Estadística 2013 de la ESA & colon; Género y edad

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Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 18 Enero 2021
Fecha De Actualización: 15 Mayo 2024
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Estadística 2013 de la ESA & colon; Género y edad - Juegos
Estadística 2013 de la ESA & colon; Género y edad - Juegos

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Al embarcarme en el viaje hacia el periodismo de juegos hace ocho meses, estuve dolorosamente inconsciente de muchos problemas que ahora tienen toda mi atención. Un tema me parece extraño, pero muy frecuente: las mujeres en el juego. Otro punto de interés es la edad del jugador promedio. Analizamos el género y la edad a través de un informe anual de la Entertainment Software Association (ESA).


Esto no es para resaltar ningún caso o artículo bien escrito que ayude a demostrar las dificultades de las mujeres que son vistas como iguales en la industria del juego. Tampoco es para responder a ninguna pregunta sobre para qué juegos de edad se desarrollan. Esos tipos de argumentos son para otro tiempo y lugar. Este artículo es simplemente para echar un vistazo a algunas estadísticas de los últimos cinco años con respecto al género y la edad.

La ESA ha recopilado información demográfica sobre los jugadores desde hace bastante tiempo.

Uno solo puede asumir que nuestra tecnología ha avanzado, al igual que la capacidad de la ESA para realizar un seguimiento preciso de quién compra videojuegos. Publican un informe anual sobre quién y qué juegan las personas.

Según la ESA en 2008, tanto los juegos de PC como las consolas estaban en el 65% de todos los hogares en los Estados Unidos. Esa misma declaración ha sido borrada completamente del informe en la iteración de 2013. El hogar promedio de los Estados Unidos posee al menos una PC, consola o teléfono inteligente dedicado a los juegos. El informe también ubica a 2 jugadores en una de esas casas promedio en los EE. UU., Lo que lleva a que el 58% de los ciudadanos de los EE. Eso significa que más de 180 millones de personas disfrutan de los videojuegos.


Para todas aquellas personas que juegan juegos, la edad promedio de este año para un jugador es 30.

El mismo informe de la ESA establece en 2008 que la edad promedio de un jugador era de 35 años. Probablemente la edad de un jugador se está volviendo más joven a medida que pasa el tiempo. En el '08, solo el 25% de los jugadores tenían 18 años o menos, y este año, ese número creció a 32%. La edad demográfica parece compartida casi por igual con los 18-36 y los más de 36.

Lo que está establecido hasta ahora es que cada hogar posee un sistema de juego en cierta medida, y esa gente está en algún lugar cerca de 30. Lo que no sabemos todavía es la participación de género.

En 2008, la ESA muestra que el 40% de todas las personas eran jugadoras. Aunque el número en 2013 ha subido un 5%; El año de 2012 vio el porcentaje más alto de jugadoras en el 47%. Aunque "las mujeres de 18 años o más representan una porción significativamente mayor de la población de juego (31%) que los niños de 17 años o menos (19%)".


La ESA ha compilado estadísticas para indicar las compras a través de todas las plataformas de juegos, ya sean PC, teléfonos inteligentes o consolas domésticas. El informe de la ESA dice simplemente "de los compradores de juegos más frecuentes, el 54% son hombres y el 46% son mujeres".

Algunos dirían que no hay una distinción entre juegos, punto.

Para algunos, los juegos son juegos, no importa la plataforma. Otros se inclinan a separar los juegos sociales y móviles de las experiencias más tradicionales en PC o consola. Es un debate duro con puntos válidos de ambos lados. No obstante, la ESA no ve ninguna diferencia y ha informado como tal.

Estas estadísticas son solo eso, estadísticas, y tienen limitaciones al igual que cualquier encuesta o censo. Puedes tomar en serio lo que quieras, me resulta reconfortante saber estos números. Tanto los jóvenes como los mayores disfrutan de los videojuegos y esos números solo aumentan. No puedo esperar a echar un vistazo a estas estadísticas en otros cinco años.

@Coatedpolecat