buena tarjeta para usar en rangos bajos, pero si eres lo suficientemente alto como para obtener otras tarjetas, reemplaza esta.

Ion Torpedo

  • Es un torpedo que causa grandes daños a vehículos y armas estacionarias.

Ion es eficaz contra escudos, droides y vehículos. Esto es genial cuando se juega un modo con vehículos, como Walker Assault.


Cañon de pulso

  • Rifle de largo alcance que causa daño según el tiempo que lo cargues.

Esta es una gran tarjeta para aquellos que les gusta disparar a larga distancia. Si lo cargas completamente, te hace mucho daño. También puede cancelar la carga presionando el botón cuerpo a cuerpo.

Granada de impacto

  • Radio de explosión más pequeño que un detonador térmico, pero explota al impactar.

Si puede apuntar bien al lanzar, esto es mejor que el Detonador Térmico porque no hay demora en la explosión.

Granada de ion

  • Granada que causa daños masivos a escudos, droides y vehículos.

Si quieres derribar vehículos rápidamente, esta es la granada de elección. Es muy efectivo usar esto, Ion Torpedo e Ion Shot cuando juegas como Rebeldes durante Walker Assault.

Disparo de Homing

  • Rifle de largo alcance que dispara un explosivo homing.

Al igual que el Pulse Cannon, esto es ideal para el largo alcance. Tienes que acercarte y bloquear antes de disparar, pero mata instantáneamente a la mayoría de los soldados si golpea.

Paquete de salto

  • Te permite saltar más alto y sobre grandes distancias.

El paquete de salto es muy útil para llegar a lugares más altos que normalmente no puedes alcanzar. Esto es útil para entrar en una posición de francotirador, o escapar de los enemigos.

Granada de humo

  • Granada que bloquea la visibilidad y el bloqueo de armas.

Las granadas de humo son buenas cuando se quiere evitar que las personas te encierren. También puede proporcionar una distracción para que ataque o escape.

Granada flash

  • Proporciona un destello brillante y un ruido fuerte para desorientar a los oponentes.

Esto no causa ningún daño, pero puede aturdir a los enemigos para que puedas matarlos con otras armas. También es bueno para hacer escapadas, similar a la granada de humo.

Bombardeo

  • Lanzagranadas que dispara una descarga de 3 granadas que explotan al poco tiempo.

Esto es fantástico para eliminar grupos de enemigos que los están empujando fuera de un área. Incluso si no matas a nadie, pueden volverse vulnerables al abandonar el área.

Rifle de ciclista

  • Rifle de largo alcance que inflige daño cinético.

A diferencia de los detonadores, el rifle Cycler no inflige daño de energía. Eso hace que este arma sea ideal para matar enemigos con escudos. También hace un daño masivo y de largo alcance, haciendo de esta la tarjeta perfecta para los francotiradores.

Bowcaster

  • Arma que dispara 1 o más rayos explosivos, dependiendo de cuánto tiempo lo cargues.

El lanzador de arco es como disparar múltiples explosivos a la vez en un arco frente a ti. Puedes golpear a varias personas o enfocarte en un enemigo cuando uses esta carta.

Charged Star Cards

Celda de Enfriamiento (Rango 7, 1,700 Créditos)

  • Cuando se activa, libera el calor de sus armas principales y evita que se acumule más calor por un corto tiempo.

Esto es genial cuando necesita seguir disparando y no quiere preocuparse por el sobrecalentamiento.

Foco de fuego

  • Estabiliza la precisión del arma por un corto tiempo.

Esto ayuda a mantener estable tu arma si tienes problemas para apuntar.

Disparo de iones

  • Hace que tu arma principal dispare pernos de iones por un corto tiempo.

Ion es eficaz contra escudos, droides y vehículos. Esto es genial cuando se juega un modo con vehículos, como Walker Assault.

Pulso de escaneo

  • Revela soldados enemigos en un radio de 360 ​​grados por un corto tiempo.

Si no quieres que los enemigos se te oculten, esta es la carta de la estrella cargada que debes usar.

Disparo explosivo

  • Hace que tu arma principal dispare rayos explosivos por un corto tiempo.

Esto es bueno para hacer daño de área extra para eliminar a múltiples enemigos.

Escudo personal

  • Proporciona protección contra las armas de energía, pero no ofrece defensa contra las armas cinéticas como las granadas y los fusiles de ciclistas.

Si necesitas alguna defensa adicional contra los voladores, esta carta te ayuda mucho. Solo recuerda las granadas y los Rifles Cycler todavía dolerán.

Rasgos

Los rasgos son una carta especial de estrellas. Usted no pone esto en su mano y en su lugar elige solo uno.. Estos dan recompensas de racha de muerte cada 3 muertes. Comienzas en el nivel 1 en cada partida y puedes subir al nivel 3. Si mueres, solo bajas un nivel. Por ejemplo, si estás en el nivel 3 y mueres, bajas al nivel 2. De esta manera, no necesitas comenzar de nuevo desde el nivel 1.

Guardaespaldas (Rango 15, 7,000 Créditos)

  • Nivel 1 - Disminuye el daño explosivo en una pequeña cantidad.
  • Nivel 2 - Disminuye el daño explosivo en una cantidad media.
  • Nivel 3 - Disminuye el daño explosivo en una gran cantidad y el daño de blaster en una pequeña cantidad.

Scout (Rango 15, 7,000 Créditos)

  • Nivel 1 - Sprint no se muestra en el escáner enemigo.
  • Nivel 2 - Correr y disparar tu arma principal no se muestra en el escáner enemigo.
  • Nivel 3 - Correr y disparar tu arma principal no se muestra en el escáner enemigo y matar a un enemigo restablece el calor del arma.

Superviviente (Rango 15, 7,000 Créditos)

  • Nivel 1 - La regeneración de salud comienza un poco más rápido.
  • Nivel 2 - La regeneración de la salud comienza más rápido.
  • Nivel 3 - La regeneración de salud comienza mucho más rápido y repone una pequeña cantidad de salud con cada muerte.

Cazador de recompensas (Rango 26, 7,000 Créditos)

  • Nivel 1 - Poca probabilidad de obtener un Power-up con cada muerte.
  • Nivel 2 - Media probabilidad de obtener un encendido con cada muerte.
  • Nivel 3 - Alta posibilidad de obtener un encendido con cada muerte y se restablece el tiempo de reutilización con cada muerte.

Francotirador (Rango 26, 7,000 Créditos)

  • Nivel 1 - Las muertes por disparo en la cabeza reducen los tiempos de reutilización en una pequeña cantidad.
  • Nivel 2 - La muerte por disparo en la cabeza reduce los tiempos de reutilización actuales en una cantidad media.
  • Nivel 3 - Las muertes por disparo en la cabeza reducen los tiempos de reutilización actuales en gran cantidad.

pienso que Explorar y Bounty Hunter son los rasgos en los que hay que centrarse. El enemigo que no te ve en el radar es enorme y te permite acercarte a ellos con facilidad. Esto es útil en todos los modos de juego y puede cambiar el rumbo de la batalla.

Cazarrecompensas También es genial porque tienes la oportunidad de obtener un encendido con cada muerte. Puede obtener algunos buenos power-ups sin la necesidad de buscarlos en el mapa.

Eso es todo para mi Star Wars Battlefront Guía de cartas y rasgos estrella. ¡Hazme saber si tienes alguna pregunta! Asegúrese de visitar mi guía para principiantes para obtener más consejos.