La falta de respeto de Square Enix al frente de la misión con Left Alive no es una sorpresa

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 20 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 6 Mayo 2024
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La falta de respeto de Square Enix al frente de la misión con Left Alive no es una sorpresa - Juegos
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Sabes que un juego es malo cuando el editor prohíbe la transmisión de él en su Japón nativo, y la versión norteamericana tiene una única revisión en Amazon un día después del lanzamiento.


Tal es el caso con Queda vivo, uno de los pocos juegos que he estado esperando este año. Al inicio de su lanzamiento, he tenido la esperanza de que Square Enix diera el Misión delantera serie cierto respeto muy necesario a pesar de tratar continuamente de forzar la serie en el género de acción.

Lo ves, Misión delantera es tradicionalmente conocida como una serie de estrategia RPG, pero Square Enix cambió la fórmula e intentó reiniciarla como una serie de acción en 2010 con La misión del frente evolucionó. Eso fue tan bien como se esperaba considerando Evolucionado solo tiré todo lo que hizo que la serie fuera memorable aparte de esos bucks de juego de acción.

Por supuesto, sería justo decir que Misión delantera Es una serie oscura en el oeste. Nosotros vimos Primera Misión 3 en la playStation, Misión delantera 4 en la PlayStation 2, y Evolucionado en la PlayStation 3 en América del Norte. Ahora hemos conseguido Queda vivo, un juego ambientado en el Misión delantera universo, pero no realmente Misión delantera.


Los fanáticos de la serie a ambos lados del océano saben. Misión delantera no quedará vivo después de esto, como si estuviera pateando después Evolucionado salió.

Entonces, ¿qué tiene de malo esta cosa? Realmente no puedo decirte por experiencia personal; La escasez de códigos de revisión en el juego fue un indicador alarmante de su calidad, incluso antes de echar un vistazo a Amazon.co.jp El día del lanzamiento del juego en Japón.

La revisión del jugador anterior tiene algunas declaraciones de elección. Por ejemplo: Queda vivo no tiene la acción de Metal Gear o Núcleo blindado, el sistema de portada no es intuitivo, las animaciones de los personajes parecen un juego de PS2 de bajo presupuesto, el juego tarda una eternidad en permitirte pilotar un Wanzer. El revisor hace una afirmación que es difícil de ignorar:


"Lo recomendaría para las personas a quienes les gusta mirar las espaldas de robots enormes, pero no para aquellos que quieren un juego de acción, un shooter en tercera persona, Metal Gearo Núcleo blindado.'

Ay.

Tal vez debería haber dicho algo antes, tal vez debería haber escrito un artículo destacando algunas de las críticas de Japón como una advertencia a otros Misión delantera aficionados.

Si los mensajes del foro y Reddit son una indicación, muchos ya pensaron que iba a ser terrible basándose en sus limitados avances. En realidad, no es como decir que cualquier cosa hubiera convertido mágicamente el juego en otra cosa ...

Tal como está, es difícil incluso encontrar revisiones para Queda vivo en inglés fuera de Steam, y esos no son buenos. Parece que las quejas de los jugadores son las mismas sin importar dónde se encuentren, ya que muchos de los problemas que tienen los jugadores de Steam básicamente se alinean con los que tienen los jugadores japoneses: los controles son difíciles de manejar, la historia no es atractiva, los personajes se mueven y Parece que están en un juego de PS2, el sistema de cobertura es deficiente y el juego no está bien optimizado.

Todo esto parece válido, razones concretas para no gustar. Queda vivo. El veredicto es simplemente que es un "kusoge", un juego de mierda, en su estado actual.

Supongo que mi pregunta en todo esto es "¿Por qué? ¿Por qué hacer esto? ¿Por qué dar luz verde al desarrollo de un juego y dedicarle tan pocos recursos? ¿Por qué abofetear una serie de juegos de rol en un disfraz de juego de acción y tirarlo a la basura para morir? "

Estas son preguntas a las que sinceramente no tengo respuestas y solo puedo especular. Tal vez la generación de Xbox 360 / PlayStation 3 simplemente demandó juegos de acción genéricos demasiado para Misión delantera Vivir una vida respetable en la siguiente generación. Pero esa no es una excusa para volver a ponerlo en peor forma con un nombre totalmente diferente.

Trayendo artista Yoji Shinkawa de Metal Gear La fama en el proyecto fue un truco sucio para vender el juego a primera vista. Coloca un poco de arte de Shinkawa en la portada y presume algunos mechas. Tienes una base de compradores para empezar.

Con Hideo Kojima en Konami y el Metal Gear series tan faltas de respeto con Metal Gear Survive, Queda vivo Fue presentado como un título que podría llenar ese vacío hasta cierto punto.

Ciertamente, hay espacio en la industria para los juegos diseñados después. Metal Gear Solid, pero este cebo y el interruptor es una especie de infierno fresco. Dibuje en una base de fanáticos que aún está hirviendo de su pérdida de director, luego lance una nueva semi-entrada a una serie clásica en un estado que no hubiera sido aceptable hace una década, y aquí es donde estamos.

Supongo que si eres Square Enix, eso parece perfectamente aceptable. Si eres el consumidor, sin embargo, estás fuera de suerte.

Complacencia

He sido fanático de Square Enix ya que las compañías eran dos editoriales separadas, Squaresoft y Enix.

Los dos rivales que se unieron para formar Square Enix fue un gran problema. Cuando ocurrió la fusión, a algunos de mis amigos les preocupaba que la falta de competencia real hiciera que las dos compañías se sintieran complacientes. En cierto momento me eché a reír, pero esa predicción de hace tanto tiempo me ha roído la mente en los últimos años.

¿Tenían razón? ¿Se hizo complaciente Square Enix?

Todo lo que realmente necesita hacer para llegar a su propia conclusión es abrir el Square Enix, Squaresofty Enix Las páginas de Wikipedia y los juegos que la compañía ha lanzado cada generación de consola. Puede medir el porcentaje de juegos que se han publicado desde PlayStation 2 hasta hoy que son títulos estelares y memorables.

Para dar más antecedentes, soy una enorme Fantasía Final fan y un moderado Dragon Quest fan, pero estoy dispuesto a admitir que gran parte de mi preferencia por Square Enix se basa en los trabajos que ambos editores publicaron hace más de 20 años.

Las ofertas más recientes que podría tomar o irme, que no es porque me estoy haciendo mayor o porque mis sentimientos han cambiado, sino porque muchos de los títulos que salen de Square Enix realmente no son todos ese bueno.

Para conducir realmente esta casa, echemos un vistazo a América del Norte La consola de Square Enix lanza desde 2016 hasta hoy que no son remakes o puertos:

  • Rise of the Tomb Raider
  • Dragon Quest Builders
  • Sicario
  • Océano estelar: integridad y falta de fe
  • Deus ex: humanidad dividida
  • Final fantasy 15
  • La prueba de turing
  • Nier: autómatas
  • Yo soy setsuna
  • Cabezas de figuras
  • Fiesta Spelunker!
  • Dragon Quest Heroes 2
  • Dragon Quest 11
  • La vida es extraña: antes de la tormenta
  • Sphear perdido
  • Mundo de final fantasy
  • Monster of the Deep: Final Fantasy 15
  • Dissidia Final Fantasy NT
  • Monster Energy Supercross
  • Grava
  • Las increíbles aventuras del capitán Spirit
  • Octopath Traveller
  • Final Fantasy 15: Edición de bolsillo
  • Sombra de la tumba del asaltante
  • La vida es extraña 2
  • El hombre tranquilo
  • Justa causa 4
  • Kingdom Hearts 3
  • Queda vivo

Por supuesto, Square Enix ha lanzado mucho más que esto entre 2016 y ahora. Pero mucho más de qué?

Puertos, remakes y juegos móviles.

Lo siento lo siento; retrocedamos No solo juegos móviles - juegos de gacha. Mi error.

¿Es realmente, sin embargo?

Entre los lanzamientos anteriores, pero no figuran en la lista, hay varios puertos y remakes de los juegos de rol clásicos de los años dorados. Algo como Final Fantasy XII: La era del zodiaco, son increíblemente bien hecho y mejorar el original en casi todos los sentidos. Otros, como el Secreto de mana remake, o todos esos horribles Final Fantasy IX Los puertos, no son tan afortunados.

Qué tal si corazones del reino ¿Y su millón de reenvasados? Ni siquiera hay que empezar allí.

A modo de comparación, aquí están los "nuevos" lanzamientos de Squaresoft que vimos en América del Norte entre 1998 y 2000:

  • Xenogears
  • Bushido Blade 2
  • Víspera parásito
  • Final fantasy 7
  • Valiente esgrimista musashi
  • Ehrgeiz
  • Mazmorra De Chocobo 2
  • Final fantasy 8
  • Chocobo Racing
  • SaGa Frontier
  • SaGa Frontier 2
  • Primera Misión 3
  • Leyenda de mana
  • Hilos del destino
  • Crono cruz
  • Parasite Eve 2
  • Final fantasy 9
  • Tácticas de final fantasy
  • Historia vagabunda

Enix no era muy conocido en América del Norte, por lo que la lista de lanzamientos durante el mismo período de tiempo es mucho más corta, pero aún así está llena de calidad:

  • Star Ocean: La segunda historia
  • Busto un surco
  • Busto un surco 2
  • Torneko: La última esperanza
  • Perfil de Valkyrie

No tengo que hacer comparaciones directas entre ninguna de estas alineaciones, porque probablemente estés familiarizado con esos juegos desde 1998 hasta el 2000, incluso si no los jugaste de nuevo.

Los escuchó o los recuerda porque no solo fueron memorables y bien hechos, sino porque fueron y son icónicos. Muchos son clásicos de videojuegos de buena fe, juegos que han trascendido las diferencias generacionales y han resistido la prueba del tiempo en un aspecto o en muchos.

No se puede decir eso sobre la mayoría de la ventana de lanzamiento 2016-2019, incluso si no tenemos el privilegio de mirar hacia atrás. Algunos ciertamente vivirán. Títulos como NieR: Autómatas, la Tomb Raider entradas, Dragon Quest XIy Kingdom Hearts III muy probablemente será recordado.

Así que de ninguna manera estoy diciendo que todos de los juegos lanzados en el marco de tiempo son malo; Estoy diciendo que es probable que la comunidad en general no recuerde la mitad de ellos en cinco años.

Y si supiera la cantidad de juegos de gacha que Square Enix lanzó en la última década, probablemente le molestaría que no le prestaran atención a otra parte.

Las ofertas actuales de F2P para dispositivos móviles de Square Enix en Qoo-App. Mayoría gacha.

Uno es propenso a la adoración del editor / desarrollador cuando está arraigado en la cultura del juego, especialmente cuando ese editor o desarrollador sigue lanzando juegos fantásticos uno tras otro.

Squaresoft y Enix eran compañías que una vez se podían incluir en esa lista, se puede ver arriba.

Hubo algunos errores (Ehrgeiz), por supuesto, pero eran pocos y distantes entre sí. Puede contar con ambas compañías para lanzar, no solo juegos buenos, sino también juegos geniales de manera constante.

No quiero culpar al consumidor por un juego como Queda vivo, porque Square Enix sabía lo que estaban haciendo cuando promocionaron el juego como lo hicieron, y sabían lo que estaba sucediendo mientras se desarrollaba.

Honestamente no quiero culpar nadie para Queda vivo y qué Misión delantera se ha convertido; En cierto modo, es demasiado doloroso aceptarlo por lo que es.

Hoy en día, los costos de desarrollo han aumentado, el marketing aumenta por encima de la calidad, y las preocupaciones de ese amigo con las que me encogí de hombros en 2003 han demostrado ser una profecía. Parece que Square Enix se ha vuelto complaciente.