Como fanáticos de la mitología desde hace mucho tiempo y pequeños tiranos con delirios de grandeza, siempre hemos disfrutado de juegos que brindaban multitud de temas de adoración para administrar, admirar y enviar a voluntad. Skyward Collapse toma nuestras aspiraciones de semidioses y las alza, reforzando el viejo adagio de que con gran poder realmente es una gran responsabilidad, y que si bien puede ser muy divertido, no es fácil ser una deidad.
Al igual que con la reciente gema indie, Reus, Skyward Collapse toma un género estándar (si se descuida), el juego de dios, y se mete con algunos de los conceptos básicos para producir algo fresco y único. Mientras que en la mayoría de los juegos de dios el jugador tiene la tarea de dirigir una civilización hacia la grandeza y la dominación, en Skyward Collapse el objetivo es un poco más complicado: evita que tus súbditos griegos y nórdicos se asesinen violentamente entre sí, al tiempo que se asegura de que ninguno de los bandos sea eliminado. por los bandidos merodeadores.
A primera vista, Skyward Collapse podría recordar a los jugadores el favorito del Bastión de 2011, con sus fichas que se alzan para crear un mundo que parece estar colgado en un vacío que bosteza. Sin embargo, las similitudes terminan ahí. Skyward Collapse es un juego de estrategia por turnos que exige una planificación y ejecución cuidadosas si las dos (muy agresivas) civilizaciones bajo tu cuidado coexistirán. A medida que avanza, el juego se convierte en un acto de equilibrio cuidadoso en el que el jugador debe asegurarse de que ambas personas sean capaces de defenderse, pero que no tengan una ventaja suficientemente significativa como para dominar a sus rivales.
Más allá de los soldados centrales, los jugadores construyen motores de asedio, bestias mitológicas y, eventualmente, los mismos dioses para luchar por las dos civilizaciones, lo que lleva a algunos conflictos verdaderamente épicos. Mientras monitorean el siempre cambiante equilibrio de poder, los jugadores también deben lidiar con Ay, cataclísmicos eventos que pueden separar un paisaje cuidadosamente trazado o masacrar docenas de unidades en un abrir y cerrar de ojos. Los problemas introducen un elemento aleatorio que garantiza que los jugadores nunca se sientan totalmente en control de los eventos, y siempre se enfrentan al desafío de adaptarse a las circunstancias.
El diseño artístico en Skyward Collapse es en su mayoría simple y elegante, aunque algunas de las unidades se ven más limpias y más cuidadosamente diseñadas que otras. Sin embargo, las características del terreno son bastante atractivas universalmente, y derribar nuevas fichas para expandir tu continente flotante es muy satisfactorio. Las animaciones, por otro lado, son principalmente sprites 2D estáticos que se deslizan o chocan entre sí, lo que parece un poco torpe pero contribuye a una estética visual que recuerda a las miniaturas de mesa o juegos de mesa. Ciertamente no es un tour-de-force gráfico, pero en su mayor parte el arte es útil o lo suficientemente atractivo como para no estorbar el juego.
Skyward Collapse es una pieza de curiosidad defectuosa pero divertida que es más que capaz de distraer a los jugadores durante varias horas, y tiene la ventaja de ser una experiencia diferente cada vez que juegas. Para los fanáticos de la estrategia, o los fanáticos del trabajo anterior de Arcen Game (como la serie A Valley Without Wind), es una recomendación fácil.
Nuestra calificación 7 Un juego de dios con corazón, Skyward Collapse nos enseña que a veces es mejor preservar que destruir.