Resonancia brillante y colon; Refrain Review - Dragons be Chopin

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Autor: Clyde Lopez
Fecha De Creación: 17 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 4 Mayo 2024
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Resonancia brillante y colon; Refrain Review - Dragons be Chopin - Juegos
Resonancia brillante y colon; Refrain Review - Dragons be Chopin - Juegos

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Seré honesto, los JRPG no me agarran a menos que haya algo realmente único en ellos. Probablemente solo haya jugado un puñado en mi vida que puedo decir que realmente he disfrutado. No estoy completamente seguro de qué es, teniendo en cuenta que tiendo a disfrutar de muchos juegos de rol occidentales, pero supongo que esa es solo la forma de hacerlo.


Así que cuando digo que encontré Resonancia brillante: abstenerse Más bien interesante, eso no es una afirmación que debas tomar especialmente a la ligera. Definitivamente vino con su parte justa de problemas y características que no me gustaban, pero su tema me resonó de una manera que no puedo decir que muchos otros juegos de rol tienen.

Resonancia brillante: abstenerse - ¿Una dulce melodía o acordes disonantes?

SR: R es un remake de un juego de PS3 que nunca salió de Japón. Es el último juego de una serie con raíces que se extienden desde 1991 en Sega Genesis. Se trata de un niño, Yuma, que descubre que tiene el poder del Dragón del Mundo más fuerte dentro de él, el Dragón Brillante. Es un gran y aterrador poder que amenaza con destrozar al mundo si alguna vez pierde el control sobre él.

Al comienzo del juego, fue salvado de las húmedas celdas de la prisión del Imperio por una princesa de una nación en guerra y un famoso Dragoneer, empuñando a uno de los siete Armonics legendarios, un poderoso instrumento mágico que puede comunicarse con los dragones y sirve como Un arma en combate. Y aquí es donde me enganchó el juego.


Este título no solo te promete la rara oportunidad de vencer a tus enemigos como un poderoso dragón, sino que todo eso le canta al friki de la música dentro de mí. La extraña y fascinante fijación de los dragones y la música fue suficiente para mantenerme jugando durante docenas de horas. Por otro lado, sin embargo, lamento decir que esta mezcla fue la mayor parte de lo que me mantuvo en marcha todo el tiempo.

No tenía muchas expectativas al respecto, sin embargo, me encontré muy emocionado cuando descubrí el aspecto musical del juego. Además, no recuerdo un momento en el que haya jugado como dragón en un videojuego antes, especialmente no en un sistema de combate de acción en vivo, así que estaba bastante entusiasmado de ver cómo resultaría.

Entonces, ¿cómo me sentí una vez que finalmente puse mis manos en el juego? Bien...


Donde Armoniza

Resonancia brillante: abstenerse hace algunas cosas bastante bien. Aunque no puedo decir que la historia me haya dejado una impresión, no fue mala. De hecho, incluso me atrevería a decir que es bastante bueno, pero ciertamente no es nada fenomenal. No hay muchos grandes misterios, giros o sorpresas, y las cosas empiezan a ser bastante predecibles después de una moda.

Sin embargo, en lugar de que la historia me obligara a seguir adelante, estaba bastante enganchada a los personajes. Muchos de ellos siguen bonitos tropes de anime tradicionales, pero sus personalidades siguen brillando con fuerza y ​​muchos de ellos resultan ser bastante interesantes. Incluso verás mucho crecimiento de personajes a lo largo del juego, no solo del personaje principal inicialmente tímido, sino también para el resto del reparto.

Si estás buscando profundizar más en los miembros de tu grupo, incluso puedes utilizar el sistema de romance del juego. Yuma, el personaje principal, puede salir con los chicos y las chicas de la fiesta, y tampoco está restringido a un solo compañero. Sin embargo, en última instancia, solo podrá ver la relación "final" de un carácter en un archivo guardado.

A medida que construyas relaciones con los miembros de tu grupo, obtendrán rasgos que puedes equipar en el Diagrama de Bonos. Este diagrama te permite organizar los personajes uno al lado del otro para determinar quién está mejorando o beneficiando a quién en combate. Es un sistema bastante único, profundo y bastante sencillo si está dispuesto a pasar el tiempo jugando con él.

En combate, hay un dulce B.A.N.D. Sistema que puede utilizar si tiene al menos dos Dragoneers armados en su grupo. Usted construye su B.A.N.D. metros simplemente por atacar a los enemigos. Una vez que se haya superado su umbral mínimo, puede reproducir una canción que tenga diferentes buffs dependiendo de quién se encuentre en el centro del B.A.N.D. Incluso aprenderás a tocar nuevas canciones a medida que avanzas en la historia principal.

Y mientras estamos hablando de una mecánica de combate ordenada, debo decir que pelear como un dragón es bastante bueno, y honestamente creo que toda la mecánica está realmente bien diseñada. Cuando juegas como Yuma, puedes transformarte en un dragón en cualquier momento para obtener un aumento de poder considerable. Sin embargo, lentamente drena su reserva de MP con el tiempo. Para agregarle algo, si intentas cualquier acción como dragón mientras tu MP es demasiado bajo (alrededor de la mitad), corres el riesgo de volverte loco y perder el control del dragón.

Cuando el dragón se vuelve loco, ataca a cualquier cosa y todo de manera indiscriminada, y puede hacer un daño grave a tu grupo si no tienes cuidado. La única manera de calmarlo o evitar que se vuelva loco por completo es comenzar un B.A.N.D. Sesión en combate. Heck, teniendo un activo B.A.N.D. incluso beneficiará al dragón y le permitirá romper la guardia del enemigo con sus ataques más básicos, por lo que usar las dos habilidades especiales en conjunto tiende a funcionar bien.

Sin embargo, no todo sobre el combate es sol y arco iris.

La disonancia de la rejilla

El combate es una especie de bolsa mixta. Tiene algunos elementos buenos, pero al final termina sintiéndose apagado y como si no aportara mucho a la mesa. Balanceando tus armas se siente incómodo y el sistema de lanzar hechizos, o "Fuerzas", no es muy diferente de como es en la mayoría de los JRPG. El combate de acción en vivo me engañó en una falsa seguridad de que el juego se basaba en algo en las habilidades. Desafortunadamente, sin embargo, varios ataques enemigos ni siquiera se telegrafían a tiempo para que salgas de tus propias animaciones de ataque terriblemente largas y reacciones.

Además de eso, si tus niveles de partido no están a la altura, estarás en un mundo de dolor. Es asombroso lo grande que es la diferencia que los 3 pequeños niveles realmente hacen cuando se trata de eso, y mucho menos tratar de enfrentarnos a los jefes de la historia principal que tienen un sólido 5-7 niveles en ti. Esto lleva a la necesidad de un poco de esfuerzo, o al menos la tenacidad para matar a todos los enemigos entre usted y su próximo objetivo. Sin embargo, con el torpe combate, esto puede convertirse rápidamente en una tarea.

Vamos a hablar sobre el mapa y el diseño de niveles. Casi me siento inclinado a decir: "¿Qué diseño de nivel?" Realmente no es tan bueno. Todos los mapas, incluido el singular centro de la ciudad, se sienten tan simplistas y básicos que son aburridos de recorrer desde el principio. Y no ayuda que te veas obligado a volver a visitar los mapas, ya que rara vez te otorga la oportunidad de ver nuevos lugares. En realidad, tampoco hay un sistema de viaje rápido, excepto por un artículo que puede comprar para teletransportarlo de regreso al centro.

Por supuesto, hay algunos elementos repartidos sobre los mapas, algunos materiales y un par de raros cofres del tesoro, que se supone que aumentan su sentido de la exploración, y aunque me obligaron a revisar cada esquina, los mapas simplemente En última instancia, se sentía aburrido y sin inspiración. Esto es algo que veo en muchos JRPGs, desafortunadamente, y me desanima cada vez. No necesito un gran juego de mundo abierto para estar satisfecho, pero me gustaría tener áreas con al menos un poco de pensamiento puesto en ellas.

Originalmente, estaba dispuesto a descartar el diseño de bajo nivel y el torpe combate como inconvenientes de que se tratara de un puerto de un juego de PS3, pero luego recordé cuánto podría lograrse en una PS3. Me refiero a juegos como Almas oscuras y Skyrim fueron lanzados originalmente en esa consola, y definitivamente no faltaban de esta manera.

Finalmente, hablemos de misiones secundarias. Este juego es el brillante ejemplo de cómo no hacer misiones secundarias. Casi se siente como si estuviera jugando un MMO, las misiones secundarias son tan monótonas. Y algunos de ellos son infinitamente repetibles, también. Lo que supongo que es bueno si vas a obtener ciertas recompensas de ellos, pero solo encontré algunas que valen la pena. También hay contenido del juego detrás de algunos de ellos, así que no es prudente pasarlos por alto, solo desearía que fueran un poco más convincentes.

Como nota final, sería un error hablar de un juego que tiene tantos elementos musicales sin tocar la música en sí. Desafortunadamente, no es tan bueno. Hay una o dos pistas que fueron lo suficientemente pegajosas como para quedar atrapadas en mi cabeza por un tiempo después de dejar el juego, y algo de música puede sonar bastante agradable al escucharla por primera vez, pero cada pista se desgastó rápidamente a medida que las escuchaba. Es desafortunado, realmente, porque esta es la única parte del juego donde tuve expectativas relativamente altas.

Veredicto: sólo un poco fuera de lo común

Resonancia brillante: abstenerse tiene un tema tan fascinante con su enfoque en los dragones y la música, y aunque pude mantener el juego durante varias horas gracias a él, al final no fue suficiente para guardármelo. Mientras que el juego presentaba algunas mecánicas únicas y personajes interesantes, el juego torpe simplemente mató la experiencia para mí. Tal vez la mayoría de los JRPG no son para mí.

Si eres fanático de los JRPG y piensas que el concepto de jugar como un dragón y vencer a los enemigos con instrumentos musicales es bastante radical, entonces probablemente disfrutarás mucho de este juego. Si te interesan los personajes fuertes y es posible que llegues a conocerlos en un nivel romántico, es posible que también te guste este juego. De lo contrario, no estoy realmente seguro de si personalmente puedo recomendar dejar caer el dinero en esto.

Tiene un gran concepto, solo desearía que se ejecutara un poco mejor.

Resonancia brillante: abstenerse ya está disponible por $ 50 en PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch.

[Al escritor se le otorgó una copia de revisión del juego del editor.]

Nuestra calificación 6 Shining Resonance: El enfoque de Refrain en la música y los dragones es un gran concepto, pero en la práctica resulta un poco entrecortado. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones