Splatoon & colon; Información de habilidad de equipo y guía de referencia de carga

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Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 7 Abril 2021
Fecha De Actualización: 15 Noviembre 2024
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Splatoon & colon; Información de habilidad de equipo y guía de referencia de carga - Juegos
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Contenido

Hay 24 habilidades que tu equipo puede tener en Splatoon, y no está claro cuán útiles son algunos de ellos. Ahora que el juego ha estado fuera por un tiempo, hice algunas pruebas de habilidades en la sala de pruebas de Splatoon.


Encontré algunos resultados sorprendentes, al menos para mí, y pensé que la comunidad podría beneficiarse de ello. También me gustaría mostrar cada habilidad y explicar lo que hacen.

Siempre tengo que mirar la guía de habilidades para saber qué significan algunos de los íconos y no puedes hacer esto mientras estás en el emparejamiento, así que esta también será una forma de verificar cada habilidad sin la necesidad de retroceder en el emparejamiento.

Si estás buscando consejos sobre cualquier otra cosa relacionada con Splatoon, echa un vistazo a mi guía para principiantes.

Esta guía cubrirá todas las habilidades de engranajes en Splatoon, incluyendo:

  • Fundamentos de la habilidad - Información sobre cómo funcionan las habilidades en tu equipo y cómo se acumulan.
  • Lista de habilidades - Cada habilidad y lo que hacen.
  • Consejos de Habilidad - Información sobre cómo te afecta cada habilidad cuando las usas.

Fundamentos de la habilidad

Una cosa que es importante saber es que la primera habilidad en una pieza de equipo es la de ese equipo. habilidad principal. Esta habilidad tendrá un efecto mayor que si fuera una de las ranuras adicionales..


Otra cosa es que habilidades tienen rendimientos decrecientes. Esto significa que cuanto más apila la misma habilidad, menos efectiva se vuelve.

Por ejemplo: Una habilidad de daño podría aumentar tu ataque en 3 puntos. Una segunda podría aumentarla en otros 2 puntos, y la tercera en 1 punto. Después de eso, comenzarás a ver números cada vez más bajos donde solo se incrementa una fracción.

Apilar demasiadas habilidades de la misma habilidad también ocupa espacios potenciales que puedes usar para habilidades más útiles. En general, no apilaría más de 3 de la misma habilidad. y algunos no necesitan más de 1 o 2.

Propina: En el nivel 20 puede agregar ranuras de habilidad a las habilidades de engranaje o de cambio de marcha en el engranaje que ya tiene ranuras máximas. Esta cuesta 30.000 o un caracol de mar súper. Obtienes Super Sea Snails durante los eventos de Splatfest.


Lista de habilidades y consejos

  • Daño hasta Aumenta el daño causado por armas principales, sub y especiales.
    • Esta habilidad es mejor para pistolas de baja tasa de disparo como el Jet Squelcher. Esto y la Defensa Arriba no son tan impresionantes como pensé que serían.
    • Lo mejor que puedes hacer con Damage Up es matar a un enemigo en un disparo menos en ciertas armas.
    • Sugiero conseguir 1 pieza de equipo con una habilidad de daño principal y centrarse en otras habilidades después de eso.

  • Defensa arriba - Reduce el daño recibido de todos los ataques.
    • Esta habilidad es decepcionante en el mejor de los casos. La utilidad es muy situacional y solo te permitirá sobrevivir un disparo extra.
    • Sugiero simplemente saltando esta habilidad a menos que ya esté en el equipo que tiene las habilidades que deseas.

  • Ahorro de tinta (principal) - Disminuye la cantidad de tinta que consume tu arma principal.
    • Esto es mejor para las armas que consumen mucha tinta., como el Splattershot Pro y .52 gal. Es prácticamente un must-have.
    • Esto te permite disparar por más tiempo antes de sumergirte para recuperar tinta, lo que ayuda a cubrir el terreno y matar a múltiples enemigos.

  • Ahorro de tinta (Sub) - Disminuye la cantidad de tinta que consume tu arma secundaria.
    • Igual que el anterior, esto ayuda con cosas como Squid Beacon y Seeker que usan tinta masiva.

  • Recuperación de tinta hasta Aumenta la tasa de llenado del tanque de tinta mientras está sumergido en forma de calamar.
    • Una de mis habilidades favoritas, poner esto con Swim Speed ​​y Ninja Squid te permite recorrer la mayor parte del juego en forma de calamar, solo para matar y permanecer en el máximo nivel de tinta para cuando lo necesites.
    • También, genial con el ahorrador de tinta en armas que usan mucha tinta.

  • Run Speed ​​Up - Aumenta la velocidad de movimiento en forma de tinta.
    • Realmente no lo intentaría, pero bueno si vas a correr mucho o para armas que te hacen moverte despacio mientras disparas.

  • Acelerar la natación - Aumenta la velocidad de movimiento al nadar en forma de calamar.
    • Una que suelo tratar de conseguir. La velocidad adicional de nado te permite moverse más rápido para que puedas posicionarte y te permita escapar de la mayoría de los ataques.

  • Carga especial hasta Aumenta la tasa de llenado del medidor especial.
    • Una gran habilidad, sin importar el arma. Esto te permite obtener tu especial simplemente entintando algo de tu área de inicio y aún puedes llegar al medio lo suficientemente rápido para usarlo antes que el enemigo.
    • Especiales como Bubbler, Ink Strike y Kraken son geniales para esta habilidad.

  • Duración especial hasta Aumenta el tiempo de uso de Armas Especiales.
    • Esta es otra habilidad que deberías intentar obtener y acumular para casi todos los especiales.
    • El único que no se beneficia de esto es el Tinta de huelga. Si tienes eso, no te molestes con esta habilidad.

  • Reaparición rápida Disminuye el tiempo de reaparición después de ser salpicado.
    • Esta es una habilidad que no noté hasta que no la tenía en mi equipo. Genial si anticipas morir mucho, o en el momento equivocado.

  • Ahorrador especial Reduce la disminución de calibre especial después de ser salpicado.
    • Otra gran si mueres mucho o justo antes de obtener tu especial.
    • Las habilidades Reaparición rápida, Ahorrador especial, Salto súper rápidoy Salto sigiloso todos trabajan muy bien juntos así que Sugiero tratar de obtener los 4 si quieres alguno de ellos..

  • Salto súper rápido Aumenta la velocidad de Super Jump.
    • Bueno para volver a la batalla, o escapar de una batalla, más rápido.

  • Rango de bomba hasta Hace que las bombas, los sensores de punto y los interruptores viajen más lejos cuando se lanzan.
    • Como dice la descripción, Solo usa esto si tienes una de esas sub-armas. Excelente para mantener tu distancia y aún golpear al enemigo.

  • Apertura de gambito (Exclusivo para Headgear) - Aumenta tu velocidad en forma de calamar y calamar durante los primeros 30 segundos de batalla.
    • Excelente cuando se combina con la velocidad de carrera y / o natación porque podrás llegar al medio más rápido que nadie y cubrir algo de tierra con tinta.

  • Esfuerzo de última hora (solo tocados) - Aumenta la velocidad de recuperación de la tinta y la eficiencia de la tinta del arma durante los últimos 30 segundos de batalla.
    • Excelente para darle a su equipo el empuje que necesita para mantener o ganar el liderazgo al final de la batalla.
    • Solo es efectivo cuando se usan armas que usan mucha tinta., pero en un juego en el que la marea de batalla puede cambiar en un instante, esto podría darle ventaja a tu equipo.

  • Tenacidad (solo cascos) - Llena el indicador especial automáticamente si tu equipo tiene menos jugadores activos que el enemigo.
    • Seré honesto, usé esta habilidad y no noté mucha diferencia. Vi que la habilidad se activaba a veces porque comenzó a parpadear, pero no noté que obtuve mi especial más rápido.
    • En teoría, esto sería bueno para cambiar el rumbo de la batalla si su equipo muere mucho pero usted no lo hace..

  • Regreso (solo para la cabeza) - Mejora algunas de tus habilidades por un corto tiempo después de reaparecer.
    • Esto es genial para amplificar las habilidades en tu equipo cuando mueres, aunque no sugeriría superarlo con otras habilidades.

  • Sangre fría (solo ropa) - Acorta el efecto de los ataques que permiten a los enemigos rastrear tu posición, como los sensores de puntos.
    • Se usa mejor cuando el equipo enemigo usa mucho las habilidades de rastreo.De lo contrario no vale la pena.

  • Calamar Ninja (Solo Ropa) - No deja rastro al nadar en el suelo entintado, pero reduce ligeramente la velocidad de nado.
    • Otro de mis favoritos personales porque puedes salir de casi cualquier peligro y escabullirte de la gente.
    • Esto es mejor cuando necesitas nadar mucho y tienes varias direcciones que recorrer, por lo que el enemigo tiene que adivinar.
    • Usar esto con la velocidad de nado elimina la velocidad reducida de nado.

  • Haunt (solo ropa) - Revela la posición de cualquier jugador que te pegue a tu equipo por un corto tiempo.
    • Esto es Básicamente un sensor de punto libre cuando mueres.. Genial cuando te mata alguien que tiene un buen escondite o cuando tu equipo no los ve.

  • Recon (Sólo ropa) - Le permite ver al equipo contrario en el mapa mientras se encuentra en su punto de generación.
    • Una habilidad fantástica porque te permite ver a todo el equipo siempre que estés en tu punto de generación. Si se usa correctamente, puedes cambiar el rumbo de la batalla para tu equipo.

  • Bomba Sniffer (Sólo zapatos) - Revela trampas y bombas ocultas colocadas por tu oponente.
    • Mejor para ver minas de tinta los lugares enemigos..

  • Resistencia de tinta hasta (solo zapatos) - Reduce el daño y las penalizaciones por movimiento incurridas al moverte a través de la tinta enemiga
    • Después de probar esta habilidad, obtiene mi sello de aprobación.
    • Te permite escapar incluso cuando la tinta del enemigo está cerca y nadar en su tinta por un corto tiempo.

  • Salto sigiloso (solo zapatos) - Oculta sus puntos de aterrizaje de súper salto, pero también hace que sus súper saltos sean un poco más lentos.
    • Yo diría que esta habilidad es esencial si saltas mucho.
    • Intenta obtener Quick Super Jump como habilidad principal cuando tengas esto.

Eso envuelve la Información de Habilidad de Gear y la Guía de Referencia para Splatoon. Siéntase libre de hacer cualquier pregunta y dar sus propios consejos / sugerencias sobre habilidades. Consulta mi guía de información de batalla, consejos y trucos para utilizar esta información en el juego clasificado, y mi guía de armas para encontrar la mejor combinación de armas y habilidades.