A veces son apestosos y dos puntos; 5 de los peores juegos de 2017

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 2 Enero 2021
Fecha De Actualización: 6 Noviembre 2024
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A veces son apestosos y dos puntos; 5 de los peores juegos de 2017 - Juegos
A veces son apestosos y dos puntos; 5 de los peores juegos de 2017 - Juegos

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2017 representa un nivel de calidad en los juegos que superó sólidamente a 2016, algo que casi nadie esperaba que pudiera hacer. Pero con un número mayor de juegos de calidad, llegó una cantidad aún mayor de drek y decepción.


A veces, estos son piratas informáticos apresurados que representan el shovelware fomentado por los cientos de juegos que se publican semanalmente en Steam. Y, a veces, se trata de máquinas de codicia finamente ajustadas que representan algo mucho más insidioso y desalentador en la industria en general.

Ya sea que estén llenos de errores, que no se puedan jugar o que sean representantes profundamente decepcionantes de las franquicias existentes, merecen un examen. Y hemos recogido algunos de los peores. Dado que "peor" es una palabra que puede abarcar tantos aspectos diferentes de un juego, estos se han recopilado sin ningún orden en particular. Pero no dude en sugerir un pedido propio en los comentarios a continuación.

La vida del tigre negro

Sí, comencemos con algo tan descaradamente, tan impenetrable que todos podemos tener un buen movimiento de cabeza compartido antes de comenzar a debatir los méritos (o más al punto: fallas) de las entradas futuras.


La vida del tigre negro Es un completo desastre. Con gráficos que encarnan la fidelidad de la primera PlayStation, una historia que se siente mal escrita. Rey Leon fanfiction, y los controles que recuerdan a un infante aprendiendo a gatear, uno no puede evitar pensar en un juego móvil que su sobrino descargó sigilosamente mientras estaba distraído con una segunda porción de la cena de Acción de Gracias.

Y esto es porque eso es exactamente lo que Tigre negro es.

Originalmente desarrollado como un juego gratuito para Android, los fanáticos de los juegos indie fueron sorprendidos al descubrir que Vida de tigre negro no solo se vendía en la PlayStation Store (por $ 10 dólares) sino que también se anunciaba prominentemente en el canal de PlayStation YouTube. Hay un descargo de responsabilidad antes de la vista previa del trailer de Tigre negro que "podría ser inapropiado para algunos usuarios", y no se me ocurre ningún juego que merezca más esta advertencia.


Es lento donde debería ser rápido, y aburrido donde debería ser emocionante, si es que funciona en tu PS4. Y eso es lo más importante de todo. Echa un vistazo a las capturas de pantalla de Tigre negro. Echa un vistazo a algunas capturas de la misma. Deja que su rugido sordo te bañe, como una ola de aguas residuales sin tratar. Empápalo todo y luego recuerda: este es un juego para PlayStation 4.

los Vida de tigre negro es un lío feo y peligroso que merece los montones de desprecio que se han apilado sobre él como hojas mojadas. Mantenerse alejado.

Guardianes de la galaxia: La serie reveladora

En los últimos años, Telltale Games representaba un soplo de aire fresco: un giro moderno en los clásicos juegos de aventuras que eran la base de los videojuegos como lo conocemos. Su contribución al mundo del juego alcanzó su punto máximo en 2012 con el lanzamiento de Los muertos vivientes, una escalofriante historia de terror episódica centrada en un nuevo elenco de personajes en una querida IP existente.

En los años posteriores, Telltale ha adquirido más y más propiedades existentes para inyectar su estilo, y se siente como si esta estrategia se hubiera debilitado exponencialmente con cada nuevo proyecto que el asediado desarrollador ha asumido. Y este año, un clavo de ataúd avanzado fue martillado firmemente en su lugar con Guardians of the Galaxy: The Telltale Series.

No solo es Guardianes Otro ejemplo de cómo por los números se ha convertido el estilo de juego de TT, su motor hecho en casa simplemente se siente. . . bien, cansado. Esto no sugiere que todos los juegos deban hacer frente a las potencias más grandes de la industria de AAA para mantenerse al día, pero a medida que los años han progresado, Telltale Tools ha luchado para tomar medidas para mirar y sentirse relevante. Esto se agrava si se considera qué tan similares se sienten cada uno de sus juegos en estos días.

Estos pecados se vuelven casi imperdonables cuando se trata de Guardianes, una franquicia que, básicamente, pide tratamiento bajo el clásico anuncio de Telltale. Con su irreverente sentido del humor y sólido sentido del corazón, Guardianes podría haber sido una verdadera oportunidad de revitalización en las ofertas de Telltale. En su lugar, lo que obtuvimos fue una aventura aburrida y banal que cayó en el agujero del conejo del melodrama sin una risa a la vista. La ilusión de la elección sigue siendo exactamente eso: una ilusión.

Guardianes de la galaxia: La serie reveladora Sirve como un símbolo casi profético de lo que sucedería más adelante este año con los despidos masivos de Telltale, un movimiento que fue igualmente trágico y comprensible. Es posible que veamos un renacimiento de TT en un futuro próximo, y con suerte, no se verá en nada como Guardianes

Efecto de masas: Andrómeda

Está bien, vamos a sacar esto del camino.

Aunque está lejos del juego más agresivamente terrible de esta lista, Efecto de masas: Andrómeda representa más que cualquier otro problema en el que se encuentra la industria de los juegos de AAA cuando se trata de su enfoque de desarrollo y publicación de demasiados cocineros. Si el viejo adagio es cierto que un camello es un caballo diseñado por el comité, entonces Andrómeda Es un camello de éxito de taquilla.

A lo largo de su desarrollo quinquenal, YO: Andrómeda Según se informa, se pasó por tantas manos que en realidad nunca estableció una identidad firme. Incluso el motor Frostbite, que al menos no requería que se construyera desde cero, requería mucho pulido y reajuste.

El motor en cuestión, que nunca se había utilizado para juegos de rol, fue la fuente de un ejército de chistes y memes despiadados que inundaron el panorama de Internet como una banda de guerra orca. Hubo tantos gifs de PNJ de ojos saltones que se dice en círculos científicos que el exceso de ellos flotó en el espacio, donde un día se comprimirán en un nuevo planeta con vida capaz de atacar a un nivel mucho mayor que el nuestro. .

El juego en sí, aunque aplaudido por su mecánica de combate, era por lo demás aburrido, con una trama tediosa y personajes que dedicábamos muy poco tiempo a conocer, y mucho menos a la preocupación. Los bichos corrían desenfrenados, y las expresiones faciales antes mencionadas pondrían una cara tonta en una serie que quería ser tomada tan seriamente.

El resultado final fue un punto negro en una legendaria franquicia de ópera espacial: una que acababa de comenzar a recuperarse de los "tres extremos que son todos iguales" kerfuffle que concluyó Efecto masivotrilogía original. Y con los informes de que la serie en su totalidad se encuentra actualmente en pausa, podría terminar siendo un final innoble para una franquicia querida.

Vroom en el cielo nocturno

¿Quién gobierna el mundo del juego?

Por qué, eso sería Nintendo.

Después del innovador lanzamiento del Switch, una incursión exitosa en el mundo de los juegos móviles y un juego tras otro que es adorado tanto por los fanáticos como por los críticos, es difícil sugerir que alguien más pueda reclamar el trono con aroma a caramelo. Con más autoridad que el orgullo de Japón: Nintendo.

Eso no quiere decir que sean completamente a prueba de balas.

Entrar Vroom en el cielo nocturno. Con un puntaje de 17, este juego de carreras onomatopoeic actualmente se mantiene como el título de Nintendo Switch con la clasificación más baja en Metacritic. Y mientras algunos de nosotros no siempre ponemos un montón de acciones en la idea de los sistemas de puntaje numérico, no cabe duda de que Vroom es tan agradable como una conferencia sobre política de un estudiante de primer año de secundaria.

Los visuales en Vroom Parezca una gráfica N64 a través de los ojos de alguien que tiene resaca y está medio ciego después de haber bebido alcohol y adelgazador. La traducción va desde molestos a niveles de La habitación-Estilo divertido, y luego volver a molestar de nuevo.

El juego, tal como es, equivale a vagar torpemente por el cielo en una motocicleta en busca de objetos de colección que te permitan desbloquear. . . Más motocicletas. E incluso si de alguna manera disfrutaste del juego, hay una hora y media escasa para disfrutar antes de que tengas la opción de comenzar de nuevo. Pero eso es solo si estás desesperado por demostrar que Nintendo nunca comete errores, en cuyo caso: Dios te ayude.

Doble dragon 4

Los últimos años de observación y análisis de las industrias geek que nos rodean han llevado a muchos de nosotros a reconocer algo bastante importante: la nostalgia no te salvará.

Es una tendencia que hemos visto cada vez más: un diseñador de juegos nigromántico dice: "¡Tomaremos este juego o género muerto y le daremos vida!" Cue los rayos. Y luego su fiel asistente Igor (asumo que se llama Igor, nunca le pregunté) le pregunta al diseñador: "¿Qué tal si lo modernizamos un poco solo para que las diferencias no sean tan discordantes cuando lo traemos a un mundo que tiene ¿Avanzado tanto en tecnología como en expectativas? "

Qué Doble dragon 4 lo que necesitaban era incluso la más mínima insinuación de que los desarrolladores sabían que aún no vivían en 1988, y una versión más pulida del ritmo que inspiró a tantos que vinieron después. Y con sprites, controles y fallos incorporados, este juego es delgado como el papel de arroz, confiando en las ventas que provienen directamente de ti, recordando cuán divertido te divertiste jugando juegos como este de niño.

Ah, y leíste bien: ellos construido en Fallas como el desgarro de la pantalla. Y eso significa lo mejor de todo donde fue que Doble dragon 4 Perdí el bosque por los árboles. Las formas más efectivas de minar la nostalgia provienen de experiencias que te hacen sentir de la misma manera que cuando jugabas ese juego o veías ese programa.

Es por eso que el factor nostalgia en espectáculos como Cosas extrañas es tan eficaz Representa un tiempo que ha pasado, prestado de la manera correcta en los lugares correctos. En ningún momento durante Cosas extrañas ¿Pennywise de Tim Curry se subirá a la cámara, hará una amenaza y luego volverá a bajar? Porque si quisiera ese sentimiento, solo vería el Eso Miniserie de nuevo. Y si quisiera la sensación que tenía de jugar. Doble Dragón de nuevo, simplemente jugaría eso.

Hay momentos en que la apariencia de nostalgia es más que suficiente: preferible, en realidad. Y esto es doblemente cierto en una industria que cambia y evoluciona tan rápidamente como los videojuegos. Doble dragon 4 es alarmantemente similar a los tres títulos de NES que vinieron antes. Y ese es todo su problema.

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Esta lista solo rasca la superficie de los apestosos absolutos que vivían en la parte más vulnerable del año 2017 en el juego. ¿Cuáles fueron algunos de tus juegos favoritos de 2017 (o el menos favorito, según tu aspecto)? Háganos saber en los comentarios a continuación.