Contenido
- 2do ATR
- La mecánica de la magia
- El Imperio Nilfheim
- Jerarquía de Nilfheim
- Mecanica de combate
- C-C-C-COMBO !!!!
- Siguiente: "El evento de marzo"
- Pensamientos de cierre:
Desde su anuncio en el E3 de 2013, los fanáticos de las décadas que abarcan la franquicia RPG han esperado durante mucho tiempo cualquier noticia que pueda arrojar algo de luz sobre su próxima versión. El 30 de enero, Square Enix lanzó su segundo Informe de Tiempo Activo (ATR) para brindar a los fanáticos una actualización de cómo está progresando el juego. Aquí está el video completo:
En resumen: el juego ha entrado en la fase beta de desarrollo. Se ha completado en su mayoría en PC, y lo están trasladando a la consola y trabajando en la depuración y el pulido. Pero claro, esa es solo la versión corta.
En cuanto a la versión larga ....
2do ATR
Comenzaremos con lo obvio: esta es la segunda actualización que Square Enix nos ha dado para discutir el progreso del juego. (El primer ATR del Tokyo Games Show 2015, se puede encontrar aquí.) El video se abre y los espectadores son recibidos por Hajime Tabata, Director, y Akio Ofuji, Gerente de Marketing. Participan en algunas bromas amistosas sobre cómo esto es en realidad una transmisión pregrabada para que puedan superponer los subtítulos en inglés para nosotros (¡Gracias, chicos!) Y dan un breve resumen de lo que está por venir.
A esto le sigue una serie de tomas de demostración de tecnología para mostrar el progreso realizado en los diversos aspectos del diseño y el pulido. Algunos de estos incluyen la búsqueda de caminos como un personaje que se enfrenta a algunos obstáculos básicos, flotar en una piscina de olas simulada, empujar un auto con sus compañeros, sincronizar un ataque de mordida y un acercamiento de la animación de intercambio de armas. Estas son principalmente actualizaciones técnicas que le dan al juego un aspecto pulido y una sensación de suavidad. Si bien es posible que no afecten directamente el juego real, todos sabemos que este tipo de cosas serán las primeras en ser criticadas si no se hacen correctamente.
La mecánica de la magia
Durante un breve despliegue de combate, vemos a Noctis lanzar un hechizo de Fuego:
Esta imagen se lanzó para lanzar una descripción general de la magia y cómo funcionará en Final Fantasy XV. Lo primero que hay que saber es que existen dos tipos de magia en el mundo, siendo el primero la magia que se deriva de la naturaleza. En este caso, estamos aprovechando el poder destructivo del Fuego. Además, hay otros dos tipos de este tipo de magia de la naturaleza, los tradicionales Blizzard y Thunder de la franquicia, y cada uno tiene su propia aplicación asociada en combate.
Con la pantalla anterior de Fuego, es posible que hayas notado algunas cosas. En primer lugar, actúa como un hechizo de efecto de área, en lugar de atacar a un enemigo específico.Esto hace que el hechizo sea más una "Bola de fuego" en lugar de un "Golpe de fuego". Además, cuando mires el video, verás que Noctis cubre su rostro y se aleja de las llamas cuando se acerca demasiado. A medida que el fuego se quema en el área afectada, dañará tanto a los enemigos como a los amistosos. Esto alimenta la naturaleza caótica del fuego, ya que consume todo. Por lo tanto, a medida que puedas lanzar versiones progresivamente más poderosas de Fire, ten en cuenta que las explosiones más grandes supondrán una amenaza para ti y para tus compañeros también.
En lugar de "Lanzar una bola de fuego desde la punta de tus dedos", se explica que lo que realmente está sucediendo es que Noctis lanza un objeto físico en la choza que se muestra. Cuando se "lanza" un "hechizo", el jugador está usando un elemento consumible. Estos artículos solo pueden elaborarse a partir de materiales reunidos que se encuentran en el mundo, no comprados en una tienda. No se especificó en el video si podrá comprar los componentes de CRAFTING en una tienda, pero se confirmó que no podrá comprar el artículo completo.
Como el juego ha adoptado un estilo de combate basado en la acción, el uso de Magic también se ha actualizado en consecuencia. ¡La magia ahora es efectuada por el ambiente así como por el clima actual! Como se muestra en el ejemplo, la hierba y la choza donde se lanzó la bola de fuego permanece en llamas después de completar el hechizo. Si se deja que se queme, el fuego continuará propagándose a cualquier otro elemento inflamable, incluida la madera restante de la estructura. ¡Si se deja el tiempo suficiente, toda la choza será finalmente consumida! Sin embargo, si el combate tiene lugar al aire libre y actualmente está lloviendo, el fuego será contenido y eventualmente se extinguirá. Del mismo modo, Blizzard tendrá efectos de ralentización o congelación adicionales en los enemigos, y el Trueno se dispersará a través de cualquier material conductor.
El segundo tipo de magia se discutió solo brevemente, lo que se denominó "Magia de anillo". Este tipo de magia solo se deriva del Anillo Real de Lucis, que se pasa por la línea Real. (Lee: ¡USTED!) Mientras que Fire Magic está disponible al principio del juego, los tipos adicionales de Ring Magic se desbloquearán más adelante en la historia.
Si se deja que se queme, el fuego continuará propagándose a cualquier otro elemento inflamable, incluida la madera restante de la estructura.
Una nota final sobre Magic: También se comentó en la secuencia que estos elementos utilizados para lanzar hechizos se tratarán como un elemento equipable. Esto significa que podrás agregar "Fuego" a tu conjunto de armamento que se usa durante el combate. Con el énfasis en los combos y en la formación de cadenas de ataque, estoy bastante ansioso por ver cómo encajarán los hechizos de ataque.
El Imperio Nilfheim
En Final Fantasy XV, el principal y nebuloso antagonista será el (malvado) Imperio Nilfheim. Al comienzo de la historia, la lucha política actual se estableció como tal: el Imperio Nilfheim ha estado participando en la conquista imperialista, derrotando a toda la oposición con una fuerza militar extraordinaria. La tierra de Lucis, donde perteneces a la familia gobernante, es el último vestigio de la independencia. ¡Nilfheim está llamando a la puerta y quiere el Cristal de tu país!
Lo que diferencia a Nilfheim de otros países, incluido Lucis, es que Nilfheim deriva su poder de la Alta Tecnología y las Mecanizaciones. Lucis, a la inversa, deriva su poder de la magia que se deriva de su cristal. Por lo tanto, la lucha principal se centrará en el conflicto entre la tecnología y la magia.
Jerarquía de Nilfheim
La imagen de arriba describe la jerarquía general del liderazgo de Niflheim. Comenzando en la parte superior:
- Iedolas: Supremacista implacable. Se retiró formalmente, pero al parecer todavía tira de los hilos de la política.
- Ardyn: Canciller de Nilfheim. Descrito como "Un poco cómico", probablemente sea más una figura que un gobernante real, ya que Iedolas parece mantener el control del fondo.
- Verstael: Investigador principal para el desarrollo de la armadura Magitek. Si cada drama político se usa como evidencia, es probable que este tipo esté siendo forzado a realizar experimentos inefables para el avance del imperio.
- Glauca: General de los militares. Con un casco amenazador, ve a las tropas de Magitek y los oficiales humanos.
Aunque no aparece aquí, el siguiente personaje introducido es Aranea Highwind:
Al ser muy hábil en el combate aéreo, debe ser conocida como "El Dragón". Oficialmente, ella es la Capitana de la 87 Unidad Aerotransportada del Tercer Cuerpo de Ejército. Extraoficialmente, ella es la líder de un grupo mercenario. Nos dieron una pequeña muestra de cómo se ve en combate durante esta presentación, ¡y se ve bastante formidable!
Por lo tanto, la lucha principal se centrará en el conflicto entre la tecnología y la magia.
Mecanica de combate
Como se dijo y se vio en demostraciones anteriores, el juego de combate para Final Fantasy XV será basado en la acción. Sin embargo, habrá ciertos casos en los que se requerirá que el jugador se involucre en un poco de acción sigilosa, particularmente cuando intente infiltrarse en una Base Nilfheim.
Como se muestra en la captura de pantalla anterior, Noctis se encuentra actualmente a cubierto mientras se esconde de un destacamento de tropas y un AT-esque Walker. Mientras se atraviesa en las sombras, vemos una nueva mecánica en funcionamiento, llamada "Hoja de deformación". Si bien esta mecánica se mostró en el tráiler del anuncio, se discute con más detalle aquí. La forma en que funciona esta habilidad (¿La magia del anillo?) Es así: Noctis lanza su arma a un objetivo, ya sea un enemigo o una ubicación, y luego "deforma" su arma lanzada. Esto le permite recorrer grandes distancias muy rápidamente y en silencio. Además de moverse físicamente, Noctis también puede usar esta habilidad para realizar un asesinato furtivo:
La captura de pantalla anterior fue capturada justo antes de que Noctis ataca. En él, puedes ver claramente un marcador en el enemigo a punto de ser golpeado. Ese marcador también se ajustará a la ubicación designada donde esta habilidad se puede usar para movimientos instantáneos.
Además, en esta captura de pantalla, también podemos comenzar a ver algunos otros elementos de la interfaz de usuario actual. en la parte inferior derecha, vemos los nombres de nuestros compañeros y su salud actual. La salud de Noctis se muestra en la parte inferior de la lista junto con su MP actual. Tenga en cuenta que ninguno de nuestros compañeros tiene MP en la lista. ¿Es esto debido al anillo real? En la parte inferior izquierda, podemos ver una variedad de cuatro iconos de armas. Esto se discute más adelante como la lista de armas que Noctis ha equipado, a la que puede acceder utilizando el control direccional. En la parte superior derecha podemos ver el radar enemigo con la flecha direccional del Norte y lo que parece ser un ícono de luna creciente, posiblemente indicando que es de noche. El bit final de retroalimentación es la barra azul segmentada ubicada justo encima de la cuadrícula de armas. Esta barra aumenta de tamaño con cada golpe, tanto en Stealth como en combate activo, aunque su propósito no se discute en este video.
C-C-C-COMBO !!!!
Las secuencias de acción abundan en Final Fantasy XV, y las sesiones de combate estarán saturadas de ellos. En su mayor parte, los combos vistos serán iniciados por las pulsaciones del botón del jugador con diferentes niveles de delicadeza para realizar diferentes combinaciones de ataques con su variedad de arsenal. A medida que desarrolle sus relaciones con sus compañeros de viaje, se desbloquearán nuevos combos y podrá generar devastación en una amplia variedad de formas.
Noctis lanza su arma a un objetivo, ya sea un enemigo o ubicación, y luego "deforma" su arma lanzada.
Durante el transcurso de la transmisión, se mostró el último tipo de combo, que redondea los cuatro tipos diferentes. Los tipos de combos presentes en Final Fantasy XV son como sigue:
1: iniciado después de una parada, o activado por el jugador. Este será tu hacking general, barra, corta esa carne.
2 - Iniciada por un aliado. Esto sería cuando se vio a Ignis llamar la atención de Noctis y luego marcar a un enemigo con un punto de deformación. Noctis puede usar ese punto de deformación para iniciar un ataque de deformación en ese enemigo e iniciar un nuevo combo allí.
3 - Iniciada cuando está cerca de un aliado. Esto se demostró cuando Noctis estaba cerca de Ignis y ambos estaban repartiendo la dureza. Luego, en algún momento, vemos que el texto "X-STRIKE" aparece en la pantalla. Tanto Noctis como Ignis se lanzan contra un enemigo común, dejando una racha borrosa detrás de ellos para formar una X sobre ese pobre soldado sin nombre.
4 - Comanda un aliado. Esto se mostró cuando Pompto envió una bengala en medio de la batalla. En este caso, la bengala distrajo y escalonó a los enemigos en combate, permitiendo que todos obtuvieran algunos golpes gratis. Más tarde, en la transmisión, se comenta que esta técnica funcionará bien contra los enemigos "nocturnos" y los susceptibles de ataques "ciegos".
Siguiente: "El evento de marzo"
Después de entrar en más detalles sobre el combate, el tema de la transmisión fue en relación con el "Evento de marzo:"
Como se indicó, "UNCOVERED: FINAL FANTASY XV" se transmitirá en vivo desde el Shrine Auditorium en Los Angeles, California, el 3 de marzo de 2016 a las 7 PM PST. En cuanto a lo que se mostrará, nuestros dos anfitriones iban y venían diciendo que habrá "mucho más" y otras frases no descriptivas que se reducen a "estamos guardando este secreto" y "¡sintonizamos para averiguarlo!"
Pensamientos de cierre:
He estado jugando la serie Final Fantasy desde que era "nuevo" en la NES original. Mientras salté a la Xbox después de la PlayStation, después de eso tuve una exposición limitada a la serie, pude jugar la mayoría de los lanzamientos. Lamentablemente, FFXIII fue una decepción personal para mí y dejé de jugar la serie por completo. ¡El cambio al estilo de combate basado en la acción desgarra mi corazón nostálgico, pero no lo suficiente como para que no me suba al tren de bombo para esta versión! Debo darle crédito al equipo de Square Enix por reinventar continuamente la mecánica del juego y atreverme a incorporar diferentes ideas y reconstruir la mecánica del juego, en lugar de reciclar la antigua con pequeños ajustes (tos, Assassin's Creed, tos). A lo largo de toda la franquicia, los jugadores han sido dotados con las imágenes más impresionantes y las partituras sinfónicas, incluso las entradas que yo personalmente no disfruté.
A decir verdad, este habría sido el juego para hacerme saltar de Xbox a la PlayStation 4 si no hubiera escuchado que este juego estaba saliendo en ambas consolas. Sí, yo estaba tan promocionado cuando se anunció! Afortunadamente, no tuve que reiniciar mi Gamerscore :)
Final Fantasy XV saldrá en algún momento de 2016 en PC, PS4 y XB1.
¡Nos vemos en la transmisión de "UNCOVERED: FINAL FANTASY XV"!