"Slam Dunks" en eSports: movimientos que cambian el juego y los parches

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Autor: Bobbie Johnson
Fecha De Creación: 6 Abril 2021
Fecha De Actualización: 15 Diciembre 2024
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"Slam Dunks" en eSports: movimientos que cambian el juego y los parches - Juegos
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Durante la década de 1960, algunos oficiales de baloncesto empezaron a preocuparse por el efecto que tenían los "tiros volcados" en el juego. Jugadores más altos como Lew Alcindor (es posible que lo conozcan como Kareem Abdul-Jabaar) pudieron dominar el juego, y todo el flujo cambió. Los defensores tuvieron que vigilar los tiros tradicionales, así como tratar de contener a ciertos jugadores desde un punto casi garantizado.Durante algunos años, la NCAA incluso prohibió los mates de golpe, pero finalmente los permitieron de nuevo.


Entonces, ¿qué tiene esto que ver con los videojuegos? ¡Dejame explicar!

Todos los días la escena de los deportes electrónicos crece más y más. Liga de Leyendas y dota 2 los campeonatos suelen ver a cientos de miles de espectadores, e incluso juegos más pequeños están viendo el crecimiento de espectadores en canales como Twitch y YouTube. Los videojuegos jugados profesionalmente se están haciendo grandes, y es un momento emocionante. Pero a medida que la escena crece, y más gente mira, las apuestas aumentan ... pero todavía falta algo. En realidad, lo retiro, no falta. Sigue siendo arreglado.

Los juegos de parches son todavía algo relativamente nuevo, y especialmente con más desarrolladores que intentan atenerse a fechas de lanzamiento más estrictas y mayores expectativas, creo que podemos esperar verlos durante mucho tiempo. Los parches también se instituyen cuando hay vulnerabilidades y problemas que deben solucionarse.


Pero cuando se trata de juegos competitivos como Liga de Leyendas, Dota 2o StarCraft 2, los parches no siempre traen un suspiro de alivio. Los juegos pueden cambiar dramáticamente de un parche a otro. Liga de Leyendas Incluso se establecieron temporadas donde se altera todo el "meta" del juego.

Estos parches suelen estar destinados a mejorar el juego y hacer que el juego sea más agradable, pero a veces eliminan habilidades o cambian el juego para eliminar "slam dunks".

Lo que los desarrolladores parecen olvidar es que a veces estas son las partes más divertidas de un juego. Eliminarlos puede parecer mejor para los juegos competitivos, pero al menos para mí, me quita algo de brillo. Al igual que en el baloncesto, el movimiento en sí puede no ser el más difícil de lograr, pero requiere cierta habilidad, y solo porque el desarrollador del juego no pensaba que los jugadores harían algo así cuando hicieran el juego no. No quiere decir que no se debe permitir. También puede terminar siendo algunas de las cosas más divertidas para ver.


Durante el verano, Valve organizó "The International" para Dota 2. Los ganadores iban a llevarse a casa 1.4 millones de dólares, y había otro millón para los otros equipos en la competencia para llevarse a casa.

Los juegos eran eléctricos, y con apuestas tan altas, los equipos estaban jugando a su mejor nivel. Natus Vincere, o NaVi para abreviar, no son ajenos a The International, ganaron el primer Invitational y se ubicaron en segundo lugar el año siguiente. Así que no fue una sorpresa cuando estaban en la categoría superior, compitiendo por un lugar en la final. Estaba viendo a NaVi ser empujado a su base, tratando de salir de un déficit de 4 puntos, y de la nada, Dendi, un jugador de Navi, usó un combo que resultó en un giro completo del juego. Podría explicar lo que pasó, ¡pero solo mira!

Para aquellos de ustedes que no juegan Dota 2, el personaje Pudge tiene una habilidad en la que puede enganchar a otro personaje y tirar de ellos hacia donde está parado. Otro personaje, Chen, tiene una habilidad en la que puede teletransportar a cualquier compañero de equipo a su base. La parte final de la ecuación es que la base atacará a cualquier enemigo que intente ingresar al punto de generación.

El combo es increíblemente difícil de lograr, confiando en que dos jugadores agoten sus movimientos a la perfección, pero como puedes ver, funciona bastante bien. NaVi obtuvo el segundo lugar en el torneo, y poco después del torneo, Valve parchó el juego para que los ganchos de Pudge solo trajeran al personaje enganchado a donde estaba Pudge cuando lo lanzó, no a donde estaba.

Otro gran ejemplo de Slam dunks en videojuegos es L cancelando en Super Smash Brothers y en Cuerpo a cuerpo de Super Smash Brothers. Cualquiera que haya jugado a los juegos puede decirle que a veces, todo lo que se necesita es un milisegundo para ganar o perder un juego, y que golpear a su oponente primero puede reducirse a solo una cuestión de marcos. El uso de la cancelación L permite a un jugador recuperarse de un movimiento aéreo más rápido, lo que permite que el personaje comience a moverse nuevamente antes que si hubiera aterrizado normalmente.

En los juegos de torneos, donde los jugadores se mueven a una velocidad vertiginosa, esto puede hacer una gran diferencia. En última instancia, la cancelación L se eliminó del juego con Super Smash Brothers Brawly debido a esto y algunos otros cambios, algunos jugadores aún prefieren jugar Melee en torneos.

El último ejemplo es quizás con el que las personas están más familiarizadas. Heck, incluso tiene su propio juego de Google. Zerg Rushing es un término usado para describir una táctica en Barco de estrellas donde un jugador intentará ganar el juego rápidamente mediante la creación de un ejército de "zerglings" pequeños y baratos, y luego apresurará al enemigo, esperándolos sin preparación y ganando el juego.

Fue extremadamente efectivo en el original. Barco de estrellas, y aunque fue nerfado en StarCraft 2, Todavía se puede utilizar con cierto éxito. Cambió la forma en que se jugó el juego dramáticamente. Los jugadores tenían que jugar a la defensiva si jugaban contra jugadores de Zerg, pero todavía necesitaban preparar su propio ejército antes de lo que necesitarían.

Los jugadores Zerg también necesitaban cambiar la forma en que jugaban, cubriendo todas sus apuestas con una carrera que los dejaría casi en cero si fallaba, por lo que tendrían que elegir entre apostar todo o arriesgarse a perder al retener demasiado. Cambió la forma Barco de estrellas fue jugado, y todavía se utiliza en memes regularmente. Pero si hubiera sido reparado al principio, es posible que nunca haya salido como lo hizo.

En última instancia, no soy un desarrollador, no soy un jugador profesional, pero me encantan los juegos. Ver eSports es un pasatiempo agradable para mí, y me encanta ver "slam dunks". Claro, a veces pueden cambiar el juego y hacerlo más difícil para los jugadores menos expertos, pero eso es lo que hace que todos estén mejor. Espero que más desarrolladores dejen a sus jugadores decidir qué debe y qué no debe dejar en sus juegos, porque a veces los puntos más baratos son los más divertidos de ver. Déjame saber lo que piensas en los comentarios.