Splatoon un año después: Top 5 cambios a la experiencia de juego de Freshen

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Autor: Eric Farmer
Fecha De Creación: 6 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 13 Mayo 2024
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Splatoon un año después: Top 5 cambios a la experiencia de juego de Freshen - Juegos
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Top 5 cambios para Splatoon de Nintendo

Lanzado hace casi un año, el de Nintendo. Splatoon Ofrece a los jugadores un estilo único de tirador en tercera persona. El juego se centra principalmente en la movilidad del jugador, ya que los jugadores deben cubrir terreno para avanzar en los respectivos mapas y modos de juego. En la batalla clasificada, la movilidad y las múltiples vías son esenciales para completar el objetivo requerido. En el modo normal, los jugadores deben cubrir más terreno con su tinta que el otro equipo para ganar.


Comencé a jugar Splatoon en agosto pasado, y aunque el juego es uno de los mejores de Nintendo en la historia reciente, hay varios cambios que podrían implementarse que mejorarían la experiencia de juego en general.

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Cambio # 1: Bonos basados ​​en jugadores

En primer lugar, debe haber experiencia y bonos de monedas en el juego para los jugadores que lo hacen especialmente bien en su equipo. Varias veces jugando solo, encuentro que hago lo mejor en mi equipo o que mi equipo pierde porque tenemos un jugador inactivo. Actualmente en la batalla regular, hay una bonificación para los equipos ganadores y una pequeña bonificación para los jugadores que obtienen al menos 400 puntos. En el modo clasificado, hay bonificaciones para los equipos que ganan el partido sin que el otro equipo obtenga puntos, y también una bonificación para los equipos cuyo partido dura al menos 3 minutos.


Si se agregaran bonos en escala al juego, los jugadores se sentirían más recompensados ​​por sus contribuciones individuales y su capacidad de juego, y no se sentirían decepcionados por la capacidad de su equipo si están haciendo lo mejor en el equipo. Esto sería especialmente gratificante para los jugadores que juegan a menudo. Splatoon solo y debe esperar ser colocado en un equipo de igual o mejor habilidad. Podría haber bonos para cuando los compañeros de equipo te superen, un bono por una vida útil superior a la media durante un partido, o incluso por cuántos jugadores dispares. En general, esto ofrecería una mejor experiencia individual al jugar en línea.

[Imagen recuperada de itechtriad.com]

Cambio # 2: permanecer en el mismo equipo con compañeros de equipo anteriores

En segundo lugar, y este punto pone mayor énfasis en la experiencia de juego individual, en las partidas clasificadas y regulares, el lobby del juego debería mantener automáticamente a los jugadores que eligen permanecer en el mismo lobby de jugadores con los compañeros que estaban con el juego anterior. Si juegas solo y encuentras un buen equipo, querrás quedarte con esos jugadores porque pudiste ganar juntos, pero la interfaz del juego actual mezcla a los jugadores y divide a los jugadores que antes formaban parte de un equipo.

Cuando se juega en el modo clasificado, los partidos son intensos y difíciles para que un jugador progrese en la clasificación, por lo que si un jugador que juega solo encuentra un buen equipo en el modo clasificado, obviamente querrá quedarse con esos compañeros. Esta función se utiliza durante "Splatfests", por lo que me cuesta entender por qué y cómo esta función no se pudo llevar a cabo en las clasificaciones regulares. Casi parece perezoso no implementar algo como esto cuando otros juegos en línea han tenido esta característica durante casi una década.

[Imagen recuperada de

youtube.com]

Cambio # 3: cambio de equipo durante las pantallas del lobby

El tercer cambio que me gustaría ver para Splatoon sería para los jugadores poder cambiar sus armas y equipo durante el lobby de búsqueda de jugadores. Esto se podría hacer fácilmente con el gamepad mientras el televisor tiene la pantalla del lobby. Nuevamente, esta función se utiliza cuando se juega con amigos en un "Escuadrón" durante los partidos clasificados, así que no entiendo por qué esta función no se transfiere a los otros modos de juego de Splatoon

Si un jugador desea permanecer en un lobby de jugadores después de un partido, no tiene la capacidad de cambiar sus armas y equipo, y esto nuevamente parece perezoso para no incluirlo en todas las partes del juego cuando está disponible en otra circunstancia. La adición de esta función a todos los grupos de presión del modo de juego permitiría una mayor comodidad para los jugadores que desean mezclar sus estilos de juego entre los partidos sin tener que salir de la cola de búsqueda.

[Imagen recuperada de

www.gameskinny.com]

Cambio # 4: Más habilidades

Otro cambio que sería genial para Splatoon y uno que ciertamente requeriría más esfuerzo que otros para implementar, sería agregar más habilidades de equipo. Actualmente, hay veinticuatro habilidades que están desbloqueadas en prendas de vestir. Aunque este es un gran comienzo y permite un conjunto diverso de estilos de juego, creo que la cantidad actual de habilidades puede ser limitante. algunas habilidades específicas como "Tenacidad" (que les da a los jugadores un ligero aumento de habilidad si tienen jugadores inactivos en su equipo) son nichos y no contribuyen a la carga de un jugador si no se cumplen las circunstancias para la habilidad.

Me gustaría ver una habilidad que proporcione aumentos de fuerza temporales, aumentos de defensa o recuperación de tinta para todos los compañeros de equipo por un corto tiempo. O bien, un aumento temporal de las estadísticas que se activan en el juego si un jugador lo está haciendo especialmente bien: como un ligero aumento de fuerza si un jugador "clasifica" a una cierta cantidad de jugadores en una vida. Si estas habilidades son quizás demasiado poderosas para el equipo, tal vez podrían ser especiales en su lugar. Crear más habilidades se diversificaría. De Splatoon los estilos de juego aún más, y permiten aún más escenarios de juego únicos.

[Imagen recuperada de

splatoon.wiki.com]

Cambio # 5: más equipo

Un último cambio que podría servir. Splatoon Bien sería la adición de más prendas de vestir. Me encanta coleccionar todo el equipo fresco, pero en el nivel 33 y (actualmente) un rango A, he encontrado que, al revisar las tres tiendas de ropa respectivas, rara vez encuentro artículos que aún no poseo. Esta es probablemente la adición más pequeña en mi lista que me gustaría para Splatoon pero me encantaría ver que salgan más prendas únicas porque seguramente las compraría (ya que hay poco más que variaciones de armas y ropa para comprar con dinero en el juego).

En general, los cambios que incluí en esta lista son en su mayoría de interfaz y leves cambios en el juego que creo que en general mejorarían la experiencia Splatoon ofrece jugadores.

¿Estás de acuerdo con los cambios que he enumerado? ¿Qué es lo que más te gusta de Splatoon y hay formas de mejorar ese aspecto del juego? ¿Qué es algo que te gustaría ver en Splatoon?

[Imagen recuperada de splatoon.wiki.com]