Skinny Banter & num; 1 Wrap-Up & colon; Mundos y comas; Wars and Ponies & lpar; 1 & sol; 4 & rpar;

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 28 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 15 Diciembre 2024
Anonim
Skinny Banter & num; 1 Wrap-Up & colon; Mundos y comas; Wars and Ponies & lpar; 1 & sol; 4 & rpar; - Juegos
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Contenido

El mes pasado, lanzamos nuestro primer Broma flaca, una iniciativa comunitaria dirigida a compartir ideas enfocadas en un solo tema. Alentadoramente, varios escritores muy finos de la JuegoSkinny La comunidad se acercó al desafío un tanto ambicioso de imaginar el juego definitivo. Aquí está la pregunta que se les presenta:


Si pudieras tomar tus elementos de juego favoritos de todos los tiempos y combinarlos en la mejor experiencia digital, el único juego para dominarlos a todos, ¿cuál sería? ¿Cómo funcionaría? Describe tu nirvana digital, crea tu juego definitivo a partir de las partes aún retorcidas que se recuperaron de otros títulos.

Con la totalidad de la historia del juego en su paleta, nuestros intrépidos Banternaughts se dispusieron a pintar su utopía de juego, aquí hay un resumen de lo que la locura fue forjada:

Escuadrón de Dios

Sugar Kyle abrió la combinación de SkinnyBanter con 'All the Worlds All at Once', llevándonos en un viaje reflexivo de su carrera como jugador desde los días de Sonic el erizo y en los juegos de estrategia en tiempo real. Su gusto por la exploración y el descubrimiento se convirtió en una pasión por los juegos de dios, que finalmente la llevó a hacer este modesto atractivo para los desarrolladores de juegos:

"Simplemente quiero un vasto, complejo y complejo juego de estrategia basado en la creación de un dios que no deje piezas sobre la mesa". Quiero que sea largo, quiero que la pizarra sea enorme y quiero que los gráficos me hagan reír y deslumbrarme al mismo tiempo ".


Para el quejarse

Amy White se tomó el tiempo de hacerse pasar por la directora general de GameSkinny para compartir su visión de "El oscuro, el olvido del tiempo de los ponis: un último juego masivo". En gran parte gira en torno a los caballos, "No me importa qué caballo, solo tiene que tener un caballo", explica. También involucrados en esta extravagancia equina serían elementos tomados de Nube oscura, Darklands, Olvido y el Zelda serie. Para resumir, ella nos dice:

"Quiero un mundo abierto donde mis acciones tengan un impacto, mi personaje se vea envuelto en líneas de búsqueda emocional, la música esté grabada en mi cerebro para siempre y llego a todas partes a través de caballos épicos".

Que es la guerra De Verdad Bueno para


Wokendreamer derriba definitivamente las quejas de Edwin Starr sobre el propósito de la guerra en 'Elder Civilization Age: Total War'. Su impresionante visión de un teatro de política y combate completamente envolvente vería una gran CivilizaciónConstrucción de imperios de estilo combinado con intriga cortesana, desarrollo profundo de personajes y, por supuesto, guerra. Esencialmente 300 cumple Las amistades peligrosas mientras usa sombreros de mago.

“Este juego se jugará, en su mayor parte, de manera similar a los juegos de Civilization. Elija su carrera inicial de Elder Scrolls, encuentre ciudades, extienda por el mundo, investigue nuevas tecnologías y magia, y prospere. "El combate entra en juego, obviamente, cuando comienzan las guerras, con el modelo de la Guerra Total que permite que ejércitos masivos de orcos se carguen en las oleadas de escaramuzadores argonianos".

Segunda parte: Japón, Warcraft y Cyberpunk

Índice de conclusión de Skinny Banter # 1

1. Mundos, guerras y ponis

2. Japón, Warcraft y Cyberpunk

3. Espías, Trolls y Herramientas

4. Un Mash-Up concluyente