Durante los últimos días, hemos estado recibiendo diferentes revisiones para los títulos de PS4, como Resogun, Killzone: Shadow Fally Maña, y estas revisiones son bastante bajas, para ser más precisos, todos estos juegos están recibiendo puntuaciones mixtas, que van desde altas, medias (Resogun obtuvo un 8,5 de cada 10 de Polygon), por debajo de las expectativas (Killzone: Shadow Fall Obtuvo un 5 de cada 10 de Polygon, mientras que Maña obtuve un 1.5 de 5 de Joystiq).
Estas puntuaciones no parecen buenas para Sony, y Shuhei Yoshida de Sony Worldwide Studios ha hablado con GamesIndustry.biz sobre esto.
"Es decepcionante ver algunas de las puntuaciones bajas. No he dedicado suficiente tiempo a leer críticas, pero las caracterizaría como mixtas. Y con este lanzamiento están saliendo muchos juegos, por lo que los medios deben estar muy ocupados. Los juegos son rápidos, especialmente porque la funcionalidad en línea no estuvo lista hasta hace dos días, así que tenemos que ver cuánto tiempo pasan en qué aspecto de los juegos y cómo puede contribuir a algunas de las puntuaciones más bajas. . "
Estos puntajes podrían estar perjudicando a Sony en los últimos 6 años; Sin embargo, a Yoshida no le preocupa eso, como agregó:
"Es decepcionante, pero no creo que sea preocupante para el lanzamiento del sistema. He jugado en todos nuestros juegos, Killzone, Knack y Resogun, y disfruté mucho jugando a estos juegos".
Algunas de las críticas más impactantes son Killzone: Shadow Fall y Maña Los que son bastante bajos, sin embargo, Yoshida también ha mencionado por qué MañaEl bajo puntaje no le preocupa:
"El juego no fue diseñado [para cumplir con los resultados específicos]. Esperaba que Knack pudiera anotar a mediados de los 70 y la última vez que lo verifiqué alrededor de 59-60, así que espero que aumente. El juego usa solo tres botones. para jugar, por lo que no es el tipo de juego que los revisores obtendrían para el lanzamiento de un sistema de próxima generación ".
En este momento, más de Metacritic, Maña está anotando un 59 de 100, que es una puntuación muy baja para cualquier juego, mientras que Killzone: Shadow Fall Está teniendo un 74 de 100.
¿Crees que la "falta de tiempo" o el "apuro" de las revisiones de los juegos han afectado los puntajes, como sugiere Yoshida?