SMITE The Morrigan Build Guide & colon; Conseguir que Anu comience con la reina fantasma

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 4 Enero 2021
Fecha De Actualización: 21 Diciembre 2024
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SMITE The Morrigan Build Guide & colon; Conseguir que Anu comience con la reina fantasma - Juegos
SMITE The Morrigan Build Guide & colon; Conseguir que Anu comience con la reina fantasma - Juegos

Contenido

El polvo se ha asentado para la temporada 3 de HERIR, los ganadores del Campeonato del Mundo han ganado Mjolnir en la victoria (nuevamente), y el Campo de batalla ha caído en una pausa mientras los dioses y los jugadores descansan bien después de meses de guerra.


A menos que, por supuesto, The Morrigan tenga algo que decir al respecto, y ella tenga algo que decir sobre todo.

La mano que hace girar la rueda del Destino, la madre de todas las guerras, y la Reina para derribar a las reinas, Anu, Macha y Badb, colectivamente The Morrigan, han venido al Campo de Batalla de los Dioses con una sola intención: mantener la la sangre fluye

Tan poderoso como la Soberanía, tan feroz como la Guerra y tan inexorable como la Muerte, The Morrigan es un asesino mágico tan despiadado e indomable como el propio Destino. Si bien el mal juego te dejará con un final violento a manos de The Washer, síguenos por este río de consejos y trucos (y sangre). Con un poco de posicionamiento cuidadoso y conciencia de juego (como siempre) pronto le estarás diciendo a tus enemigos que salgan y se enfrenten a su destino.

Aprovechando al máximo el Morrigan

Morrigan es la primera diosa en levantar la bandera celta en HERIR. Pero como temible asesina mágica, está muy en línea con una cara familiar en la lista de prohibiciones clasificada y competitiva: Ao Kuang.


La mala noticia en la comparación es que carece de un finalizador de ejecución real, que fue un factor clave en el éxito de Ao como asesino. los bueno La noticia es que contra objetivos blandos, todavía es perfectamente capaz de fundirlos al 100% en una sola rotación.

Del sigilo.
Con un aturdimiento en el medio.
Sin utilizar un último en absoluto.

Mientras su lema dice Mago, no te confundas. La Morrigan es una poderosa asesina mágica que roba el juego, cuyo principal objetivo es presionar Eliminar en un backline enemigo antes de activar su habilidad definitiva.... lo que nos lleva a nuestro último punto.

Morrigan es la diosa más dedicada del juego cuando se trata de recompensar el pensamiento rápido y la experiencia de juego. Período. Su máximo - que por casualidad le da a ella cualquier conjunto de habilidades de Dios en el partido durante unos segundos, incluyendo su ultimate - es indiscutiblemente una de las habilidades más potentes disponibles en HERIR, así como uno de los más versátiles.


Las posibilidades de The Morrigan son asombrosas, para aquellos que están familiarizados con una gran variedad de dioses y diosas en el campo de batalla. Si bien su kit es lo suficientemente poderoso como para llevar a los jugadores más nuevos, su última recompensa es absolutamente absoluta haciendo su tarea, y obtener repeticiones con las otras selecciones. HERIR (Además de tus juegos con ella).

Dicho esto, The Morrigan va a tomar un mucho de práctica con las habilidades que cubrimos a continuación. ¿Pero una vez que te manejas con este Badb hasta la diosa celta? Estarás gritando Morr, Morr, Morr.

Habilidades

Doomsayer

El tercer golpe de la cadena de golpes de Morrigan explotará e infligirá daño a todos los enemigos dentro del alcance y a los enemigos de Dooming. Los enemigos condenados recibirán daño adicional con el tiempo.

  • Dañar: 9% de la salud máxima del objetivo.
  • Radio: 10
  • Duración: 3s

Doomsayer, en lo que respecta a los pasivos recientes, es en realidad relativamente dócil, aunque sin duda todavía es poderoso. En lugar de la típica cadena de ataque de mago, The Morrigan agrega un área de efecto de ráfaga de daño a cada tercer ataque que inflige un DoT menor.

Las protecciones mágicas hacen que este trato sea bastante inferior al 9% de la información sobre herramientas en la práctica, pero aún así, un proc Sai gratuito de Qin o por lo menos cada tercer ataque (en un AoE no menos) es una buena ventaja. Porque recuerda que los personajes mágicos tienen, de hecho, una opción de clic izquierdo.

Eso además hace una buena manera de ayudar a compensar su mediocre waveclear en el juego temprano, ya que apuntar un tercer ataque a la línea posterior del arquero después de deslizar la ola con su Dark Omen generalmente los limpia muy bien.

Aspectos mortales

Cuando se activa, The Morrigan comienza a combinar el poder de sus tres formas. Cuando se activan de nuevo, simultáneamente dañan y aturden a los enemigos frente a ellos.

  • Dañar: 80/135/190/245/300 (+ 80% de poder mágico)
  • Aturdir: 1s
  • Costo: 60/65/70/75/80 mana
  • Enfriarse: 12 segundos

El segundo golpe en el combo absurdamente potente de The Morrigan, y su segundo nivel primario después de Dark Omen (sin su último), Deadly Aspects convocará a los otros dos tercios de la forma de un solo cuerpo de The Morrigan para flotar cerca de ella. "En poco menos de un segundo. Cuando se activa de nuevo (o cuando se presiona tu Ataque Básico), los tres-como-uno apuñala hacia adelante para causar un daño masivo y aturdir al objetivo.

Vale la pena notar el rango relativamente corto de esta habilidad.. El Morrigan está limitado a fuera del rango de cuerpo a cuerpo para lanzar el golpe, aunque el cono de la habilidad es bastante amplio para compensar.

Además, (dado que esencialmente tienes que estar sentado sobre la cabeza del enemigo para poder acercarte lo suficiente como para mostrar al objetivo todos esos Aspectos mortales), es posible activar la primera mitad de la habilidad mientras estás en sigilo.

No tanto para waveclear, pero una excelente herramienta para Godclear, Deadly Aspects es uno de los ataques mágicos de más corto alcance en el juego, y una de las señales más reveladoras de que si quisieras que fuera una maga tradicional ... bueno, Fate tenia otros planes

(Asesinato. Sobre todo su plan es el asesinato.)

Dark Omen

Morrigan lanza una ola de magia oscura a sus enemigos que inflige daño, inflige daño extra a los minions y aplica un Omen a los dioses enemigos durante 8 segundos. Los dioses con un presagio recibirán daño adicional la próxima vez que sean golpeados por cualquier habilidad dañina.

  • Daño inicial: 40/70/100/130/160 (+ 40% de poder mágico)
  • Daño adicional de Dios: 40/70/100/130/160 (+ 40% de poder mágico)
  • Bono de daño de Minion: 20/35/50/65/80 (+ 20% de poder mágico)
  • Costo: 60/65/70/75/80 mana
  • Enfriarse: 7 segundos

Esta es la habilidad de Morrigan para el pan y la mantequilla, su oleada principal, su primer golpe en el combo de juego de eliminaciones permanentes, Y su habilidad principalmente nivelada después de su habilidad definitiva.

Dark Omen es una pequeña bola de fuego púrpura que se mueve rápido, pero también podría ser un gigantesco letrero de neón que parpadea "Vas a morir pronto" una y otra vez por encima de su objetivo.

Todo total, Dark Omen (cuando se dispara con éxito) hace 320 (+ 80%), que es una entrada sólida en lo que respecta a los hechizos de mago. Aún mejor es que, con un tiempo de reutilización relativamente bajo de 7 segundos, también es bastante constante.

Si bien sus ataques básicos no activarán la segunda mitad de los Presagios (no, ni siquiera su tercera lujosa ayudada por su pasiva), tampoco es necesario que sea necesario. tu habilidades que los activan: cualquiera de las habilidades dañinas de tus aliados funcionará bien para golpear el botón de la fatalidad.

Confusión

Morrigan crea un fantasma de sí misma mientras se vuelve furtiva y aumenta su velocidad de movimiento. El fantasma corre hacia el área objetivo, no causa daño y morirá si recibe algún daño. Si el Morrigan ataca o recibe daño, será revelada y perderá su Velocidad de Movimiento aumentada.

  • Duración: 4/5/6/7/8 segundos
  • Velocidad de movimiento: 20/25/30/35/40%
  • Costo: 70 mana
  • Enfriarse: 15 segundos

Alguna cruz retorcida entre el señuelo de Loki y la ilusión del agua de Ao Kuang, la confusión ciertamente hace honor a su nombre. Si bien los jugadores experimentados verán a muchos de los clones móviles a tiempo, o notarán que The Morrigan está muy quieto por alguna razón, la transición al sigilo es en realidad relativamente fluida, y todavía sorprenderá a muchos jugadores con la guardia baja a menos que " lo estoy buscando

En medio de una pelea en equipo masiva, tú (o, mejor dicho, tus enemigos) no siempre tienes el tiempo o el enfoque para buscarlo.

Si bien es fácil decir que la parte importante es el sigilo (que te prepara para los combos de asesinato), el clon también puede ser un activo valioso cuando se usa de manera rentable. Por ejemplo:

Deambulando por la jungla, notas a un jungler enemigo a la vuelta de la esquina gracias a una sala que habías colocado antes. Usando la confusión antes de que te vean, tu clon continúa vagando hacia ellos, mientras te quedas cerca, pero ligeramente hacia un lado. El enemigo se da cuenta del clon y se lanza sobre él, probablemente dejándolos con una habilidad completa, y justo al lado de The Morrigan, con todos sus aspectos de Omens y Deadly. Adivina quién tiene el destino de su lado ...?

Cambiando

Morrigan selecciona un Dios de la partida actual y se convierte en una copia de ellos. Ella copia todas sus estadísticas actuales y puede usar todas sus habilidades para la duración. Ella conserva sus propias reliquias y no puede usar consumibles.

El rango de sus habilidades se transferirá a las habilidades del dios que ella copia.El tiempo de reutilización de esta habilidad aumentará para que coincida con el objetivo de Dios si ella la usa mientras se transforma.

  • Duración: 10s
  • Costo: 100 mana
  • Enfriarse: 160/140/120/100/80

La habilidad más potente en el kit de Morrigan - y probablemente en todos HERIR Hasta ahora, Changeling es un juego de última hora.

(En serio, rompió el juego por un minuto allí).

La capacidad de copiar cualquier dios en el juego, así como sus estadísticas, significa que Morrigan es una de las selecciones más versátiles que podrías hacer. Solo considera ...

El enemigo Scylla se escapó a 5 de salud? No cuando puedas además acceder a su Tejedor del mundo de Neith, ella no lo hizo. ¿Arachne te persigue con Night Crawler? Bueno, si funciona para ella ...

A tu Ares se le están cancelando todas las ultimas con Purificación, pero ¿y si tu equipo tuviera ¿dos? ¿Y qué pasa si uno viene de la nada en absoluto gracias a un mecánico sigiloso?

Afortunadamente para algunos, y desafortunadamente para otros, Changeling significa que los mejores jugadores que pilotean The Morrigan lo harán. además ser grande en otras selecciones, y a pensar rápidamente con toneladas de opciones más que cualquier otro dios o diosa tradicional. Eso además significa que el juego ha cambiado, mientras que antes de que pudieras mantener a un enemigo poderoso fuera de las manos del enemigo al desarrollarlo en una partida competitiva, The Morrigan le ofrece al equipo enemigo la oportunidad de jugar con el gamechanger ... a menos que, por supuesto, quisieras dos de ellos...

Dicho todo esto, Cambiando puede también puede ser un poco incómodo hasta el nivel 20. Mientras Morrigan copia las estadísticas y el espectro completo de habilidades de sus objetivos de Cambios, sus niveles de habilidad se mantienen fieles a su forma original, lo que significa que la habilidad 2 seguido por la habilidad 1 será nivelada la mayoría Así que, a menos que esté en él solo para la copia definitiva, que en muchos casos lo es, intente evitar a los dioses que confían en sus habilidades que ocupan espacios en los que actualmente tiene niveles relativamente bajos.

Si no sabes quién podría ser, entonces eso es justo. Hay una mucho de dioses y diosas en HERIR. Pero además significa que puede que no estés utilizando a la Reina Fantasma en todo su potencial.

The Morrigan Item Build & Strategy

Equipo comp

El mejor rasgo de Morrigan es que utiliza no solo la composición de su propio equipo, sino también la del enemigo. Mire para elegirla no solo en los juegos en los que su equipo tiene realmente buenos finales de partida en los que desea duplicar, como Ares, Athena o Janus, sino en los juegos donde el enemigo también los tiene.

Varios dioses y diosas en el juego se han convertido en un espacio competitivo para ellos mismos porque simplemente doblan las reglas, principalmente en términos de movilidad. Janus es un maestro de mitad de carril, no por su fase de laning (que está bien), sino porque tiene la capacidad única de llevar a su equipo a cualquier lugar en un abrir y cerrar de ojos. Se han ganado peleas, objetivos y juegos completos simplemente porque un equipo de Janus siempre iba a estar allí, estaría allí primero, y estaría allí con más personas, y no había una mucho Los enemigos podrían hacer al respecto.

Ya no. Ahora The Morrigan puede igualar a través del espacio y el tiempo para atravesar el espacio y el tiempo. Ahora Athena ya no puede inclinar batallas no disputadas con Defender of Olympus o, si Athena y Morrigan están aliados, pueden seguro Tilt batallas a su favor. Eso es solo un lío de Defender Olympus en todo el lugar, y en todo el mapa.

Otros ultimados más orientados al combate como Hercules, Agni, Sylvanus, Artemis o Serqet (botones de gran daño sin mucha utilidad real) no son un gran atractivo para The Morrigan, ya que ella ya es perfectamente capaz de infligir estallidos de daño insanos Por su cuenta.

En general, cuanto menos "haga que todos participen en una gran pelea en equipo y oprima el botón" que es el kit de un dios o diosa, y cuanto más exclusivo o poco convencional sea su final, más se debe considerar The Morrigan.

Artículos

Hay dos puntos de decisión importantes en la construcción de The Morrigan: Jungle o Mid lane, y Traditional Mage o Burst Assassin Queen. Si bien el segundo bit es más difícil de reconocer y depende principalmente de su capacidad para acceder a la línea de respaldo de su enemigo de forma segura (o la necesidad de que lo haga), la primera pregunta es más sencilla. Así que vamos a empezar allí.

Jungling / Burst Assassin Build

Para jungling, comenzar con Mascara de bumba, Zapatosy Algunos salud y multipociones.. Si bien Talaria Boots se ha puesto recientemente a favor de los junglers, The Morrigan simplemente no tiene la oportunidad de evitar con seguridad la Máscara de Bumba, y posiblemente incluso Ira (o HoG para jugadores de mayor edad), incluso si está siendo acompañada por un jugador de apoyo de roaming. La mayor parte de su potencial de Jungling provendrá de ganks exitosos en lugar de poderosos y claros, por lo que recomendamos la ayuda temprana y el potencial de muerte encontrados en la construcción de Burst Assassin.

Para la acumulación de Daño por Ráfaga (también conocido como Matar por Rotación Única, "mire ma, soy Ao Kuang"), comience con su elemento de partida relevante y trabaje hacia el acabado Zapatos de los magos y Polinomicon tan pronto como puedas. Polynomicon te ayudará a mantener y levemente el daño de Explosión de Deadly Aspects, mientras que Shoes of the Magi te ofrece una valiosa penetración mágica, que queremos mucho más que una simple reducción del tiempo de reutilización. A partir de ahí, redondea tu increíble potencial de daño de ráfaga con Cosechadora de almas, como ahora estamos agregando daño de Aspecto mortal, daño adicional de Dark Omen, daño adicional de Polynomicon y daño adicional de Soul Reaver a nuestro sigilo.

Si, a estas alturas, los enemigos han comenzado a construir protecciones mágicas, toma un Fragmento de obsidiana Para ayudarte a seguir haciendo ríos de sangre. Si no, gira la rueda del Destino un poco más a menudo con un Colgante Chronos. A partir de ahí, haga un seguimiento de cualquiera de estos dos elementos que no recibió y complete con Vara de Tahuti.

Aquí está la explosión combo / jungler TL; DR:

Artículo de inicio> Zapatos de los Reyes Magos> Polinomicón> Segador de almas> Fragmento de obsidiana + Colgante de Chronos> Vara de Tahuti.

Laning / Tradicional Mage Build

Para laning, comience con Piedra del alma - o contra los magos con un buen golpe como Isis, Sudario vampírico. Tu reliquia depende de ti, aunque recomendamos una reliquia defensiva como Santuario o Purificación (generalmente santuario). También querrás disparar para obtener la generación de mago más tradicional, ya que tu habilidad para escabullirse sin ser detectado en las líneas posteriores es mucho más difícil cuando los enemigos no tienen otro mago poderoso en el que centrar su atención.

Si estás atrapado en un rol de mago más tradicional, retíralo. Zapatos de los magos primero, seguido de obtener una Libro de Thoth en línea (aunque si estás bajo MUCHA presión, Faja de brujo es un buen sustituto cuando necesitas la supervivencia más que el daño). A partir de ahí, comienza a poner tus cooldowns en línea con más frecuencia Colgante Chronos, y mantén tus hechizos golpeando fuerte con Fragmento de obsidiana. Agarrar un Vara de Tahuti al lado para darle ese daño familiar de mago, y mientras que la última ranura es un poco flexible (Manto de la discordia puede ser genial cuando eres el objetivo principal y correr Faja de brujo, Hoja alada contra Poseidons o Chaacs, etc ...), Cosechadora de almas o Lanza de la desolacion son tus objetos de daño de mago de acabado.

Aquí está el tradicional mago / laner / No puedo llegar a su línea posterior TL; DR:

Artículo de inicio> Zapatos de los Reyes Magos> Libro de Thoth> Colgante de Chronos> Fragmento de obsidiana> Vara de Tahuti> Segadora de almas / Lanza de la desolación

Y un mago tradicional, pero "oh, dioses, están sobre mí, ayúdalos a ayudarlos" TL; DR:

Artículo de inicio> Zapatos de los magos> Faja de brujo> Colgante de Chronos> Fragmento de obsidiana> Manto de la discordia> Vara de Tahuti

Espera. Lo siento. Morrigan equivocado. Mi error.

Estrategia de juego

Al seleccionar Morrigan, primero selecciona qué construcción usarás. ¿Tienen backliners aplastantes que necesitan ser eliminados inmediatamente, como Ra o Scylla? ¿O es que tu Morrigan escoge más sobre la igualación de los enemigos finales (o la duplicación por tu cuenta)? Una vez informado, su rol generalmente sigue su ejemplo.

Tan poderosa como es, es importante seguir el plan. Si el enemigo está en la puerta trasera con Apollo antes de irse a una pelea de equipo en el otro lado del mapa, guarda lo último para hacer eso. Tratar de imitar el tiempo de diversión de Apollo en Chariot ya que The Morrigan se vuelve mucho más difícil cuando te quemas tu habilidad definitiva para matar hace treinta segundos.

Mientras tanto, en términos de qué hacer entre robar las identidades de amigos y enemigos por igual, The Morrigan debería estar intentando moverse sin ser visto a través de las filas del enemigo, destruyendo a un squishy con su Dark Omen, combo Deadly Aspect (ocasionalmente se requiere un ataque básico ), y luego correr y esconderse hasta que ella pueda hacerlo de nuevo. Ella no es un mago llamativo, de Gandalf-esque "You Shall Not Pass", que se para y dispara láseres por todas partes. Es una bola de demolición invisible, tan inesperada e indiscutible como el destino.

En pocas palabras ... todas las líneas de voz de The Morrigan podrían ser solo un bocinazo de dieciocho ruedas, porque eso es lo que sus objetivos están a punto de sentir que han sido alcanzados. Pero una vez que han caído antes incluso de registrar lo que les ha golpeado, debes convertirte en un criminal sin problemas, y salir de esquivar antes de que el enemigo caiga sobre ti. Recomendamos mirar a los otros asesinos o guerreros en el juego temprano, ya que normalmente tienen los mejores kits para escapar del peligro a toda prisa.

Soberanía. Guerra. Muerte. No hay mejores aliados para tener en el campo de batalla de los dioses, ¡así que avanza y conquista! Pero asegúrate de detenerte y decirnos cuántos ríos de sangre has invadido con The Morrigan, la Reina Fantasma.