Sonic Forces vs & period; Sonic Mania - que traerá Sonic Back & quest;

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Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 25 Enero 2021
Fecha De Actualización: 6 Noviembre 2024
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Sonic Forces vs & period; Sonic Mania - que traerá Sonic Back & quest; - Juegos
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Con el 25 aniversario de Sonic, la franquicia parece estar experimentando un renacimiento que rivaliza con Super Mario's a finales de los años 2000.


Como ícono de los videojuegos, Sonic ha pasado por sus altibajos desde que irrumpió en la escena en 1991. Sonic el erizo. Su pico inicial llegó en 1994 con los lanzamientos consecutivos de Sonic the Hedgehog 3 y Sonic y nudillos. A pesar de que el erizo favorito de todos se adueñó del nuevo milenio, el brillo de Sonic pareció apagarse a medida que los lanzamientos se hacían más frecuentes, con una calidad visual baja y una jugabilidad perezosa. Esto pareció coincidir con la transición de Sonic de desplazamiento lateral 2D a 3D de mundo abierto. La mentalidad de amor y odio para 3D Sonic culminó en uno de los videojuegos más aborrecidos de todos los tiempos, la reimaginación de 2006 del original. Sonic. Sin embargo, la marea pareció cambiar con los lanzamientos recientes de Colores sonoros y Generaciones Sonoras.

En la reciente ola de buena recepción, tanto crítica como comercial, la base de operaciones de Sonic, Sega, decidió darles a los fanáticos un trato doble en 2017. Anunciaron el lanzamiento de Nostalgia. Sonic mania y fusión de generaciones Fuerzas sonoras. Con estos dos lanzamientos, Sonic parece estar en el camino del resurgimiento que los fanáticos y los jugadores han estado esperando durante años. Si bien los anuncios provocaron reacciones de alegría y emoción para los fanáticos y los jugadores, sí provocaron un antiguo debate dentro de la base de fans: ¿quién es mejor: Sonic clásico o Sonic moderno?


Un viaje de nostalgia con Sonic mania

Para los fanáticos de la vieja escuela que tienen problemas con el Sonic moderno, la llegada de Sonic mania es la respuesta. Es un juego hecho por fanáticos para los fanáticos con Sonic Team que recluta a gente como Christian Whitehead y Simon Thomley de Headcannon y Jared Kasi, Tom Fry y Tee Lopes de PagodaWest. En una entrevista con David Jenkins, de Metro UK, el jefe de Sonic Team, Takashi Iizuka, elogió el juego y el equipo declaró:

Los desarrolladores de Sonic Mania, desde la música hasta los gráficos y todo, tienen un gran amor por los juegos clásicos de Sonic pixelados. Así que los fanáticos a quienes realmente les gustan esos títulos pasados ​​estarán realmente entusiasmados con esto.

Con esas palabras, Iizuka parece entender el deseo de los fanáticos de la vieja escuela de volver al Sonic de desplazamiento lateral original. Sonic mania se las arregla para construir en los juegos de la década de 1990 mientras revisa, remezcla y agrega a una base ya sólida.


El juego logra verse y jugar como el Sonic de la infancia de muchos jugadores. Los niveles clásicos como Green Hill Zone y Chemical Plant se revisan y amplían, mientras que se introducen nuevas zonas (algunas desechadas de juegos anteriores) Manía Como Studiopolis y Mirage Saloon. Los jugadores pueden jugar como Sonic, Tails o Knuckles en cualquier nivel, al tiempo que permiten un mejor control de Sonic a velocidades más lentas y efectos de Modo 7 completamente realizados que recuerdan a los antiguos juegos de Super NES.

Uniendo fuerzas en Fuerzas sonoras

Mientras Sonic Mania se basa en la nostalgia, Fuerzas sonoras tome prestado del pasado mientras empuja a los fanáticos de Sonic al futuro de la franquicia. El juego sale como un descendiente directo de Generaciones y Colores ya que trata de corregir los errores de Sonic Lost World y el Estampido supersónico serie.

Efectivo permite que el reproductor sea tanto Sonic moderno como clásico mientras se mezcla entre niveles 2D y 3D como Generaciones. Wisp power-ups (un favorito de los fanáticos) son traídos de vuelta Colores Junto con los habituales obstáculos y elementos de los juegos modernos de Sonic. Con los elementos probados y verdaderos en su lugar, Sega decidió lanzar una solicitud de fanáticos durante años, un personaje personalizado. Esta es una respuesta a los años de dibujos enviados por fanáticos de coloridas criaturas del bosque a Iizuka.

Efectivo Permite a los jugadores crear un personaje personalizado equipado con diferentes armas, cortesía de los Wisps. El personaje puede incluso maniobrar entre desplazamiento lateral 2D y 3D dinámico cuando está en juego.

El gran debate: Sonic clásico contra Sonic moderno.

Con los hechos en mente, estos dos lanzamientos parecen indicar un retorno a la forma muy necesario para este ícono de videojuegos. El doble de Sonic debería ser un momento de regocijo para la base de fans, ¿verdad? Pero parece que hay una división generacional amortiguando un poco la emoción. Al leer en línea, se pueden ver innumerables revisiones y entrevistas donde los periodistas parecen elogiar Manía mientras aborrece o juega al abogado del diablo Efectivo.

Si bien ambos juegos cumplen su función, como fanáticos del Sonic 2D de desplazamiento lateral, Manía se adapta un poco más a la paleta de videojuegos. Traer el clásico Sonic a la era moderna parece la mejor manera de rendir homenaje al erizo más famoso del mundo. Jugando como 2D y 3D Sonic, el original parece ser un amigo animado, vibrante y capaz, mientras que la versión moderna parece ser más un extraño que un amigo entrañable.

La queja principal Efectivo tiene que combatir (y parece ser víctima de) el jugador es más pasivo que activo cuando se trata del juego. La mayoría de las veces, los jugadores solo son llamados para sostener el stick izquierdo hacia adelante, drenar el impulso o usar el botón de salto para atacar a los enemigos con el juego haciendo la mayor parte del trabajo por ellos. Esto parece derrotar el propósito de jugar un juego de Sonic. Este consenso junto con el equipaje del juego anterior está creando una batalla cuesta arriba para el juego, especialmente con los fanáticos de Sonic de la vieja escuela.

Como 3D Sonic aún lucha por unir una base de fans dividida, 2D Sonic tiene una imagen atractiva que aún se traduce 25 años después. Tanto los fanáticos de la vieja escuela como los nuevos de Sonic parecen anhelar la versión clásica como lo menciona Iizuka:

El público objetivo de Sonic Mania son los fanáticos a quienes les gusta el Mega Drive de antes ... Pero lo sorprendente de Mania es que cuando estábamos realizando una investigación, hay como una voz de los niños que realmente les gusta pixelada y 2D. Sonic también.

Así que la llegada de Manía llega justo a tiempo, ya que las generaciones parecen amar y adorar al erizo en todo su original desplazamiento lateral, la gloria 2D. La transición de 2D a 3D nunca ha sido fácil, y la recepción de Manía y Efectivo parece probar esto El consenso entre los fanáticos y los críticos es que Sonic en 3D es menos dinámico y amigable para el jugador, mientras que el Sonic clásico es divertido y emocionante en un mundo de juegos dominado por 3D.

Para sega, Sonic mania es la mejor apuesta para una reaparición, siendo este su 25 aniversario, la participación práctica de los fanáticos, el deseo por el Sonic clásico y el sello de aprobación del propio Iizuka.

Ojalá, Sonic mania será un gran éxito y empujará a Sega a restaurar el empañado legado de Sonic con más lanzamientos en 2D en el futuro.

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