¿Cuál es el pasatiempo favorito de un jugador de MMO? Si adivinaste jugar videojuegos, podrías estar equivocado. Se podría argumentar que disfrutamos del tren de bombo más que cualquier otro tipo de jugador. Incluso su jugador más sólido a menudo pasa horas examinando foros en línea, viendo videos de juegos y leyendo con diligencia cada palabra de los boletines de noticias pre-alfa para tratar de absorber todos los pequeños detalles de su posible próximo señor MMO.
La prisa es mejor que la mañana de Navidad cuando obtenemos nuestras patas sucias en una clave beta. Sabemos que las próximas cuatro o cinco horas probablemente tendrán que lidiar con problemas técnicos y fallas en el servidor, pero vamos, prácticamente somos desarrolladores de juegos en este punto. Tan caritativo, tan paciente.
Pero en algunos juegos, después de que eliminamos los problemas por los que podemos poner excusas, nos damos cuenta de que este juego no era el juego que se representaba. Claro, nuestras expectativas a menudo superan la realidad, y el acceso temprano debe ser un punto de lanzamiento, no una zona de anotación. Sin embargo, hay una parte justa de mentiras hechas en el marketing de juegos, y a veces es suficiente para cargar al MMO incipiente todo junto.
Mi nueva obsesión de elección, Dark and Light, llegó a mi radar como un mundo abierto, MMORPG de supervivencia. Fiel a la naturaleza de un experimentado jugador de MMO, dudaba en involucrarme, y luego terminé completamente absorto. Entre las características prometidas estaba un reino masivo, no misiones, un montón de mascotas y monturas, casas sin instancias, combate de acción, biomas interactivos e inteligencia artificial.
¿Pienso que todas estas promesas elevadas harán el corte? No, yo sé mejor. Incluso la mitad de ellos, combinados con el aspecto de supervivencia que parecen priorizar, darán lugar a un MMO interesante. Desafortunadamente, la principal preocupación solo unos meses antes (un retraso) del acceso temprano, es que este juego no será realmente un MMO.
Cuando se lanzó la página de Steam, la comunidad (y nosotros, los espectadores) estaban todos muy emocionados de aparecer y analizarla en el olvido. El problema evidente, rápidamente se dio cuenta, era que ahora estaba listado como cooperativo multijugador. Siguiendo rápidamente, Snail Games publicó una historia de noticias sobre Dark and Light como un RPG de supervivencia en línea y hace unos días publicó una sesión de preguntas y respuestas en la que se explicaba que Dark and Light no era, de hecho, un MMO.
Malas noticias castor / oso
¿Es esta una mala noticia? Al principio, realmente lo parecía. Ningún jugador de MMO quería otro DayZ o Ark. Nos gustan los servidores permanentes, bien establecidos y controlados por desarrolladores, la oportunidad de conocer a un nuevo jugador en cada esquina y el sueño de sobresalir entre miles. Pero, si profundiza un poco más, a pesar de que etiquetaron falsamente su juego como un MMO desde el principio, todavía afirman que ejecutarán sus propios servidores como tales.
La tapa del jugador del servidor de Dark and Light se anuncia entre 70 y 500. Ok, voy a morder, esta podría ser una experiencia increíble. Pero, ¿cómo podría funcionar? Incluso en 500, ¿cuál es la garantía de que un servidor de Snail Games no sea una ciudad fantasma en aproximadamente un mes? La cantidad de combinaciones de servidores y la regulación requerida cuando el límite es tan pequeño podría ser astronómica.
La calidad del juego requerida para lograr tal hazaña es una barra alta. Con solo unos pocos videos de juego y una interacción bastante baja con la comunidad, es cuestionable si el juego garantizará que la base de jugadores aloje sus propios servidores y cree una experiencia tipo MMO.
La buena noticia es que Dark and Light es en realidad un remake de un MMO Snail Games retenido los derechos de hace más de una década. Este juego ha sido trabajado durante mucho tiempo. El contenido que tenemos disponible es pulido y emocionante, y han declarado claramente que los pequeños tamaños de servidores crecerán a medida que aumenten sus capacidades. Si cumplen, realmente aprecio el hecho de que han mantenido su progreso en secreto.
Si debe invertir sus esperanzas y sueños, realmente depende de qué tipo de jugador MMO sea. Este es el tipo de juego que puede atraer a aquellos que disfrutaron de la naturaleza abrumadora y fluida de Archage en lugar de un veterano de WoW. Hundirse del mundo en el acceso temprano requerirá un poco de esfuerzo y, probablemente, algunos amigos.
¿Recogerás Dark and Light para un acceso temprano? ¿Debería haber un clan GameSkinny? ¿Tienes algún otro juego MMO-ish que te entusiasme en 2017? Háganos saber en la sección de comentarios