Slashing & coma; Piercing y coma; o Blunt & colon; Una guía de armas intrépidas

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Autor: Eugene Taylor
Fecha De Creación: 15 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Slashing & coma; Piercing y coma; o Blunt & colon; Una guía de armas intrépidas - Juegos
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Si estás buscando cazar a un gigante, necesitarás un arma. Afortunadamente, en el nuevo juego de rol de acción cooperativa de Phoenix Labs, Intrépido, tienes la opción de intercambiar entre cinco de ellos: Espada, martillo, cuchillas de cadena, hacha y lucio de guerra. Realmente todo se reduce a tu estilo de juego.


Aunque comienzas con una espada automáticamente, completar el tutorial en el juego y matar a tu primer gigante te otorga acceso al martillo, la hoja de la cadena y el hacha poco después. La pica de guerra que no podrás obtener hasta mucho más tarde, después de que hayas completado una buena cantidad de cazas y hayas logrado mejorar / forjar suficientes armas para que tu título de Maestro de armas alcance el nivel 4. Pero no te preocupes. tus armas de arranque deberían ser más que suficientes para que te mareas hasta entonces.

Así que echemos un vistazo a algunas de las Intrépido fundamentos de las armas:

Dañando daño

Cada una de las armas en el juego se puede dividir en tres categorías según su daño: daño por rozamiento, daño contundente y daño penetrante.


Ahora, es posible que se esté preguntando por qué es relevante el tipo de daño que hace cada arma, pero cuando se trata de eliminar a un gigante, el tipo de daño que está causando es importante. De hecho, fuera de los tres tipos básicos de daño que hacen las armas, también hay cuatro tipos de daño: un gigante puede tomar.

Daño básico: este es el daño general que un gigante toma cuando lo golpeas. Generalmente se hace a través de daño cortante e indicado por números verdes

Daño parcial: Este es el daño hecho a las PARTES de un gigante, que no debe confundirse con el daño parcial. Así, por ejemplo, cuando estás cortando la cola de un gigante, eso es un daño parcial y por lo general aparecerá como números amarillos Esto puede hacerse con cualquier arma, aunque las armas de daño cortante son las únicas que pueden asestar el golpe final para despegar las colas.


Escalonar el daño: Esto es cualquier daño hecho a un gigante que se tambalea o los derriba. Puedes asombrar a la mayoría de los gigantes golpeándolos en la cabeza o en sus piernas. Este daño aparece en números azules y se puede hacer con cualquiera de las armas de daño cortante. Sin embargo, el daño directo del martillo funciona mejor.

Daño de la herida: Cuando golpeas a un gigante, puedes notar un corte o una pequeña herida en su cuerpo. Estos cortes, junto con números rojos, indica el daño de la herida, lo que significa que cualquier otro golpe que aterrices en esa área aumentará su daño. (También es probable que veas el flujo de éter azul de estas heridas, lo que puede ayudar a encender tu linterna).

Ahora que hemos cubierto los tipos básicos de daño, echemos un vistazo a lo que cada arma puede hacer exactamente:

Escogiendo tu arma

Como se indicó anteriormente, cuando comienzas el juego por primera vez, tendrás acceso a cuatro tipos de armas separadas, todas con sus propios estilos de juego y habilidades distintas. Cada arma tendrá dos ataques principales (regular y pesado), así como un movimiento especializado que puedes desatar para obtener un combo. Realmente, casi se puede pensar en las armas en Intrépido como parte de tu clase de personaje, por lo que es mejor elegir solo uno para avanzar y actualizar a medida que avanzas. Teniendo eso en cuenta, es importante entender qué puede hacer cada arma y probarlas para ver qué funciona mejor para ti.

Espada (daño de roza): Los dos ataques principales para la espada son su ataque regular y golpes fuertes. Si bien los golpes fuertes te permiten hacer más daño de un golpe, puede ser difícil golpear a un oponente que se está moviendo mucho. Los ataques regulares, por otro lado, no solo te permiten golpear más rápido, sino que también aumentarán tu indicador de explosión elemental especializado más rápidamente. Este movimiento especializado libera un ataque de proyectil mágico que te permite golpear a un gigante desde la distancia.

Martillo (Daño contundente): Esta es probablemente la arma más lenta del juego, aunque golpea con más fuerza y ​​puede ser una de las más versátiles. El martillo tiene un cañón incorporado en su eje, accesible bajo el botón de "golpe fuerte" del arma. Aunque solo dispara unas cuantas veces antes de necesitar ser recargado, el ataque especializado para el martillo es en realidad su recarga. Y no se preocupe por la necesidad de construir un calibre para él como con la espada o las hojas de cadena; no hay medidor involucrado

Hojas de cadena (daño de corte): Estas armas de media distancia son actualmente las más cercanas a una arma a distancia en Intrépido fuera del cañón del martillo. Golpean rápido, aunque hacen menos daño que algunas de las otras armas en el juego. También son excelentes para aquellos que desean más movilidad en una pelea, ya que su movimiento especializado significa que puede usar sus cuchillas para acercarse a un gigante o usarlas para alejarse.

Hacha (daño de corte): Aunque todavía un poco engorroso, el hacha ofrece más fluidez que el martillo. Puedes atacar ya sea vertical u horizontalmente. El único inconveniente es que los ataques cargados requieren que te pongas de pie y cargues tu arma antes de golpear, lo que puede significar que te quedas vulnerable al ataque. Pero golpear a un gigante con ataques cargados puede ayudar a llenar el indicador de tu ataque especializado, que activa un beneficio para aumentar tu daño. Y sí, es apilable.

War Pike (Daño Piercing): Esta es una de las armas más versátiles en el juego. No solo te permite atacar a distancia, sino que también te da la capacidad de perforar y cortar. Para colmo, su ataque especializado son municiones de largo alcance destinadas a romper partes gigantes.

Realmente no hay un arma correcta o incorrecta para jugar. Lo único que importa es que funcione para usted y que sepa cómo usarlo. Esto no solo es importante para la caza en solitario, sino que es vital cuando estás en un grupo. Todos deben "conocer su papel" y dónde golpear para hacer más daño. Pero siéntete libre de probarlos todos mientras tanto.

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Que envuelve esto Intrépido guía, pero asegúrate de seguir con GameSkinny para obtener más guías útiles como esta. Si recién está comenzando y aún no lo ha hecho, asegúrese de revisar nuestra Intrépido ¡Guía de principiantes para consejos y estrategias para comenzar con el pie derecho!