La primavera de 2014 es Ground Zero para el próximo lanzamiento de Metal Gear y período;

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 2 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 8 Mayo 2024
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La primavera de 2014 es Ground Zero para el próximo lanzamiento de Metal Gear y período; - Juegos
La primavera de 2014 es Ground Zero para el próximo lanzamiento de Metal Gear y período; - Juegos

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Konami está buscando darles a los fanáticos de MGS una muestra de lo que le espera a Snake en su nueva secuela de open world de próxima generación. Como muchos predijeron, METAL GEAR SOLID V: ZEROES A TIERRA servirá como un lanzamiento de prólogo a METAL GEAR SOLID V: EL DOLOR FANTASMA , y está destinado a unir el estilo de juego lineal de los juegos anteriores en el nuevo juego de mundo abierto de MGS V.


La versión gen actual (360 / PS3) costará $ 29.99 minorista o $ 19.99 a través de descarga digital, mientras que la versión de próxima generación (XB1 / PS4) solo estará disponible como una descarga de $ 29.99.

Hemos estado babeando por los increíbles visuales de la próxima generación, ya que antes incluso había oficialmente una nueva generación y el propio Kojima lo perseguía con el Moby Dick Studios de ficción que supuestamente estaba desarrollando este título que no es de MGS. Es bueno saber que toda la espera y las burlas pronto terminarán.

"Las capacidades avanzadas de FOX Engine me han permitido contar la nueva historia de una manera nueva. Habrá una diferencia significativa en lo que METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN aporta a la serie, por lo que queremos que los jugadores entren al El nuevo entorno de mundo abierto y su potencial. Como tal, METAL GEAR SOLID: GROUND ZEROES ha sido diseñado para introducir elementos clave, lo que les permite beneficiarse plenamente de todo lo que el nuevo juego ofrecerá ". - Hideo Kojima

METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES planea una misión de rescate cuando los usuarios se infiltran en un campo de prisioneros cubano, y pone en marcha una serie de eventos que culminan en los impresionantes argumentos de METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN.


Sabemos que los juegos de mundo abierto requieren un equipo enorme para lograrlo adecuadamente, especialmente uno con imágenes de la próxima generación ... tanto que incluso han abierto un estudio en Los Ángeles para reforzar el personal del juego. Lanzar un prólogo es una forma inteligente de poner el juego en nuestras manos sin torturar a los fanáticos para que esperen varios años hasta que finalice el juego.

¿Crees que veremos que esto se convierta en una tendencia para juegos con ciclos de desarrollo prolongados? ¿No es esto nada más que una demostración pagada glorificada de un juego sin terminar? Háganos saber en los comentarios.