Beta abrigado primeras impresiones

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Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 1 Abril 2021
Fecha De Actualización: 14 Noviembre 2024
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Contenido

Protegido Es un juego de supervivencia roguelike desarrollado por Unicube. Comencé este juego en julio de 2014 y acabo de obtener mi acceso Beta. Unicube es un estudio indie pequeño (lea: dos chicos y medio de audio) y Protegido Es su primer juego. Este parece ser un juego de pasión para este pequeño grupo de desarrolladores y constantemente están impulsando nuevas actualizaciones de contenido y lanzando parches rápidamente cuando los jugadores encuentran errores.


La premisa del juego es simple: tu familia está escondida en un refugio tras una guerra nuclear que acabó con la mayor parte de la civilización y debes utilizar las habilidades y los atributos de los miembros de tu familia para sobrevivir.La premisa puede ser simple, pero la aplicación no es para nada. Un juego más simple hubiera estado encantado de permitirte administrar los suministros de alimentos y agua y tal vez lidiar con los encuentros en el desierto. Protegido te da eso y más, al mismo tiempo te anima a dejar que tu atención se escape por un segundo.

Desesperación retro

Gráficamente, el juego es atractivo, diseñado en un estilo clásico de 16 bits con un énfasis definido en los colores apagados típicos de las tierras baldías. Sin embargo, las cosas que deben captar su atención, como el agua o los suministros de alimentos, son de colores azules y rojos brillantes, lo que hace que su importancia sea obvia en el contexto gris.


¿Qué es más acogedor que un bunker pixelado?

Los sonidos también están bien diseñados y la música de Ben Ridge está diseñada para inducir sentimientos de desesperanza y desesperanza. El audio es exactamente como pensé que debía sonar, con las puertas abriéndose y cerrándose con un * clunk * satisfactorio de finalidad. Los controles son simples e intuitivos. Haga clic izquierdo para elegir y mover un miembro de la familia, haga clic derecho para interactuar. Sencillo. Hay algunos problemas de respuesta: mi gente se atasca aunque les di una orden simple, pero estoy seguro de que estos se resolverán a medida que el juego se desarrolle.

Desde el principio, el juego solicita una inversión emocional, lo que te permite crear meticulosamente a tu familia pixelada de dos padres, dos hijos y una mascota. Sin embargo, de manera refrescante, la definición de familia es muy vaga. ¿Quieres una casa de fraternidad de hombres asquerosos? Ve a por ello. ¿Quieres una pareja de lesbianas adorable y sus dos adoptados? Lo tienes. No estás atrapado en una familia nuclear tradicional (ejem) y esto le permite al jugador crear pequeñas historias encantadoras para su familia que se encuentra en un bunker.


Mis muchachos de fraternidad

Un cuento de dos inodoros

La jugabilidad es simple pero adictiva. Tienes que manejar varios aspectos de los miembros de tu familia, incluyendo el hambre, la sed, la higiene y la llamada de la naturaleza, que es muy importante. Sí, tienes que decirle a tus padres post-apocalípticos que usen el baño.

Aquí es donde mi única queja real entra en juego. El juego está diseñado para ser muy intensivo en administración de micro, pero a veces, parece que parte de la atmósfera se pierde en los detalles. Parece un poco tonto que me preocupe la disminución de los suministros de agua al mismo tiempo que quién va a usar el baño a continuación, especialmente cuando hay todo un gran mundo, aunque irradiado, arriba que solo está pidiendo un fertilizante producido por el hombre .

¡Fuera de eso, tonto!

Las métricas de trauma y estrés son interesantes, sin embargo, no pude encontrar una forma obvia en el juego inicial para aliviar estos factores estresantes realistas. Si estuviera atrapado en un bunker con mi familia, hablaría con mis hermanos o padres para aliviar el estrés. Sin embargo, no hay tal opción, muchas veces dejando a los miembros más productivos de mi pequeña tribu en estado catatónico e incapaces de realizar ninguna acción. Me quejo, pero la realidad es que me encontré sentado en mi computadora una hora y media últimamente, vagamente consciente de mi adormecido trasero mientras reflexionaba sobre el destino de Barbara, que acaba de volverse catatónica nuevamente y se está convirtiendo en una seria pérdida para la La comida de murphy

¿Expediciones o morir rodando?

Las expediciones son una parte necesaria del juego, pero parece que muchas de ellas se basan únicamente en el azar. ¿Me encontraré con algún lugar que pueda saquear? Si no lo hago, la máscara de agua y gas (ambas escasean) se desperdiciaron. Durante una expedición, envías a uno o dos miembros de tu familia a vagar por el desierto. Si tiene suerte, habrá iconos en el mapa, que denotarán lugares para saquear. Sin embargo, una vez que fueron saqueados por todo lo que valían, me encontré eligiendo una dirección aleatoria y esperando que mi gente encontrara otro de estos iconos.

Si bien esto definitivamente aumenta el estrés, no parece realista en un juego que se esfuerza por lograr realismo de 16 bits. En cualquier mundo post-apocalíptico, un explorador encontrará algo, ya sea un automóvil abandonado o un cadáver. El hecho de que mis expedicionarios vuelvan con las manos vacías si no encuentran una ubicación es algo molesto y hace que la expedición se sienta como una tirada de dados en lugar de algo que puedo planear estratégicamente.

El combate es igualmente simple. Simplemente haz clic en "atacar" y mira cómo tu sobreviviente de 16 bits golpea / golpea / dispara al enemigo. Muy poco en el camino de la estrategia. Dicho esto, los huesos de un gran mecánico están ahí. Solo necesita un poco más de carne irradiada en esos huesos.

"Jerry, usa el ataque!" "Meh"

¿El fin de todo?

Si bien hay algunas características que faltan bastante obvias, de repente recuerdo que el juego solo está en Beta. Para un juego Beta, está increíblemente bien pulido y, aparte de algunos inconvenientes menores (aunque para cierto tipo de jugador, podrían considerarse características), se siente relativamente completo. Esto es especialmente refrescante en un mundo donde incluso los títulos AAA de gran presupuesto a menudo se publican sin terminar, dejándonos de luto por lo que podría haber sido.

La característica más importante del juego es, sin duda, su voluntad de permitir que el jugador cree su propia narrativa. Este es el tipo de juego en el que al jugador se le da un objetivo y un entorno y se le dice: "Está bien, haga una historia". Me gusta eso. A lo largo de mi tiempo de juego, me encontré escribiendo cuidadosamente pequeñas historias basadas en los atributos de mi familia. Ese tipo de inversión emocional me hará volver por más. En general, estoy emocionado por el rumbo del juego y espero recibir más actualizaciones de contenido de Unicube.

¡Gracias por leer!