El director de diseño Michael de Plater, del desarrollador Monolith, ha revelado el sistema Nemesis, que aparece en Tierra Media: Sombra de Mordor, se reducirá para PlayStation 3 y Xbox 360. Mientras hablaba con IGN, de Plater dijo que su enfoque principal está en las versiones de PlayStation 4 y Xbox One del juego. Sin embargo, tienen la intención de "obtener la mayor cantidad posible" en la PS3 y Xbox 360. Él dijo:
Estamos muy centrados en la PS4 y Xbox One. Nos estamos enfocando en las plataformas de la próxima generación, y luego haremos todo lo posible para obtener lo máximo posible en la generación actual.
Para descomponerlo, algunas de las cosas en las que estamos bastante seguros aún serán muy similares en la generación actual: las mecánicas centrales, como el combate, el sigilo, el alcance y los movimientos; El control básico y la jugabilidad, que deberían ser realmente sólidos. Lo que no tendrá es el mismo nivel de profundidad, variedad y simulación dentro del sistema Nemesis.
La historia será la misma y el modo de juego principal será el mismo, pero el sistema Nemesis es tan enorme en términos de contenido, cálculos e inteligencia artificial que tendremos que intentar y obtener la mayor cantidad posible.
Si bien es bueno ver que los desarrolladores ponen atención y se centran en los sistemas de la próxima generación (¿ahora la generación actual?), Sería fantástico que todos los que permanecieron en las consolas más antiguas reciban el mismo tratamiento.
No sé sobre usted, pero pretendo hacer uso del Sistema Nemesis con bastante frecuencia. Dejaré ir tantos tipos malos como me permita el juego, simplemente para ver cuánto más fuertes se vuelven o cómo influye en el mundo. Es de esperar que esto no sea un tipo de cosa excepcional que los desarrolladores hicieron donde rara vez se ve algo que realmente cambia o que muchos AI hagan uso del sistema.
Tierra Media: Sombra de Mordor está programado para lanzarse este año, 2014, para PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One.