Guía de construcción SMITE Izanami & colon; Izanami & period; & period; & period; It's You

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Autor: Frank Hunt
Fecha De Creación: 18 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 25 Abril 2024
Anonim
Guía de construcción SMITE Izanami & colon; Izanami & period; & period; & period; It's You - Juegos
Guía de construcción SMITE Izanami & colon; Izanami & period; & period; & period; It's You - Juegos

Contenido

Halloween puede estar a la vuelta de la esquina, pero HERIR La temporada 3 ha decidido soltar uno de sus bichos más espeluznantes un poco antes. Ella está muerta, está cabreada, y la Matrona de los Muertos se ha abierto camino en el Campo de batalla de los dioses para resolver un viejo Grudge. Jugar a Izanami en la oscuridad puede enviar a Ju-On una racha difícil de perder, pero quédate con nosotros y te enseñaremos cómo hacer que el enemigo se arrepienta de entrar al Anillo con Izanami.


La información sobre Izanami

Izanami De SMITE El primer Cazador (y la cuarta entrada en general) en el panteón japonés es una nueva adición peligrosa que tiene todos los elementos de un portador clásico. Pero, como tu canción favorita cuando se reproduce al revés en una radio que no recuerdas haber encendido, todo es un poco ...apagado. Todas las piezas están ahí, pero es un poco ...distorsionado. Sin embargo, no dejes que esa postura torcida o sus extraños mecanismos te engañen. Gracias a su increíblemente poderoso daño superior., ella cumple con una de las reglas principales de los monstruos del horror en cualquier lugar:

Para cuando ves a Izanami, ya estás muerto.

Un poco como un Gato Negro cuando se trata de la familia Hunter, Izanami luce a un mecánico increíblemente potente, naturalmente, ataques básicos penetrantes. Aún mejor, sus hoces de kama no solo perforan a través de los enemigos (minions y dioses por igual) en la salida, pero también en el camino de regreso a ella, dándole una de las más potentes olas de Hunter disponibles gratis. Mientras que ella no es tan móvil como algunas de sus contrapartes, Izanami es una figura increíblemente temible cuando se trata de dominar la fase de lancaje temprano, y fácilmente transita el juego tardío a un pseudo asesino / cazador Capaz de alcanzar y matar rápidamente a enemigos de alta prioridad.


Sabemos que te estás muriendo por iniciar tus propios Cuentos de Terror en el campo de batalla, pero va a tomar más que un poco de práctica antes de que puedas navegar por las Aguas Oscuras de dominar a Izanami, la Matrona de los Muertos.

Habilidades

La muerte se acerca

Cuanto más cerca esté Izanami de la muerte, más poderosa se vuelve. Izanami gana un 4% de penetración física por cada 15% de su salud que falta, hasta un máximo del 20%.

Sus básicos básicos no son lo único que Izanami obtiene gratis - Death Draws Nigh es una protección increíble para el daño de trituración eso puede ser casi tan potente como un Executioner libre o Titan's Bane ...si estas dispuesto a jugar un poco arriesgado. Si bien esto puede no estar en la misma clase que otros esteroides de ataque pasivo (o incluso algunos otros pasivos de Hunter) gracias a su condición específica, cuando su condición es Met Death Draws Nigh ciertamente hace honor a su nombre, de una forma u otra.


Tormenta de la hoz

Durante 6 s, Izanami lanza sus hoces de kama aún más rápido y con más furia. Mientras está activa, gana velocidad de ataque, y sus ataques básicos ya no regresan a ella, en lugar de eso, aplica daño adicional además del 100% de su poder de ataque básico por golpe.

Velocidad de ataque adicional: 55/60/65/70/75%.

Daño adicional: 5/10/15/20/25

Costo: 60/65/70/75/80

Enfriamiento: 10 segundos

Si los bonos pasivos masivos no son tu velocidad, la habilidad nivelada de Izanami, Sickle Storm, es exactamente lo que aman los dedos con Ichi: un solo botón que convierte a tu dios o diosa en un asesino de piedra fría. Mientras que tus ataques básicos ya no perforarán a los enemigos mientras Sickle Storm se está ejecutando, el aumento masivo de la velocidad de ataque y el daño adicional hacen que Sickle Storm: una forma perfecta de destruir un solo objetivo. en cuestión de unos segundos, y es uno de los beneficios de daño más poderosos disponibles para los cazadores en la actualidad.

Lo que va a hacer o deshacer algunos juegos de Izanami es la capacidad de girar este interruptor en particular en el momento correcto, mientras que aumenta enormemente tu daño, también hace contramedidas tradicionales (es decir, enviar un escudo de carne gigantesco frente a tu objetivo, o tejiendo a través de los minions) eficaz cuando de otra manera no serían.

Generalmente, Trata de asegurarte de tener al menos unos pocos ataques básicos que valgan la pena de un tiro claro antes de envía al enemigo a través de la Tormenta falciforme, pero una vez que tengas una abertura, déjalos saltar.

Como nota final, mantén un ojo en dirigir tus disparos, mientras que Sickle Storm aumenta tu velocidad de ataque y ciertamente ayuda. La velocidad de los misiles de los ataques básicos de Izanami (ya sea que esté tomando Storming o no) requiere un poco de tiempo para acostumbrarse..

Proyección espectral

Izanami envía un rostro demoníaco de sí misma para derribar a sus enemigos, dañando y ralentizando a todos los enemigos en una línea.

Si un dios enemigo muere mientras está ralentizado por esta habilidad, los usos futuros de la ralentización aumentarán en un 6% por muerte hasta dos veces, para una ralentización máxima del 30%.

Daño: 65/115/165/215/265 (+ 90% de la potencia física)

Lento: 18% + 6% por muerte debilitada (máx. 30%)

Duración lenta: 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3 segundos

Costo: 70 mana

Enfriamiento: 16/15/14/13/12

Con un alcance increíblemente largo y un poco de poder, la Proyección espectral es fantástica en dos aspectos: mantener a los jugadores enemigos moviéndose más despacio que un adolescente en una película de slasher, y eliminar a los secuaces enemigos que se interponen entre ellos y la Dick Storm. Por suerte, al igual que sus ataques básicos, Proyección espectral además atraviesa enemigos, lo que significa que puedes hacer ambas cosas a la vez con bastante facilidad, y haciendo que la Proyección espectral sea el inicio de su combo común (Proyección espectral -> Portal oscuro -> Tormenta falciforme).

Aunque es un poco incómodo aterrizar al principio, la salida de daño del combo de las tres partes anteriores está más allá de Grotesque, y masacrará rápidamente todo lo que no sea un tanque dedicado. Mira a nivel Proyección espectral segundo, después de Sickle Storm, con el fin de mantener el daño relevante y extender la longitud del lento, y tratar de anotar una muerte debilitada o ayudar siempre que puedas al comienzo del juego, no tienes que ser el que mata al enemigo debilitado para que el lento aumente, el objetivo maldito solo tiene que morir.

Mientras que principalmente una herramienta de daño y seguridad, No tenga miedo de usar esta sombra espeluznante para salvar a un aliado si la situación lo requiere. - una Proyección espectral bien programada a menudo puede alejar a los enemigos de sus compañeros de equipo con poca salud, o retrasarlos demasiado para que continúen la búsqueda.

Izinami es una mujer vengativa, rencorosa y llena de gusanos, con un odio ardiente por todo el mundo, pero eso no significa De SMITE Matron of the Dead no puede ser un jugador de equipo cuando la situación lo requiere.

Desvanecerse

Izanami desciende al inframundo, se vuelve sigilosa y salta de su posición actual. Tomar daño, o disparar una habilidad dañina o un ataque básico rompe su sigilo

Duración: 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 segundos.

Costo: 90/85/80/75/70 mana

Enfriamiento: 20/19/18/17/16 segundos

De hecho, desciende al inframundo: Fade Away es increíblemente similar a la Muerte desde abajo de Hades en su forma y función. Después de una breve demora, Izanami se abrirá camino hacia el área objetivo y permanecerá sigilosa durante unos segundos después. permitiéndole una fuga limpia en momentos o problemas, o una manera fácil de entrar en la preciosa línea trasera del equipo enemigo sin ser detectado. Fade Away intercambia esta potencia adicional por un poco de un comienzo brusco, es decir, "dispara" más lentamente que los movimientos de escape similares de otros Cazadores, y por lo tanto es un poco más débil como una opción defensiva reaccionaria que, por ejemplo, Los Movimientos fuera de apolo.

Mantén tus ojos abiertos para los ministros enemigos., aunque. Tomar daño romperá el sigilo de Fade Away, que generalmente es evitable: los jugadores enemigos no siempre golpean lo que hacen. puede Mira, así que ciertamente pueden extrañar lo que no pueden ver. Minions, sin embargo, no puede fallar. Todos los misiles disparados a Izanami mientras está desapareciendo, la seguirán hasta el otro extremo. - donde el desafortunado * plink * de una pequeña flecha molesta (o una gran bola de fuego de una torre o un fénix) la hará tan visible como siempre.

Portal oscuro

Izanami invoca un portal oscuro que daña y silencia a todos los enemigos al alcance.

Daño: 250/340/430/520/610 (+ 120% de la potencia física)

Duración del silencio: 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5 segundos

Coste: 100 mana

Enfriamiento: 80 segundos

Puede que no sea Outland, pero todavía hay un mundo de heridas esperando más allá de este Portal Oscuro para cualquier enemigo atrapado en él mientras explota. Izanami, un hechizo de Área de Efecto orientado al suelo, combina una bomba nuclear sólida capaz de borrar la mayor parte de la salud de un enemigo con una potente capacidad de Control de Multitudes en forma de un gran silencio. haciendo que su combo sea particularmente hábil para arrancarle el interior a los magos como zombies hambrientos, o desactivar las habilidades de escape de los cazadores enemigos., dejándolos a su muerte inminente en horror.

Por supuesto, el atento Izanamis notará una cosa distinta en el Portal Oscuro que les da una pausa: la pausa antes de que explote. Al igual que el Kraken de Poseidón, o el ejercicio de entrenamiento de Quirón, hay una pequeña calma antes de la tormenta de pesadilla que es el máximo mortal de Izanami.

Artículos y jugabilidad

Izanami es una máquina de matar implacable, pero también es una prueba fantástica para la toma de decisiones y la gestión de zonas. Si bien esto es cierto hasta cierto punto de cada Cazador (en realidad, de cada dios o diosa en HERIR), el punto absoluto o punto de quiebre de cada jugador de Izanami será su capacidad para anticipar, controlar y adaptarse correctamente a la zona que la rodea.

¿Qué tiene de especial Izanami? Bien...ella es lenta Todo sobre ella. Su velocidad de movimiento, sus proyectiles de ataque básicos, su Proyección espectral, su escape en Fade Away, incluso su Portal Oscuro, todo. Todo es solo una fracción más lento de lo normal., un poco alejado de lo habitual. Por supuesto, ella se está yendo bastante bien cuando considera que es, literalmente, un cadáver confuso, pero estos pequeños retrasos significan que debe ser mucho más consciente de lo que sucede a su alrededor. De SMITE La temporada 3 es una batalla en la que cada segundo cuenta, y si bien la Matrona de los muertos tiene poder en las espadas, también es medio segundo más lenta, y su jugadora debe compensar esa diferencia.

Por suerte para nosotros, su poder en bruto ayuda un poco en ese sentido - un temprano Guantelete de devorador ayuda a seguir dándonos un poco de margen mientras nuestros poderosos ataques básicos destruyen a los secuaces enemigos y casi aseguran el dominio de los carriles desde una etapa temprana. Tabi del guerrero le ayudará a compensar su bajo poder físico inicial el doble de lo normal, mientras que sus ataques básicos son aproximadamente la mitad de buenos, golpean el doble de veces (con un posicionamiento cuidadoso), haciendo que cualquier aumento de potencia bruta sea el doble de efectivo.

Sin embargo, donde Izanami realmente brilla es la forma única en que interactúa con los éxitos críticos, mientras que la mayoría de los efectos de golpe se han codificado para que no funcionen con su swing de retorno, los golpes críticos no. Así que una vez que las botas están listas y el Gauntlet está encendido, comienza a acumular esa oportunidad Crit con Viento demonio, seguido por Rabia y Malicia, entonces Estrella envenenada- El efecto de pseudo Frostbound Hammer y la reducción de la producción de un daño del 20% es una desventaja desagradable cuando Rabia todo menos garantiza Crits mientras tus hijas kama atraviesan a varios enemigos a la vez. Por supuesto, si tu daño (incluso con Sickle Storm corriendo) es un poco bajo, siéntete libre de ser un poco egoísta y dejar la Estrella en la tienda, recogiendo cualquiera La perdición de Titán, Forja de sangreo Portador de muerte en lugar.

Aquí está el TL; DR:

Devourer's Gauntlet> Tabi de guerrero> Demonio del viento> Rabia> Malicia> Estrella envenenada / Parterre mortal / Perdición del titán / Forja de sangre (ranura flexible)

Con esta construcción, el posicionamiento adecuado y mucha práctica, los enemigos seguramente serán tallados en pedazos, solo asegúrate de vigilar tu entorno, ya que cualquier error puede ser un castigo, y la mayoría de las veces no debes dejar a la Dama de. Yomi murió inmediatamente.

Bien. Muertoer.

Ahora que sabes tu eres El "algo malvado" que de esta manera viene, ¡sal y conquista! Pero asegúrate de volver y decirnos cómo corriste HERIR El cambio de cementerio de la temporada 3 con Izanami, la matrona de los muertos.