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Cualquiera que haya visto la conferencia de prensa de Games3 de E3 y Playstation sabe que Andrew House, CEO de Sony Computer Entertainment Europe, tomó algunos golpes obvios en Xbox One y sus políticas. En Gamescom, Andrew House terminó la conferencia con:
"Mientras que otros cambiaron su mensaje y cambiaron su historia, fuimos consistentes en mantener un mensaje justo y en sintonía con los deseos de los consumidores".
El razonamiento detrás de esto puede no ser lo que piensas. En una entrevista con The Guardian, Andrew afirma:
"Pero lo caracterizaré de esta manera: me sorprendió ..."
Entonces, ¿qué fue exactamente lo que le sorprendió? Bueno, la respuesta corta es: donde XBox percibió la industria se dirigía.
Dirección confusa
Andrew House se sorprendió de que hubiera rumores de que la industria del juego iba en dirección a donde Xbox One fue dirigido originalmente Era tener la distribución digital como la fuente principal para juegos y discos como secundaria en el mejor de los casos. Había la necesidad de un casi conexión constante a internet y sin soporte Para juegos usados.
House se sorprendió y sintió que tenía que hacer una declaración sobre dónde estaba Sony. Explicó que no habría necesidad de una conexión constante a Internet y que habría soporte para juegos usados sobre el Playstation 4.
Consistente con los deseos del consumidor.
House admite que su sistema tiene límites, pero él cree en la consistencia. Como se menciona en la cita anterior, Sony planea mantener lo que ellos creen que es justo y lo que los consumidores quieren.
Tal vez Microsoft asumió originalmente que los jugadores estaban listos para la era digital de los juegos, pero después de la protesta del mercado, se dieron cuenta de que no lo estaban y cambiaron la visión de XBox. No se puede negar que los cambios influyeron en gran medida en la percepción de algunos jugadores sobre la Xbox One. También debes respetar a Andrew House por seguir con su plan original y no cambiar solo porque la industria podría cambiar.
¿Qué opinas sobre el estado y futuro de la industria? ¿Está la distribución digital lista para ser el principal fuente de juego? ¿El mundo de los juegos está listo para integrarse completamente en línea? Cuéntanos tu opinión en los comentarios a continuación.