South Park Kicks F2P en Da Nuts & excl;

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Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 9 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 14 Mayo 2024
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South Park Kicks F2P en Da Nuts & excl; - Juegos
South Park Kicks F2P en Da Nuts & excl; - Juegos

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South Park no es ajeno al mundo de los videojuegos, con su propio juego de rol, South Park: El palo de la verdad, así como hacer el tonto en todo tipo de otros videojuegos en el pasado, incluyendo Mundo de Warcraft, Héroe de la guitarra, Granjay, más recientemente, las guerras de consola PlayStation 4 vs. Xbox One. El último episodio, "Freemium Isn't Free", tiene un duro golpe en los juegos Freemium aka F2P / Free-to-Play.


El episodio presenta un juego que se basa en Terrence y Philip, que se parece mucho a Los Simpsons: Tapping Out juego, donde los jugadores comienzan con una ciudad en blanco, y deben recolectar monedas para construir su ciudad.

El episodio llega a varios puntos clave del modelo de negocio F2P que son muy ciertos. La premisa básica detrás de estos juegos es atraer a los jugadores a gastar dinero a través de diversos medios, pero parece que solo están gastando pequeñas cantidades de dinero a la vez. Sin embargo, cuando se suman, los jugadores gastan mucho más dinero del que costaría solo comprar una versión descargada del juego.

Explicación de Micropagos de South Park

El episodio primero explica cómo funcionan los micropagos:


En esencia, el mercado de juegos ha evolucionado desde hacer un juego por el que pagas directamente y disfrutas sin pago adicional al juego, hasta juegos móviles que permiten a los desarrolladores producir juegos de mierda que se pueden mejorar comprando actualizaciones para hacer el juego más efectivo. divertido.

Luego explican el "RPG Loop", en el cual tradicionalmente, los jugadores exploran -> Recolectan -> Gastan -> Mejoran para ganar XP, sin embargo, han tomado ese modelo, y en cambio, los jugadores pagan dinero en orden para hacer esto a cada paso.

Mi explicación favorita es para la definición de "Freemium", donde "-mium" es el latín para "no realmente".

Lista de verificación de 5 puntos para hacer un juego Freemium exitoso

Continúan explicando mediante una lista de verificación de 5 puntos que un juego freemium exitoso debe incluir:


  • Simplicidad: el jugador debe ser seducido por un simple bucle de juego
  • Elogios: en el camino, el jugador necesita sentirse bien consigo mismo, por lo que el juego lo llena de cumplidos como "¡Eres increíble!"
  • Moneda falsa: entrena a los jugadores para que gasten la moneda "falsa" en el juego.
  • Switcheroo: convence al jugador de que gaste dinero real para comprar la moneda falsa, haciendo que sienta que realmente no está gastando dinero real.
  • Juego de espera: haz que el juego sea sobre esperar, pero los jugadores pueden gastar dinero para no esperar.

Por encima de todo esto, el juego tiene que ser apenas divertido para atraer al jugador a pagar dinero antes de hacer que el juego sea divertido.

Por mi parte, sé que he sido culpable de gastar dinero en algunos de estos juegos de Freemium, pero afortunadamente, tuve la sensación de salir cuando me di cuenta de que acababa de gastar $ 30 en Candy Crush saga, donde probablemente hubiera costado mucho solo comprar el juego directamente.

Habiendo invertido personalmente en un editor de juegos web que publicó juegos de MMO RTS, personalmente he visto a las ballenas gastar miles de dólares en estos juegos.

Si bien personalmente no creo que el modelo de negocios F2P / Freemium sea "incorrecto", en sí mismo, South Park tiene un buen punto sobre temas como la adicción y su equiparación con las adicciones a las drogas y el alcohol. Los juegos se ofrecen de forma gratuita, lo cual, de manera similar a los traficantes de drogas, es una forma de hacer que las personas se vuelvan adictas y luego comenzar a cobrarles para alimentar la adicción.

Tal vez, algún día, se implementará un poco la legislación para controlar este modelo de negocios, pero es de esperar que no sea tan estricto como lo sería en Singapur ...