Contenido
- Cambios de juego
- No hay más elementos activos.
- La partida clasificada está siendo restablecida
- Registre las recompensas, los dioses reequilibrados y la interfaz de usuario mejorada
Además del nuevo panteón japonés que Hi-Rez anunció para HERIR En la temporada 3, el juego verá un mapa completamente nuevo y algunos cambios de juego bastante significativos cuando se lance la próxima actualización a principios de 2016.
Hi-Rez comenzó a trabajar en el nuevo mapa en marzo de 2015, y hoy revelaron más detalles sobre este escenario de temática china que se enfocará en el modo Joust. 3v3 Joust es el modo más popular en Xbox One y el segundo modo más popular en PC. Este nuevo mapa se basa en gran medida en las leyendas de Sun Wukong y su Sky Palace, y tiene muchas islas flotantes y cascadas elegantes.
Aquí hay una rápida charla de desarrollo que revela el mapa y da un poco de información sobre su creación:
Además de la revisión visual total, el mapa viene con algunos cambios de juego, como restringir la jungla a tres campos: el número impar significa que un campo casi siempre será territorio disputado. También hay un nuevo mini-jefe. Derrotar a este jefe apagará temporalmente las torres enemigas, haciendo que sea mucho más fácil derribarlas.
El mapa Joust de 3v3 se podrá jugar en modo clasificado, lo que lo convierte en la primera adición a la partida clasificada en mucho tiempo.
Cambios de juego
No hay más elementos activos.
El cambio de juego más grande que veremos en la temporada 3 tiene que ver con los elementos activos. Hola-rez es Eliminar los elementos activos por completo., y reemplazándolos con "Baratijas" en su lugar. Estas baratijas son completamente gratuitas y se otorgarán a los jugadores en ciertos niveles. Cuando se abre el juego, por ejemplo, los jugadores podrán elegir una baratija para empezar. Se les otorgará otra baratija en el nivel 12. Según los desarrolladores, estas baratijas estarán en algún lugar entre los elementos de Nivel II y Nivel III en términos de su poder. Así que para algunos artículos, esto será un beneficio bastante importante, pero un considerable nerf para otros.
La partida clasificada está siendo restablecida
El juego clasificado también está siendo revisado para solucionar algunos problemas de larga data que existen con HERIRClasificación de jugadores y MMR. Vamos a ver un montón de alteraciones hechas en el emparejamiento, la siembra y las divisiones. El cambio más notable es que el Nivel de máster se está eliminando por completo. En su lugar, todos los jugadores de Masters se moverán al rango Diamante 1, y habrá un nuevo rango de Grandes Maestros para reemplazarlo. Los Grandes Maestros incluirán los 100 mejores jugadores de Diamante 1, pero a diferencia de la antigua División de Maestros, el rango de Grandes Maestros se basará en un sistema fluido. Diferentes jugadores se moverán constantemente dentro y fuera del rango de GM en función de su desempeño actual.
Cuando se implementen estos cambios, los jugadores verán un restablecimiento suave en sus números clasificados, pero nada demasiado significativo.
Registre las recompensas, los dioses reequilibrados y la interfaz de usuario mejorada
También hay algunos cambios en el registro diario de recompensas. Los diarios habituales, que podrían canjearse simplemente iniciando sesión y haciendo clic en un botón, serán reemplazados por misiones diarias. Cada misión diaria que completes con éxito te hará ganar una recompensa favorecida. Estas misiones consistirán principalmente en desafíos de rol o modo, donde debes jugar / ganar como una clase específica o un panteón para ganar la recompensa. Y a diferencia de los registros diarios, no recibirá una penalización por perder un día.
Los jugadores también verán algunos cambios en los dioses existentes. Hi-Rez planea volver a equilibrarlos para centrarse un poco más en la estrategia del equipo y ayudar a compensar la falta de elementos activos que se presentarán próximamente. Si todo va bien en los próximos meses, seis dioses también recibirán remodelaciones.
El último cambio que Hi-Rez ha prometido es una mejora en la interfaz de usuario del jugador que nos dará mejores descripciones y aspectos destacados de los personajes. También están cambiando sus íconos de debuff, por lo que ya no están representados por el ícono por la habilidad que te dio el debuff. En su lugar, los debuffs tendrán sus propios íconos estándar para que los jugadores tengan una idea más clara de qué les golpeó y cómo está afectando a sus personajes.
Aún no se ha finalizado nada, por lo que puede haber algunos cambios a medida que estas actualizaciones se implementen en los próximos meses. Hi-Rez apunta a que todo esté terminado para su fecha de lanzamiento proyectada en febrero. Manténgase sintonizado con GameSkinny para recibir las últimas noticias como HERIR La temporada 3 comienza.
¿Qué opinas de estos cambios? ¿Arreglarán algunos de los problemas de larga data en HERIR¿Modo de juego y modo clasificado? ¡Apártate en los comentarios!