Sneaky Sneaky Review & colon; Sigilo y coma; Estrategia y coma; y chanchullos

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Autor: Clyde Lopez
Fecha De Creación: 18 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 11 Noviembre 2024
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Sneaky Sneaky Review & colon; Sigilo y coma; Estrategia y coma; y chanchullos - Juegos
Sneaky Sneaky Review & colon; Sigilo y coma; Estrategia y coma; y chanchullos - Juegos

Contenido

Sneaky Sneaky Es el primer juego del desarrollador del dúo Naiad Entertainment. Naiad llega a la mesa de desarrollo con experiencia AAA (EA es uno de ellos), y este juego demuestra que estos chicos saben lo que están haciendo. Sneaky Sneaky combina el sigilo y la estrategia para crear un juego limpio y rápido que sea fácil de aprender y divertido. Es un sólido título de debut, especialmente para un equipo de dos personas. El diseño de combate solo es mucho más limpio de lo que a menudo proviene de muchos equipos de desarrollo más grandes. Aparte de algunos errores perdonables, está claro que Naiad Entertainment es un equipo de desarrollo más que competente, y definitivamente se muestra en esta aventura basada en turnos.


Escabullirse, matar, botar, repetir (historia)

Sneaky Sneaky No es un juego complejo. Juegas a Sneaky, un pícaro que ha robado una bolsa llena de rubíes. Después de un ligero percance, pierdes tu bolsa de botín. Por supuesto, tienes que ir tras ello. La búsqueda de sus bienes robados dos veces lo lleva a través de 15 niveles que requieren diversos grados de planificación estratégica para completar.

No hay mucho desarrollo de historias en Sneaky Sneaky. De principio a fin, estás buscando tus rubíes. La única complicación es que la ley te busca, pero esto no tiene mucho en cuenta en el juego, aparte de unos cuantos carteles de búsqueda que merecen la pena.

Para un juego tan corto (alrededor de 3 horas), no me importa una historia simple. Pero me hubiera gustado ver un poco más de lo que obtuve. La historia solo apareció al principio y al final del juego, ambas veces en escenas cortas. Aparte de eso, la única historia en el desarrollo del juego viene con algunas cartas de tu compañero, aunque su existencia no está realmente desarrollada.


Sin una narrativa para contextualizar las áreas que estaba visitando, el juego carecía de un sentido de propósito. Estaba avanzando a través de los niveles sin tener idea de cuánta información tenía en la historia o cuál era el significado de cada área / nivel. Todo lo que sabía era que los rubíes de Sneaky estaban en el éter en algún lugar, y solo tenía que seguir pasando por los niveles hasta que aparecieran. Así que después de un tiempo, comenzó a sentirse repetitivo. Escabullirse, matar, saquear, repetir.

La bolsa de trucos invisible (diseño de nivel)

Mencioné anteriormente que Sneaky Sneaky Es un juego fácil de aprender. Eso es porque solo hay un control: hacer clic izquierdo. Hace clic en el lugar donde quiere que Sneaky vaya, haga clic para activar las palancas y los elementos, haga clic para matar enemigos. Pan comido.


Si bien la accesibilidad es excelente, puede ser problemática. Debido a que cada acción estaba vinculada a la misma clave, era fácil cometer errores. A veces, en lugar de matar a un enemigo a escondidas, Sneaky caminaba hacia ellos. O tiraba de una palanca en lugar de caminar hacia ella, lo que a menudo daba como resultado una muerte horrible por picos en el piso. También hubo momentos en que el juego confundiría hacer clic para hacer clic y arrastrar, lo que activaría el arco en lugar de mover a Sneaky a otra parte. En un juego donde el tiempo es de vital importancia, a veces era un problema serio.

En su mayor parte, el diseño de niveles es muy sencillo. Comienzas en una habitación sin enemigos, luego avanzas a través del nivel reduciendo a varios enemigos, evitando trampas y activando palancas. En el camino, también puedes recolectar el botín e intentar rastrear los tres rubíes que están ocultos en cada nivel.

Cuando llegas al final del nivel, se te otorgan puntos en función de la cantidad de muertes furtivas que hiciste, la cantidad de muertes regulares y la cantidad de veces que no te detectaron. También obtienes bonificaciones por cosas como recoger las tres gemas ocultas, atravesar el nivel sin volver a intentar una habitación o pasar por un nivel completo sin ser detectado. Luego se le otorga una medalla de bronce, plata u oro basada en el número total de puntos. La medalla que obtengas determina cuántos puntos obtendrás hacia el siguiente nivel de Sneaky. Cada nivel te permite mejorar la salud de Sneaky, el daño cuerpo a cuerpo, el daño a distancia o aumentar su campo de movimiento.

La mejor parte sobre el diseño de niveles / la estructura general del juego fue el tiempo de ciertas ventajas. Sneaky Sneaky No te da todas tus herramientas a la vez. En cambio, los desarrolladores eligieron construir tu arsenal pieza por pieza. Después de unos pocos niveles, ganas tu arco. Después de unos cuantos más, una poción de encuentro. Un poco más, y tienes un jamón que puede atraer y distraer a los enemigos. La lista continua. Al final del juego, hay muchos recursos a tu disposición. (El disfraz de barril fue mi favorito). Esto también le da al juego un gran valor de repetición, ya que puedes regresar y completar algunos niveles previamente difíciles con un nuevo truco brillante y ganar esa medalla de oro. Puedes reponer todas estas pequeñas golosinas en la tienda entre niveles.

Para un juego corto, los niveles eran bastante variados en términos de estética, diseño y dificultad. Cada nivel se ajusta a uno de cuatro tipos: bosque, mazmorra, desierto o ciudad. Los diseños básicos permanecieron iguales para cada tipo, pero contenían diferentes enemigos, trampas y recursos. Había distintos temas visuales para cada tipo, pero todos los niveles tenían colores brillantes y estaban bien animados. (Definitivamente pude ver el parecido con Bastión, otro título en el que trabajó el director creativo de este juego.) Dentro de cada nivel, diferentes enemigos se comportan y se mueven a su manera, por lo que tienes que cambiar tus tácticas para compensar.

Aunque las diferentes áreas y tipos de enemigos me hicieron pensar de pie, definitivamente hubo algunas fallas en el diseño del nivel. Mi mayor problema era que los nuevos niveles no siempre eran más desafiantes que los anteriores. Algunos eran en realidad menos desafiantes. Incluso después de ganar el juego, todavía hay algunos niveles iniciales en los que no he ganado oro. Sin embargo, pude atravesar algunos de los niveles de los últimos juegos sin ningún problema. Realmente esperaba más de un desafío antes de recuperar mis rubíes.

Aparte de eso, solo tuve dos cuestiones menores:

  • Cuando mueres, puedes reiniciar una habitación sin reiniciar todo el nivel. Pero el menú del juego no te da una opción de "Reiniciar habitación" para esos momentos en los que simplemente no lo hiciste bien. Si quieres volver a hacerlo, deberás dejar que tus enemigos te maten (y sacrificar puntos extra), o reiniciar todo el nivel.
  • Algunos de los niveles que incluían laberintos y requerían la apertura / cierre de puertas. A menudo, uno de los tres rubíes (o algún dulce botín) quedó atrapado detrás de una puerta que parecía imposible de abrir. Incluso después de terminar el juego, hay algunos niveles para los que no tengo los rubíes porque aparentemente no había manera de llegar a ellos. (Tal vez me esté perdiendo algo, pero intenté todo lo que podía pensar).

Jousters, hombres lobo y murciélagos - ¡Oh, mi! (Combate)

Sneaky Sneaky Tiene un sistema de combate realmente limpio y efectivo que es fácil de entender. El combate se basa en turnos, pero hay muchas maneras de matar enemigos. Debido a que cada enemigo se comporta de manera diferente, realmente tienes que prestar atención a sus patrones para completar un nivel de manera eficiente. Puedes optar por esconderlos o acecharlos y conseguir una muerte sigilosa, que normalmente los elimina instantáneamente.

Si no optas por (o no puedes optar por, como suele ocurrir) una matanza furtiva, entrarás en un combate por turnos. Si te enfrentas a tu enemigo antes de que te vean (con tu arco o una poción), tendrás un "encuentro", lo que significa que tienes los tres primeros movimientos. Pero si tu enemigo te detecta antes de que ataques, ellos obtienen los tres primeros movimientos. Durante tu turno de tres partes, puedes acercarte o alejarte de tu enemigo, atacar u ocultarte. La ocultación confundirá a tu enemigo, haciendo que salga del modo de combate. Esto es realmente útil para esas detecciones accidentales. Más adelante en el juego, podrás atraer y distraer a los enemigos, matarlos con trampas, ponerlos a dormir o incluso hacerlos explotar.

El combate es probablemente la mejor parte del juego. Tengo muy pocas quejas, aparte de algunas fallas en la IA del enemigo. Dado que este es un juego más pequeño, y que es el primer título de Naiad, ciertamente no espero el tipo de comportamiento complejo de NPC que obtendrías en títulos indie o AAA más grandes. Pero ciertos enemigos, murciélagos voladores y esqueletos enterrados en particular, fueron increíblemente frustrantes. Estos tipos de enemigos se mueven libremente por la habitación, a diferencia de los caminos establecidos que tienen otros enemigos. Si bien esto me dio muchas más opciones en cuanto a cómo quería matarlos, se convirtió en un problema cuando un enemigo seguía volando por la misma esquina del mapa durante cinco minutos o más. Claro, siempre puedes usar el arco y atacarlos, pero si te quedas sin flechas o intentas obtener oro en un nivel con solo unos pocos enemigos, ese tipo de comportamiento realmente puede convertirse en un problema.

Veredicto

A pesar de algunos defectos importantes, realmente disfruté Sneaky Sneaky. Es un juego fácil de jugar de manera informal, ya que algunos niveles tardan menos de quince minutos en completarse. Ya sea que seas un veterano de los juegos de sigilo o un nuevo jugador, este juego tiene algo para todos. Es alegre y gracioso, con solo una pizca de sadismo (Te estoy mirando, picos de piso). Si puedes mirar más allá de un diseño de nivel irregular y el control ocasional o un error de AI, esta es definitivamente una pequeña y divertida aventura.

Puedes consultar el tráiler de arriba o visitar la página de Steam para obtener más información. Sneaky Sneaky está disponible ahora por $ 9.99.

Nuestra calificación 7 Aunque tiene algunas fallas, Sneaky Sneaky es un juego de aventuras divertido y fácil de jugar que requiere sigilo, estrategia y un corazón ligero. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones