Sniper Ghost Warrior 3 Beta Impresiones y colon; Es difícil ser un francotirador

Posted on
Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 27 Abril 2021
Fecha De Actualización: 17 Noviembre 2024
Anonim
Sniper Ghost Warrior 3 Beta Impresiones y colon; Es difícil ser un francotirador - Juegos
Sniper Ghost Warrior 3 Beta Impresiones y colon; Es difícil ser un francotirador - Juegos

Contenido

City Interactive's Guerrero Fantasma francotirador La serie comenzó su viaje en 2010, cuando se publicó la primera entrega de algunas revisiones mediocres, pero las ventas se estimaron en más de 2 millones de copias. En 2013 se entregaron CI Games. Francotirador: guerrero fantasma 2, que no fue tan exitoso Ahora, el 4 de abril de 2017 tendremos la oportunidad de jugar la tercera entrega de la serie con el nivel de producción más alto hasta el momento.


Sniper: Ghost Warrior 3 ofrece un enfoque realista para el sigiloso género de disparos en primera persona. El juego presenta un mundo abierto y un enfoque no lineal para el juego. La prueba beta del juego da la oportunidad de jugar a través de dos de las misiones disponibles.

A ver si estos ambiciosos objetivos se han ejecutado de manera ordenada.

Cómo se ve y se siente el juego

La gama general del juego es oscura y tenue, lo que da la impresión de que los desarrolladores querían ocultar la calidad decepcionante de las texturas y gráficos en general. Es un poco sorprendente, ya que el juego se basa en el famoso CryEngine. En su mayor parte se ve bien, ciertamente no hay nada de que quejarse, pero cuando lo comparas con otros juegos de mundo abierto como Muy lejos o Campo de batallaRealmente no es tan impresionante.

El nivel de dificultad es bastante equilibrado, no es demasiado fácil, pero las misiones tampoco son imposibles de cumplir. Si no tienes cuidado, puedes morir fácilmente con solo un disparo preciso o perder muchos puntos de salud de una simple caída al suelo. Esta mecánica te obliga a tener en cuenta cada paso, lo cual es asombroso.


El diseño de los rifles de francotirador es realmente genial. Puedes ver que cada arma tiene su propia historia, indicada por rasguños, rasguños, marcas personales, etc. Realmente te da la sensación de que tu personaje es un veterano intentado y no solo un noob en busca de problemas.

El árbol de habilidades refleja los tres estilos de juego posibles.

La jugabilidad consta de tres partes:

  • Entra en el territorio del enemigo en modo sigilo
  • Toma tu posición de francotirador y elimina al objetivo.
  • Abandona el área o busca recursos e información.

Los tres tipos de juego se reflejan en el árbol de habilidades que respalda cada uno de estos tres estilos de juego: Sniper, Ghost y Warrior. Obtienes puntos de experiencia después de cada misión cumplida, y luego puedes mejorar las habilidades que crees que se ajustan mejor a tu enfoque personal del juego.


Las armas y su propósito

El rifle de francotirador es tu arma principal.

Antes de cada misión, tu personaje debe equiparse con todas las armas y artilugios necesarios en Safe House. Es por eso que en el menú de caché de armas es donde pasarás la mayor parte de tu tiempo seleccionando el tipo correcto de armas primarias y secundarias, armas laterales, cuchillos y armaduras.

Cada pieza de equipo es personalizable. Por ejemplo, puede elegir un rifle de francotirador que le proporcione una mejor estabilidad, pero puede ser menos impresionante en el departamento de reducción de ruido. En este caso, puede comprar un silenciador adicional, y el problema está resuelto.

Otra característica importante es la elección de las viñetas: hay algunos tipos en diferentes categorías, por lo que puede resultar un poco confuso al principio. Pero con el tiempo, adquiere más experiencia con el uso de diferentes tipos de munición y sabrá exactamente qué tipo de balas necesita para cada próxima misión. También puede fabricar munición en el Banco de trabajo, si es necesario.

Elaboración de municiones en el banco de trabajo

Aunque el rifle de francotirador se considera su arma principal, no significa que lo vaya a usar en cada oportunidad posible. Por el contrario, los rifles se usan solo cuando has localizado un objetivo y hay una vista clara para la eliminación. Además, los rifles de francotirador tienen una carga de municiones muy limitada, por lo que cada disparo es importante.

El resto del trabajo se puede hacer con sus armas secundarias, como ametralladoras y pistolas. Si has llamado la atención y tienes que eliminar a todos los que están saliendo de la zona de la misión, las armas como el AK-47 o una escopeta funcionarán bien.

Cosas que no funcionan

Este rifle de francotirador ha visto cosas.

Sniper: Ghost Warrior 3 se comercializa como un juego de francotirador ultra realista, pero tiene algunas cosas que parecen no tener ningún significado. Por ejemplo, no puedes simplemente equipar un silenciador y usarlo a lo largo de las misiones, porque se rompe justo después de hacer solo unos pocos disparos. Entonces necesitas volver a tu casa segura y comprar otra.

La animación de los movimientos de los personajes es terriblemente de madera, y en un juego como este se puede esperar que sea más fluido y sutil. Cada poco de ruido o una sombra en movimiento puede descubrirlo, por lo que es realmente extraño que este aspecto del juego no haya sido pulido en la mejor medida posible.

La impresión general del juego es buena, pero está llena de pequeñas cosas que solo le impiden disfrutar.

Los NPCs a veces se comportan de forma muy extraña. Podría estar sentado en el borde de la carretera con su rifle de francotirador apuntando a la base del enemigo, y un automóvil de aspecto muy ruso pasará como si no pasara nada. Como sea, es solo un francotirador sentado en los arbustos, nada inusual.

A veces, la cantidad de características técnicas de su rifle puede realmente detener la progresión de su misión, ya que necesita ajustar y girar cada pequeña perilla para ajustar el disparo perfectamente. Es comprensible que todo esto sea muy realista, pero tal vez un juego debería ser un poco más dinámico en esta área en particular.

Y lo último: este es un juego sigiloso, ¿verdad? Entonces, ¿por qué no podemos ocultar todos los cadáveres? Ya sabes, agarrándolos y moviéndote a un lugar donde nadie podría encontrarlos. Puede buscarlos todos, puede saquearlos todos, pero no puede agarrarlos y moverlos a todos; solo puede mover cuerpos que están dentro de edificios, mientras que aquellos que están afuera no se pueden mover. Esperamos que sea solo un error que se solucionará.

Cosas que funcionan y se ven geniales

Este pequeño drone es realmente útil.

Todo eso no significa que Guerrero fantasma 3 carece de cosas buenas - en realidad, hay muchas de ellas. Una de las mejores cosas en el juego es el avión no tripulado, que se puede enviar para observar el área. Pero debes tener cuidado al usarlo, ya que los francotiradores enemigos pueden verlo fácilmente en el aire.

El dron volará sobre cualquier área y te dará un informe completo sobre las posiciones de los enemigos, e incluso te mostrará las mejores posiciones de francotirador para tu misión. En este sentido, es extremadamente útil y toma solo un par de minutos de su tiempo antes de cada misión.

Si estás haciendo todo bien, puedes terminar tus misiones muy rápido. Si eres lo suficientemente sigiloso y puedes ubicar la posición perfecta para la eliminación del objetivo, todo esto no puede llevarte más de diez minutos. Pero, por supuesto, siempre puedes estirarte matando a cada uno de los matones en el área, si eso es lo tuyo.

En general, el juego es bueno, pero está lleno de pequeñas cosas que se interponen en el camino de su disfrute.

Las limitaciones en términos de munición y puntos de salud hacen que el juego sea más realista, pero nuevamente, otras cosas arruinan completamente la atmósfera, especialmente cuando el camión enemigo pasa, pero nadie parece notarte.

Esto nos lleva a la cuestión de la IA enemiga, que es poco brillante por lo menos. En un juego como este, los enemigos deberían ser realmente inteligentes, y sus próximos movimientos deberían ser impredecibles. Sin embargo, ese no es el caso en Sniper: Ghost Warrior 3.

Las dos misiones disponibles en la versión beta no me hicieron querer ver más. En realidad, parece que no habrá demasiada variedad de misiones en Guerrero fantasma 3, por lo que el juego debe ofrecer al menos una cooperativa decente o algo así para que sea viable para una compra.

Nota: el editor proporcionó el código beta para este juego.