Bound By Flame Guide & colon; Árbol de habilidad de guardabosques

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Autor: Monica Porter
Fecha De Creación: 17 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
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Bound By Flame Guide & colon; Árbol de habilidad de guardabosques - Juegos
Bound By Flame Guide & colon; Árbol de habilidad de guardabosques - Juegos

Contenido

El Ranger es el árbol de habilidades de doble empuñadura en Atado por la llama. Aumenta todos los ataques y la acción del guardabosque / postura de sigilo en el juego. Este estilo de lucha es excelente por sí solo, pero también se combina bien con el piromante. Incluso hay una habilidad de sigilo que te permite obtener daño adicional de sigilo mientras usas ballestas y hechizos de fuego.


Si te gusta jugar a los pícaros, disfruta de un combate acelerado y quieres esquivar mucho, ¡entonces el árbol de habilidades del Guardabosques es para ti! Si desea ver otras guías y consejos sobre Atado por la llama, por favor visite la Lista de Guías Maestras.

Esta guía cubrirá todo sobre el árbol de habilidades de Ranger, incluyendo:

  • Lista de habilidades de guardabosques - Cada habilidad en el árbol Ranger y lo que hacen.
  • Habilidades sugeridas - Consejos sobre qué habilidades mirar y sugerencias sobre qué obtener primero.

Lista de habilidades de guardabosques

Existen cuatro niveles del árbol de habilidades: Principiante, Aficionado, Expertoy Dominar. Cada uno requiere un cierto número de puntos para llegar al siguiente nivel y comienzas con Novice ya desbloqueado.


  • Amateur requiere seis puntos en el árbol de habilidades Ranger para desbloquear.
  • Experto requiere 12 puntos.
  • Maestro requiere 24 puntos.

Alcanzar estos niveles desbloquea nuevas habilidades para usar puntos. Existen cinco líneas de habilidad total: Ataques rápidos, asalto, sigilo, bloqueo y esquivamiento. Debes poner puntos en las líneas de habilidad para desbloquear habilidades en los niveles más altos del árbol.

Cada habilidad tiene tres niveles para mejorar. Después de desbloquear cada nivel, puede poner puntos igual al número del nivel anterior. Por ejemplo: Si pones dos puntos en una habilidad y desbloqueas el siguiente nivel, solo puedes poner dos puntos en la siguiente habilidad. Una vez que hayas puesto tres puntos en la habilidad anterior, puedes poner 3 puntos en la habilidad más alta.

Principiante

Ataques rápidos


  • Lluvia de cuchillas
    • Nivel 1 - Daño de las dagas + 10%. No hay interrupción cuando un enemigo detiene tus ataques.
    • Nivel 2 - Velocidad de secuencia de dagas + 15%.
    • Nivel 3 - Velocidad de secuencia de dagas + 30%.

  • Desviación
    • Nivel 1 - Posibilidad de golpe crítico con dagas + 5%.
    • Nivel 2 - Posibilidad de golpe crítico con dagas + 10%.
    • Nivel 3 - Posibilidad de golpe crítico con dagas al atacar por detrás + 20%.
  • Regalo de la víbora (también requiere árbol de asalto.)
    • Nivel 1 - Posibilidad de envenenamiento con daga + 10%.
    • Nivel 2 - Los enemigos envenenados hacen un -15% de daño físico.
    • Nivel 3 - Los enemigos envenenados tienen un -25% de resistencia al daño físico.

Asalto

  • Expeditivo
    • Nivel 1 - Cambia de objetivo durante un Asalto.
    • Nivel 2 - Tiempo de carga para Asalto -50%.
    • Nivel 3 - Probabilidad de esquivar sobrehumano durante un Asalto del 30%.
  • Asalto devastador
    • Nivel 1 - Posibilidad de interrumpir durante el Asalto + 40%.
    • Nivel 2 - Daño de asalto + 20%
    • Nivel 3 - Probabilidad de golpe crítico durante Asalto + 10%.

Sigilo

  • Invisibilidad
    • Nivel 1 - Mueve más rápido en Stealth.
    • Nivel 2 - Discreción en sigilo + 100%
    • Nivel 3 - Los enemigos ya no pueden ver tu luz (cancela la penalización de sigilo).
  • Sorpresa
    • Nivel 1 - Daño de las dagas en un enemigo sorprendido + 200%.
    • Nivel 2 - Probabilidad de golpe crítico con un hechizo de fuego o tiro con ballesta en un enemigo sorprendido + 100%.
    • Nivel 3 - Reduce el ruido en un -75% cuando un enemigo sorprendido muere de un golpe.
  • Sed de sangre
    • Nivel 1 - Probabilidad de golpe crítico durante 10 segundos después de matar a un enemigo por sorpresa + 5%.
    • Nivel 2 - Probabilidad de golpe crítico + 10%.
    • Nivel 3 - La experiencia obtenida de un enemigo muerto por sorpresa, así como de enemigos muertos mientras el efecto dura, + 50%.

Bloqueo

  • Vivacidad
    • Nivel 1 - Habilita el sprint en combate. (Posición de guardabosques solamente)
    • Nivel 2 - Muévete más rápido mientras te paras.
    • Nivel 3 - Daños recibidos al mover o esquivar -10%. (Posición de guardabosques solamente)

Regate

  • Reflejos
    • Nivel 1 - Hay más tiempo para replicar.
    • Nivel 2 - Posibilidad de esquivar sobrehumano al ripostar + 50%.
    • Nivel 3 - Posibilidad de esquivar sobrehumanos al ripostar + 100%.
  • Rencor
    • Nivel 1 - Los ripostes golpean al enemigo 3 veces en lugar de dos veces.
    • Nivel 2 - Posibilidad de golpe crítico en ripostes + 15%.
    • Nivel 3 - Posibilidad de golpe crítico en ripostes + 30%.

Habilidad maestra

  • Demonio de la velocidad
    • Nivel 1 - El tiempo se ralentiza mientras actúas normalmente. Velocidad relativa + 60% durante 10 segundos.
    • Nivel 2 - Velocidad relativa + 100%
    • Nivel 3 - El efecto dura 5 segundos más.

Habilidades sugeridas

La mayoría de las habilidades son excelentes y querrás recogerlas. Cuando los consigues es otra historia.

  • Los estilos de juego con doble empuñadura requieren ataques rápidos, muchos golpes críticos y eludir todo. Sugiero mirar esas áreas de habilidades primero.
  • El bloqueo es menos útil como Guardabosques, por lo que no me preocuparía por los puntos en los que estarás esquivando la mayor parte del tiempo.

Me concentraría en poner los puntos en la línea de habilidad de Dodging primero para hacer mucho más fáciles las peleas posteriores.

  • Esta línea te permite contrarrestar a los enemigos más fácilmente y te permite esquivar mientras contrarrestas.

Poner un punto o dos en Stealth desde el principio también ayuda a muchos.

  • Esto le permite moverse más rápido en sigilo y hace que la detección sea más difícil.

Maximizar los ataques rápidos y las líneas de habilidad de asalto es una necesidad.

  • Estos aumentan su daño significativamente.

El sigilo es bueno para nivelar después de los demás.

  • A pesar de que primero quieres a los demás, esta línea de habilidad te ayuda a darte una gran cantidad de daño antes de que comience la pelea.
  • También es útil si usas hechizos de fuego o ballestas.
  • No ayuda en las peleas contra jefes, por lo que las otras líneas de habilidad ayudan más en general.

Eso envuelve la guía del árbol de habilidades Ranger. Si quieres consejos y guías sobre cualquier otra cosa relacionada con Atado por la llama, asegúrese de revisar la lista de la guía maestra.

Si tiene alguna pregunta o sugerencia, hágamelo saber en los comentarios a continuación.