EVE Online's Secret Sauce: Pay to Play or Play to Pay (PLEX)

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Fecha De Creación: 5 Abril 2021
Fecha De Actualización: 6 Mayo 2024
Anonim
EVE Online's Secret Sauce: Pay to Play or Play to Pay (PLEX) - Juegos
EVE Online's Secret Sauce: Pay to Play or Play to Pay (PLEX) - Juegos

Contenido

One of the jewels in EVE Online's MMO crown is undoubtedly the player-driven economy. This fully realised and completely mind-boggling exchange of in-game assets is the holy grail of any online game which provides an auction house or similar facility.


EVE's economic gameplay is fundamentally woven into the fabric of the game, with practically every item, ship, weapon and module found in-game manufactured by players, from materials farmed by players. Every dockable space station (of which there are thousands) is capable of stocking player goods to market. As the economy evolves, local and regional marketing hubs have naturally developed, with Jita 4-4 becoming the largest.

The entire process of EVE gameplay is a cycle of creation and destruction with the economy at its centre. The balance of in-game currency, ISK (InterStellar Kredits rather than Icelandic Krona) is controlled through the careful management of gameplay ISK faucets and ISK sinks, all under the watchful gaze of CCP's resident economist, Dr. Eyjólfur Guðmundsson.

El boleto de oro

Ubicado en el centro de esta próspera economía hiperactiva, se encuentra el sistema PLEX. Estas EXTENSIONES de licencia de piloto son fichas del juego que pueden canjearse por 30 días de juego. Se pueden comprar con ISK en el mercado de jugadores o con dinero en efectivo en el mundo real de CCP, creando un sistema elegante por el cual los jugadores ricos en dinero y en el tiempo pueden financiar su juego EVE vendiendo PLEX pre-comprado en el juego y rico en tiempo, Los jugadores con poco dinero pueden trabajar dentro del juego para acumular fondos para comprar PLEX para canjear, y por lo tanto jugar gratis.


Es un sistema simple pero inteligente que funciona para todos, mientras socava a los comerciantes ilegales de dinero real (RMT). El sistema PLEX fue un refinamiento de la instalación existente de ETC (código de tiempo de EVE) y se introdujo en la expansión de Quantum Rise en noviembre de 2008. Vale la pena señalar que, según las cifras presentadas por el blogger de EVE y el representante de CSM Ripard Teg, Quantum Rise fue responsable del mayor aumento de suscriptores posterior a la expansión y la retención de suscriptores más efectiva en la historia de las expansiones de EVE. Por supuesto, la expansión incluyó otro contenido, pero PLEX seguramente debe haber jugado un papel en esto.

Si se trata de un sistema que puede trasplantarse a otros MMO con alguna eficacia real, ha sido una causa reciente de alguna discusión en la blogósfera y más allá. Siguiendo el próximo MMO basado en suscripción Wildstar's La inclusión de un sistema CREDD parece comparable al PLEX de EVE, sin embargo, como señala The Nosy Gamer ("Wildstar no está siguiendo el modelo de negocio en línea de EVE"), existen diferencias en los mecanismos subyacentes. También queda por verse si un sistema de este tipo puede funcionar sin un mercado maduro que lo respalde.


Lista de artículos de salsa secreta del PCCh

  • 5 ingredientes de la salsa secreta de EVE Online
  • Expansiones gratuitas
  • Los jugadores como contenido
  • Relaciones únicas con el cliente
  • Pagar para jugar o Jugar para pagar (PLEX)
  • La caja de arena en evolución
  • ¿Un menú MMO para el futuro?