Star Wars Battlefront 2 Review y dos puntos; Un tirador maligno que oculta su potencial

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Fecha De Creación: 13 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 13 Mayo 2024
Anonim
Star Wars Battlefront 2 Review y dos puntos; Un tirador maligno que oculta su potencial - Juegos
Star Wars Battlefront 2 Review y dos puntos; Un tirador maligno que oculta su potencial - Juegos

Contenido

Como la trilogía de precuela anterior a ella, Frente de batalla 2 ya es una pieza divisiva de Guerra de las Galaxias ciencia. No hay duda de que es una experiencia defectuosa, que conlleva deficiencias evidentes y, a veces, narraciones impecables y mecánicas complicadas. Pero a pesar de sus defectos, Frente de batalla 2 También es un juego que muestra las cosas que hacen. Guerra de las Galaxias La ópera espacial épica es: maravilla, redención y, sobre todo, diversión caprichosa.


Como cualquier Guerra de las Galaxias El fan puede atestiguar, hay algo mágico en esa galaxia muy, muy lejos. Ya sea que estés visitando planetas vibrantes en los lugares remotos de la galaxia, piloteando un Tie Fighter a través del asombroso vacío del espacio, o escabulléndote por los pasillos blancos de un crucero Rebelde, Frente de batalla 2 te deja en medio de la meticulosa visión de George Lucas como ningún otro juego en el Guerra de las Galaxias franquicia. Hace que la fantasía distante sea tangible, para bien o para mal.

Con toda la controversia que rodea al juego, Frente de batalla 2 casi se derrumba bajo su propio peso y varias decisiones de diseño dudosas. Los lugares que brillan lo mantienen a flote y son dignos de ser notados por cualquier persona que se muere. Guerra de las Galaxias fan, pero en última instancia, es un juego que no llega a ser un concepto brillante y no se puede recomendar sin consideraciones serias.


Tengo un mal presentimiento sobre esto

Frente de batalla 2El sorteo más grande es su amplia experiencia multijugador. Participar en batallas a gran escala en planetas como Endor, Naboo y Takodana es el enfoque principal aquí. Ya sea que estés jugando con el Galactic Assault para 40 jugadores, el Strike para 16 jugadores más pequeño o el Starfighter Assault para 24 jugadores, enfrentándote con oponentes de la vida real en el contexto de Guerra de las Galaxias La historia es únicamente fascinante.

Y en la superficie, funciona. BF2La mecánica es sólida. Pilotar un Tie Fighter o X-Wing nunca se ha sentido tan bien; disparar un E-11 o un blaster A280 nunca se ha sentido tan natural; y balancear un sable de luz, de doble hoja o no, nunca se ha sentido tan fluido. Es en estos momentos que Frente de batalla 2El modo multijugador brilla más brillante: cuando te permite sumergirte en las batallas que tienes a mano y convertir a tus oponentes en polvo estelar.


Pero todo eso comienza a desmoronarse en el momento en que comienzas a nivelarte y te encuentras cara a cara con BF2El implacable bogeyman: su sistema de progresión.

Un remanente de una edad incivilizada



En teoria, Frente de batalla 2El sistema de progresión funciona, le daré eso. Al igual que otros juegos en el género, puedes aumentar tu rango general con un buen desempeño en combate. También puedes aumentar la ferocidad y la eficacia de tus soldados, cazas estelares y héroes a través de las mejoras de la Tarjeta Estrella. Estas "ventajas" aumentan las estadísticas, proporcionan mejoras y desventajas, y aumentan las prestaciones de clase. Podría decirse que es todo lo que hemos visto antes en tiradores como Llamado del deber y Campo de batalla 1.

El problema radica en la complejidad innecesaria de este sistema específico y la ejecución desequilibrada.

Al final de cada partido, eres recompensado con puntos de experiencia y créditos. El primero aumenta tu clasificación general de jugador y clase, mientras que el segundo te proporciona la moneda del juego con la que puedes comprar cajas de botín.Dentro de las cajas de botín, encontrarás nuevas Star Cards que hacen que tus personajes, vehículos y clases sean más fuertes, les den nuevos ataques o mejoren sus armas.

Todo suena bien, pero aquí es donde comienzan a surgir los problemas. Primero, los logros multijugador, los desafíos en el juego y otros hitos en su mayoría le otorgan pequeñas cantidades de créditos. Esto significa que la mayoría de los jugadores tardarán más de varias horas en abrir uno de BF2El botín de las cajas a través de la progresión natural. Y cuando consideras que la caja de botín de héroes y villanos de 2.200 créditos es la más barata, y la caja de botín de soldado, que la mayoría de los jugadores necesitarán abrir regularmente, cuesta 4.000 créditos para abrir, empiezas a ver por qué este sistema es menos que ideal

El segundo tema es más nefasto: las microtransacciones. Debido a que es increíblemente largo obtener créditos para las cajas de botín y las compras de héroes y villanos. Frente de batalla 2 Incentiva intrínsecamente las microtransacciones. Al comprar Crystal, BF2En la moneda premium, los jugadores dispuestos a desembolsar dinero de IRL pueden abrir cajas de botín más rápidamente, obtener créditos más rápidamente y aumentar efectivamente sus posibilidades de obtener Star Cards de alto nivel a una tasa más rápida que los jugadores casuales.

Claro, los jugadores que pagan aún tienen que pelearse con Frente de batalla 2El sistema RNG no es garantía de obtener Star Cards raras en cada sorteo, pero son es más probable que consigas esas cartas de estrellas antes que cualquier jugador progrese naturalmente. En el momento de escribir este artículo, ya me he topado con un grupo de jugadores OP en cada uno de los modos multijugador del juego, y tengo la sensación de que no todos ellos se volvieron tan poderosos de forma natural.

Para hacer las cosas más confusas, y posiblemente más torcidas, BF2El sistema de artesanía también está cerrado. Completar desafíos, terminar hitos y abrir cajas de botín también (a veces, tal vez) lo premia con piezas de artesanía. Se pueden utilizar para actualizar Star Cards de nivel a nivel.

Ciertas mejoras requieren que se cumplan los niveles específicos de clase y jugador antes de desbloquear esas opciones. Eso es lo esperado. Pero lo que no se espera es que si aún no tienes Star Cards particulares que te mantienen competitivo en batallas multijugador, te será difícil aumentar esos niveles para obtener esos desbloqueos.

Esto significa que tendrá que moler coincidencias y desafíos para obtener créditos para abrir cajas de botín para que Star Cards sea más poderoso para moler más partidas para obtener más créditos para abrir más cajas de botín para obtener más piezas de artesanía para ser más poderosos. .. Creo que entiendes el punto.

En última instancia, el flaco es el siguiente: todo el sistema es un RNG revenant del mundo free-to-play forzado a un lanzamiento de AAA de $ 60. Y mientras que las minucias de esa invasión están más allá de esta revisión, es desalentador verlo diluir un juego en el que no tiene nada de inquietante.

Hay otro

Mientras Frente de batalla 2Los principios fundamentales del multijugador lo convierten en un modo relativamente divertido eclipsado por un sistema de progresión demasiado complejo, el modo de campaña del juego es un juego caprichoso a través de la Guerra de las Galaxias Universo que mantiene el disfrute y el entretenimiento al frente y al centro.

Juegas como Iden Versio, comandante de Inferno Squad, un contingente de fuerzas especiales imperiales que solo asume las misiones más peligrosas. Durante la Guerra Civil Galáctica, Iden pasó la mayor parte de su tiempo saboteando instalaciones rebeldes y asesinando a operativos de alto nivel. Cuando la segunda Estrella de la Muerte explota en los cielos sobre Endor durante los eventos de El regreso del JediIden se encuentra en una situación desesperada y cuestiona sus lealtades al Imperio.

Abarcando 12 misiones, BF2La campaña de cinco a siete horas muestra el poder narrativo de Guerra de las Galaxias cuentacuentos De la alegría y el dolor a la redención y la corrupción, todos los elementos básicos de un bien Guerra de las Galaxias La historia se encuentra aquí. La escritura fuerte y las actuaciones aún más fuertes del reparto del juego (específicamente Janina Gavankar como Iden) mantienen la historia de demasiadas incursiones en el camino, y hacen que los momentos más duros sean soportables.

Por extraño que parezca, hay momentos en que la narrativa de referencia se aleja de la historia central de Iden, trayendo a los personajes clásicos de franquicia que conocemos y amamos, algunos que a veces empuñan sables de luz o tienen afición por el juego. Y como Guerra de las Galaxias fan, estos momentos me mantienen absorto expandiendo el canon actual del universo.

Pero objetivamente, estos apartamientos a menudo se sienten forzados en la narrativa para el servicio del fanático. ¿Inferno Squad? reallNecesito ir a un planeta subdesarrollado, remanso sólo así que eso uno El personaje puede hacer una aparición y encontrar. ese baratija especial? Ellos De Verdad necesita que uno swashbuckler para encontrar ese info? Claro, son divertidos, pero son completamente innecesarios.

La campaña es más divertida en sus etapas iniciales, cuando las apuestas para Iden y su escuadrón secreto son las mejores. Es una pena que la historia no haya podido sacudir todos sus tropos y mantenerse más enfocada en las misiones a la mano, pero al final del día, Frente de batalla 2La narrativa es una de las mejores que ha visto la serie en mucho, mucho tiempo, tal vez desde Tie Fighter.

Esa historia épica se ve reforzada aún más por los fondos absolutamente magníficos del juego y los modelos de personajes preternaturales. La luz brilla en los cascos de Inferno Squad mientras recorren los densos bosques de Endor; los cielos sobre Pillio se extienden en la distancia detrás de cascadas reales (e increíblemente realistas); y los restos de los Destructores Estelares arden brillantemente contra las arenas calientes del desierto de Jakku. Iden y sus compatriotas, Gideon Hask y Del Meeko, se ven tan reales como tú y yo, a cada poro.

Para colmo, sería negligente si no mencionara al menos Frente de batalla 2El alto puntaje y el impecable diseño de sonido hacen que la campaña sea aún más pronunciada. Al igual que con su predecesor, cada rayo de blaster, el sable de luz y el sobrevuelo de la nave estelar están llenos de matices y gravitas perfectos. Paisajes sonoros icónicos de las películas, que van desde La amenaza fantasma a La fuerza despierta, hacer apariciones en todo BF2, refuerza aún más la sensación de que no solo estás jugando un juego, sino que estás jugando una película.

Es un tanto desconcertante que la fidelidad del sonido intrínseco a la campaña no sea tan fuerte en las secciones multijugador, donde es evidente que es más imperativo escuchar los pasos y comandos del arranque del enemigo. En mi experiencia, a menudo me resultaba difícil determinar de dónde venían los enemigos, y las piezas de diseño de audio más granulares de la campaña se perdieron en la cacofonía total del combate.

El veredicto

Por todas las cosas Frente de batalla 2 hace mal en el frente de multijugador, hay una gran cantidad de cosas que hace bien en cualquier otro lugar. Puede parecer demasiado dramático, pero Frente de batalla 2La experiencia de un solo jugador, el modo Arcade terriblemente divertido y las funciones cooperativas de sofá salvan el juego de sí mismo. Es en estos modos y momentos que vemos bajo el capó, más allá de las microtransacciones molestas y sistemas de progresión innecesariamente complejos, y descubrimos una experiencia tremendamente divertida y mecánicamente sólida.

Visitar esa galaxia muy, muy lejos, nunca ha sido más hermoso; luchar contra planetas como Takodana y volar en los cielos sobre Kamino nunca ha sido tan emocionante; y arremeter contra rebeldes e imperiales por igual nunca se ha sentido tan satisfactorio. Para poner la guinda al pastel, no encontrarás una mejor fotografía del juego en ninguno de BF2Los primos de la franquicia.

Será interesante de ver Frente de batalla 2El viaje y ver cuánto tiempo los jugadores se quedarán con el juego. Jugando más de 15 horas de BF2 Hasta ahora, tengo la sensación de que algunos jugadores se quedarán con el DLC de la historia canónica que se expandirá en los momentos previos (y quizás durante) La fuerza despiertas. Otros se quedarán con los controles ajustados del juego, la mecánica bien redondeada y el juego emocionante. Pero otros (y yo diría más de lo que crees) encontrarán que los sistemas frustrantemente complicados del juego son demasiado molestos para superarlos.

Y eso es desafortunado porque Star Wars Battlefront 2 De Verdad es Un juego divertido para jugar. Solo tienes que buscarlo.

Nuestra calificación 7 Con sistemas multijugador y de progresión demasiado complejos, Battlefront 2 se salva del estado de Jar-Jar con una historia sólida y un juego central competente. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones