Golpear a los monstruosos

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Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 2 Enero 2021
Fecha De Actualización: 7 Noviembre 2024
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Para cualquiera que haya pensado en probar un MOBA (Massive Online Battle Arena) en los últimos años, es probable que hayan oído el nombre de un juego llamado "League of Legends". Riot Games es su desarrollador, y para la mayoría parece que el juego no puede ser superado en su género. Con un flujo constante de personas a lo largo de los dos días, hasta ahora parece que se le está prestando más atención que a cualquier otro juego aquí en PAX 2013. Sin embargo, no quiero hablar de este gigante, como se llama Este artículo implica. Quiero hablar sobre una joya que encontré este año que tenía un pequeño puesto oculto dentro de TwitchTV y desarrollado por Hi-Rez Studios.


Se llama Smite y tiene una variedad de aspectos refrescantes que no se han popularizado en un MOBA antes. Después de pasar unas horas jugando la demo, me di cuenta de que hay mucho más en este juego de lo que inicialmente pensé. Sin más preámbulos, aquí hay algunas de las cosas más importantes que debe saber sobre este juego.

  • Los ángulos de la cámara NO son de arriba hacia abajo. Esto lo distingue de los títulos principales como League, HoN y DOTA2 ya. Parece como si estuviera inspirado en Mass Effect, con una perspectiva muy cercana en tercera persona. Da la sensación de estar más estrechamente conectado con el personaje que estás controlando, y te sientes como si realmente fueras parte de la lucha en lugar de simplemente mandar a alguien alrededor de un campo.
  • Estimulación: el juego se desarrolla a un ritmo similar al de Guild Wars 2, aunque las peleas son más cortas, no hay clases de curación real ni nada por el estilo. Todavía hay personajes que complementan bien a otros y mejoran o apoyan bien a sus compañeros de equipo, pero si alguien está bajo una gran presión, no hay manera de mantenerlos vivos con sanaciones directas sostenidas y esto mantiene el ritmo extremadamente rápido. Cada "Dios" tiene disparos de habilidad y engendra al jugador a mantenerse enfocado en cada acción que ellos u otras personas a su alrededor puedan estar realizando. No quiere decir que otros MOBA no tengan esto, simplemente parece mucho más intenso en Smite.
  • Gráficos: Con modelos de personajes increíblemente detallados y paisajes impresionantes, incluso en los mapas más pequeños, Smite es fácilmente el MOBA más impresionante que he tenido el placer de jugar. Las máscaras disponibles son en su mayoría de intercambios de colores, pero eso se ignora fácilmente por la sorprendente apariencia de los modelos base de los personajes.
  • En comparación, es de bajo costo: mientras hablamos de máscaras, también podemos hablar de contenido pagado. Tomemos a League como el ejemplo por excelencia, ya que es el más popular de todos los MOBA. Puede usar su moneda gratuita obtenida jugando partidos para desbloquear campeones por un costo exorbitante, o puede pagar una pequeña tarifa y tener acceso al mismo campeón al instante. Si bien esta mentalidad de "pagar para ganar" ha existido durante años, muchas personas (incluido yo mismo) han gastado una cantidad increíble de tiempo, dinero o ambos para tener acceso a los aspectos más novedosos del juego. En un intento por no apuñalar repetidamente a sus jugadores en la billetera, Hi-Rez ha introducido algo que lleva mucho tiempo atrasado en estos juegos. Por la tarifa plana de $ 30 USD, el acceso a cada "Dios" y todas las máscaras que estén disponibles en ese momento se otorga permanentemente a un comprador.
  • Los artículos están escalonados: este es más para los jugadores de MOBA ya. Cuando estás en medio de batallas, a veces hay momentos en que te dices a ti mismo: "Hombre, realmente podría usar un poco más de salud y un poco de armadura". En lugar de esperar para elaborar una receta para un artículo y comprar las partes individuales para hacer algo poderoso, Smite permite a los jugadores comprar una versión de bajo consumo del artículo y luego pagar más oro por una versión estrictamente mejor más adelante. Le permite abordar los problemas evidentes con su estilo de juego mucho más rápido y con pequeñas bonificaciones en lugar de saltos masivos en el poder. Alguien que está siendo destruido absolutamente en el juego todavía puede sentir que está logrando construirse a pesar de los azotes.

Estas cosas ayudan a diferenciar a Smite de otras en su género. ¿Esto va a ser un "asesino de la liga"? No. Al igual que TERA, AION y Rift se supone que son "asesinos de WoW", este juego no "derribará" a la Liga. Lo que será es una alternativa divertida a los gigantes que existen, y por mi parte, no puedo quitarme la sonrisa de la cara cuando juego este juego. Les insto a que lo prueben y vean lo que otros desarrolladores tienen para ofrecer antes de simplemente descubrir lo que es popular.