La división y el colon; Primer año en revisión

Posted on
Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 14 Enero 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
Anonim
La división y el colon; Primer año en revisión - Juegos
La división y el colon; Primer año en revisión - Juegos

Contenido

Marzo ha terminado, ha llegado la primavera, se hablan nuevos títulos de izquierda y derecha y La división Acaba de terminar su primer año. Ya que la división de Tom Clancy lanzado el 8 de marzo de 2016, ha sido un camino ascendente y descendente para sus fanáticos. Después del éxito de La división betaCon 6.4 millones de jugadores explorando Nueva York, los parches nos brindaron un montón de complementos y emociones para procesar cada vez.


Parche 1.0.2

Dos semanas después del lanzamiento tuvimos nuestro primer parche para el juego, Parche 1.0.2, el primero de muchos que golpeará La división dentro de su primer año. Esta fue una pequeña modificación del juego, solucionando algunos problemas que moldearían la forma en que el juego estaba cambiando, mientras que otras correcciones continuaron agregando más problemas o nunca resolvieron realmente el problema que los jugadores sentían que enfrentaban tanto en el mundo PvE como en el PvP. Shock Turret fue uno de estos problemas que parecía ser una queja general por parte de los fanáticos de cada actualización. El bloqueo fue el problema. Si te golpean una o más torretas de choque, tu personaje se quedará quieto, electrocutado, mientras que los NPC y otros jugadores podrían convertir tu cuerpo en un molde de queso suizo de pie que fue una vez un agente de la División de la segunda ola.


Pasando un mes en lo profundo La división. Nuestro primer parche ya nos golpeó con algunas mejoras sólidas en el juego. Los jugadores han estado subiendo de nivel a los personajes y trabajando duro dentro de la Zona Oscura obteniendo tanto botín como pueden. Ahora nos encontramos con nuestro próximo parche y nuestro primer DLC gratuito para el juego con la actualización de abril, Incursions.

Los agentes son introducidos a las "misiones de raid al final del juego" que recompensaron el trabajo en equipo en su máxima expresión. Al recibir estas actividades, las Divisiones con la actualización, los jugadores también recibieron un Gear Score que tenía relación con los nuevos elementos que pudimos usar, los Conjuntos de engranajes. Por mucho que fuera divertido, emocionante e interesante, vino con sus defectos. Las personas pasaron incontables horas de ajuste fino de su actual compilación High-End solo para ser empujadas a dejarlas atrás para cazar estos nuevos Conjuntos de Engranajes para aumentar su fuerza y ​​su Puntaje de Engranajes. Algunos sintieron que este era un movimiento similar a Destiny sobre cómo cada actualización hacía que el material y el equipo anterior quedaran obsoletos y la decisión los apagó.


Los agentes también recibieron la posibilidad de intercambiar algunos objetos con compañeros de escuadrón actuales. Esto fue enorme para La división mundo. Poder compartir equipo con amigos es una de las principales prioridades en la mayoría de los juegos de rol y esto definitivamente se establece La división Aparte de otros títulos actualmente por ahí intentando un estilo de juego algo similar. Otras adiciones al juego fueron las caídas de suministros de la Zona Oscura, las asignaciones, el grupo espectado y las armas con nombre.

Parche 1.2 "Conflicto"

"Conflicto" fue nuestro siguiente DLC gratuito que fue acompañado por el Parche 1.2 que se lanzó el 24 de mayo de 2016. Dentro de esta actualización, hubo una nueva Incursión llamada Clear Sky. Los agentes ya han sobrevivido a 15 oleadas del Batallón Last Man mientras intentaban desarmar una granada que lanza APC, ahora los jugadores son enviados a rescatar a un piloto derribado por la pandilla Riker. Clear Sky originalmente fue planeado para ser una misión antes de la Asamblea General, pero más tarde se enfocó más en el modo de juego de incursión para dar una sensación diferente a lo que cada incursión tendrá que ofrecer.

Gear Sets ha estado encontrando una opción más permanente para todos y el DLC "Conflicto" les dio a los agentes cuatro más para probar. La Medida final nos dio la capacidad de difundir granadas, Hunter's Faith le dio al portador y su armadura temporal del escuadrón, Lone Star se aseguró de que nunca tuviéramos que recargar, mientras que Predator's Mark se aseguró de que nuestros enemigos supieran que apuntábamos hacia ellos dejando que nuestras balas sangraran dañar.

Massive ha estado dando a su comunidad un flujo constante de parches y DLC desde el lanzamiento de La división el 8 de marzo. Los jugadores en todos los sistemas han estado explorando cada actualización al máximo, asegurándose de que Nueva York no se vaya de las manos con estas pandillas y los pícaros que se vuelven locos. El 28 de junio, los agentes de todo el mundo obtienen la primera expansión de tres que se lanzará en el primer año.

Parche 1.3 "Underground"

"Underground" trajo el parche 1.3, que introdujo lo que muchos dicen que era el fondo del juego. Mientras que los Agentes tomaron un mundo de "niveles generados al azar con todos los nuevos peligros y trampas ambientales", surgió un problema dentro de la Zona Oscura. Las escopetas se estaban convirtiendo en un problema serio en la mayoría de los ojos y Massive estaba trabajando en un plan.

No importa qué equipo tengas ahora, Massive (los desarrolladores) trae a los jugadores cinco sets más para probar junto con un puñado de nuevas armas. Qué mejor manera de hacer que esa arma se adapte a tu situación que a la tabla de recalibración. Los agentes ahora pueden usar esos encantadores Créditos Phoenix y, por supuesto, un kit de armas para hacer rodar un talento para intercambiarlo por otro que puede ser mejor para cualquier situación.

Parche 1.4

Una larga ausencia se acerca. La división. Las escopetas se han apoderado de la Zona Oscura. Masivo en este momento había comenzado a perder una cantidad considerable de jugadores que ingresaban diariamente. Había que hacer algo con los problemas que traía el parche 1.3. La comunidad ha hablado en voz alta y están listas para el cambio. Todos reciben su respuesta el 25 de octubre cuando el parche 1.4 cambia el juego. A pesar de que se planeaba que Survival dejara de lado dicho parche, los Agentes tenían mucho que hacer con todas las nuevas adiciones.

Los nuevos niveles del mundo hicieron que el botín se convirtiera en una solución fácil para que los jugadores ajustaran el mundo entero a su nivel de habilidad y puntuación de equipo. Además de la mejora del botín y los enemigos, se nos ofrece una revisión completa en muchas áreas mediante cambios en la interfaz de usuario, actualizaciones de proveedores, correcciones de estadísticas de engranajes y un aumento de la puntuación de engranajes de gama alta para que coincida con los conjuntos de engranajes actuales. Esto, al menos en mi opinión, fue una de sus mejores mejoras.

"Supervivencia"

A medida que se va haciendo más frío, la deshidratación hace que sea más difícil ver los suministros y el botín en esta ventisca que se está haciendo más fuerte. Aproximadamente un mes después de que los jugadores del parche 1.4 dejaran caer su expansión "Supervivencia" retrasada, que elimina a los agentes de todo el equipo actual del "juego final" y los enfrenta contra el medio ambiente y el nuevo enemigo, los Cazadores. Mientras luchas por encontrar calor, comida, agua y medicinas para combatir las infecciones, te ves obligado a morir oa salir de la Zona Oscura a través de un helicóptero. Si lo hace, atrae la atención de los Cazadores que están dispuestos a eliminar a cualquier Agente que busque la gloria de escapar de la ventisca con vida.

Parche 1.6 "Last Stand"

Redondeando el primer año para los titulares de pases de temporada y todos División Los fanáticos por igual son el parche 1.6. Otra actualización y expansión del juego, como lo hizo el parche 1.4 anteriormente. "Last Stand" fue la primera expansión lanzada en todas las plataformas, el 28 de febrero de 2017. La Zona Oscura ganó una expansión agregando zonas 7, 8 y 9. Dando a los Agentes más áreas para extraer, más puntos de referencia para conquistar y ahora más edificios y los tejados para esconderse dentro. Las caídas de suministro han sido el punto caliente de acción dentro de la Zona Oscura, pero ahora se nos ha dado el placer de limpiar el sistema de metro de los limpiadores que buscan agarrar el botín de los agentes caídos que no pudieron manejar los crecientes niveles de contaminación que se encuentran en la profundidad.

Al no elevar los niveles, Massive pudo ofrecerles a sus jugadores un desafío mayor al introducir el modo Legendario. Esto trajo un nuevo conjunto de enemigos a un conjunto familiar de misiones pero con nuevos escondites exóticos como recompensa. Dentro de estos escondites estaba la opción de recibir cualquiera de las nuevas armas o equipos exóticos con nombre. El modo de juego "Last Stand" normalizó a los agentes al entrar y los puso en una batalla por territorio e inteligencia. La normalización dio un equilibrio a lo que algunos jugadores sentían que era necesario en el entorno PvP para el juego. Manteniendo la Zona Oscura fiel a sus tendencias de color rojo, "Last Stand" nos permitió a cada uno de nosotros descargar una mezcla salvaje de construcciones y armas en una batalla 8v8 de PvP puro con un giro de inteligencia ganada a través de pequeños grupos de enemigos NPC con la esperanza de avanzar Territorios con fortificaciones defensivas.

La división ha tenido sus altibajos a lo largo de su primer año, pero terminó con una fuerte expansión y una buena mirada hacia el futuro de La división. Noticias de un año Dos parches completos de clientes, actualizaciones y dos expansiones gratuitas que prometen actualizaciones de lo que algunos consideran un mundo de PvE agonizante. De cualquier manera, yo mismo y muchos otros estamos entusiasmados con el segundo año y lo que el futuro tiene reservado para La división de Tom Clancy.