Siete juegos que deberían tener multijugador

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Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 25 Abril 2021
Fecha De Actualización: 14 Mayo 2024
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Siete juegos que deberían tener multijugador - Juegos
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Si bien algunos desarrolladores pueden sentir que mantenerse alejado del modo multijugador mejora un producto, siempre hay juegos que son material sólido para que los jugadores puedan compartir experiencias. Con la aparición de tantos juegos nuevos y algunas IP prometedoras, nunca ha habido tantos modos y modos multijugador únicos y divergentes. Así que en el espíritu de las nuevas fronteras, aquí hay siete títulos que deberían darle una oportunidad al modo multijugador.


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Batman: Arkham Knight

La aversión que Rocksteady ha tenido al llevar el multijugador a la Batman: Arkham La serie seguirá siendo una de las decisiones más profundamente divisivas que los jefes de franquicia han tomado. Los aficionados han pedido al menos tener cooperativa. Incluso al final de la línea, después de Batman: Arkham Origins ' Predador invisible en línea demostró claramente que jugar como Dynamic Duo se puede hacer directamente en una experiencia en línea. Y sin embargo, aquí estamos todos, mirando otra experiencia en solitario.

No me malinterpretes - el Arkham los juegos son algunas de las mejores experiencias para un jugador de la última generación, y Arkham Knight Será fácilmente uno de los mejores juegos de próxima generación. Rocksteady tiene esta fórmula hasta una T. Es por eso que no tiene sentido no intentar hacer algún tipo de multijugador. Ya sea una versión rebalanceada y expandida de la Batman: Arkham Origins multijugador (que para algunos de nosotros fue el único factor redentor de Orígenes Arkham), o una experiencia cooperativa, queremos verla.


Imagina resolver una casa Riddler llena de rompecabezas, combate y exploración. Casi como un rastreador híbrido de luchadores / mazmorras, se necesitarían dos jugadores (podrían elegir entre el reparto actual de los personajes en modo desafío y las adiciones de DLC) para navegar por el agujero del infierno mecánico y llegar al otro lado intacto. Podría haber soluciones alternativas basadas en el personaje que juegas, y los niveles podrían ser aleatorizados, como en Dragon Age: Inquisition.

Ambos Predador invisible en línea y un modo cooperativo podría incluso vincularse al modo Desafío del juego, que ha sido un elemento básico de la serie y ha mantenido a muchos fanáticos entrando en la mecánica de combate matizada del juego. Tiene perfecto sentido, pero necesita que los desarrolladores se lo tomen en serio.

Assassin's Creed: Syndicate

Sí, ya he hablado extensamente sobre cómo la exclusión del multijugador tiene muy poco sentido cuando se trata de Assassin's Creed: Syndicate, pero hay más que eso. Básicamente, el juego está pidiendo un multijugador de algún tipo, debido a todo su meta-juego en la historia.

Los Asesinos y los Templarios son pandillas de corredores, que están incluso codificados por colores. Te enfrentas a líderes de pandillas rivales en la historia principal, liderando riñas contra sus matones y finalmente luchando contra ellos uno a uno. Mientras tanto, tu facción acumula poder e influencia, ganando nuevos equipos y recursos. Eso no suena como un juego para un solo jugador, que suena casi como uno de esos juegos de "estrategia" de Facebook.

Ahora no estoy diciendo Assassin's Creed: Syndicate debería emular a Facebook, lejos de eso (por favor Ubisoft, de todas las cosas, no emular a Facebook). Todos los modos multijugador tradicionales en juegos pasados ​​tienen mucho más sentido aquí. Casi todos los modos tienen sentido en estas circunstancias. Se busca, asesinar, perseguir, artefactos y Wolfpack en particular tiene mucho más sentido. Necesitas robar a las pandillas rivales y eliminar a los líderes de pandillas rivales. Una configuración más simple no se pudo entregar a Ubisoft.

El multijugador podría estar fuertemente integrado con el jugador individual, y mejor aún, finalmente podrían hacer variantes fuera de línea. Imagina tener todo el contenido de los títulos de varios jugadores anteriores, pero también puedes jugar contra bots en el juego. Incluso podría aumentar la variedad de la misión. Esto es tan obvio que simplemente hace que la exclusión sea aún más decepcionante.

Fallout 4

Cooperativa en el páramo, Bethesda. Hemos hecho un mod para esto en Fallout 3 (y parcialmente en Fallout New Vegas). Puede ser completamente opcional, y los jugadores pueden simplemente dejar que un amigo los acompañe (como en los juegos de Saints Row). En serio, esto es incluso más simple que Assassin's Creed: SyndicateLa capacidad de soportar modos multijugador.

Podrías intercambiar recursos entre ellos, incluida la mejor ropa que tu compañero pudo haber desbloqueado, como en Borderlands. También como Borderlands, la dificultad de combate podría escalar para el aumento de jugadores activos. Sería especialmente ideal para aquellos que normalmente no juegan juegos de rol hardcore como Caer, ya que sus amigos más experimentados podrían ayudarles a sobrevivir en el Yermo.

El potencial más interesante, sin embargo, es si los jugadores tienen diferentes lealtades de facción, y las usan para hacer nuevas ramas de misiones que de otro modo no serían posibles. Imagínate a ti y a un amigo iniciando una guerra, o previniendo una, usando tus diversas conexiones y lealtades. El potencial en la caja de arena del juego es muy atractivo.

Nadie realmente quiere un competitivo. Caer Juego, y honestamente puedo entender eso. La serie nunca ha sido sobre competición, sino sobre supervivencia e historias personales. Así que construyamos historias juntos, Bethesda, y derribemos la pared para evitar que los amigos jueguen entre sí.

Deus ex: humanidad dividida

Recuerdo jugar Deus Ex revolución humana en 2011, y comentando qué tan bien podrían funcionar los mecánicos en una configuración de multijugador si se ajustan y se vuelven a equilibrar. Ahora eso Deus ex: humanidad dividida Parece que estamos haciendo esos mismos cambios y mejoras, realmente espero que veamos un modo multijugador agregado al juego.

Una vez más, la configuración del juego ofrece un potencial perfecto. Con A.R.C., Task Force 29, los Illuminati y el misterioso grupo de hackers, hay cuatro facciones diferentes en juego. Además de esto, el juego tiene tres estilos de juego orientados al combate que podrían funcionar bien en una configuración multijugador: piratería, acción y sigilo.

Imagínalo como una mezcla de Aliens Versus Predator, Bioshock 2: Fall of Rapture, y Perros guardianes. El Equipo Uno tiene un pirata informático que abre el acceso a los respiraderos y enciende una torreta controlada a distancia que puede controlar desde la consola. El Equipo Dos tiene un jugador sigiloso que usa las rejillas de ventilación para colarse detrás de las líneas y sacar al hacker. Un jugador enfocado en el combate podría disparar al hacker furtivo, pero luego ser eliminado por el hacker del Equipo Dos parcheando en la torreta del Equipo Uno. Es un perfecto efecto piedra-papel-tijera.

Los controles y la mecánica también son muy fluidos e intuitivos. Los derribos sigilosos podrían funcionar muy bien, pero solo se pueden hacer si no estás en la línea de visión de un jugador (excepto si eres invisible). Los combates de derribo se pueden hacer en cualquier momento, pero te dejan vulnerable a los disparos, al igual que el pirateo. Los objetos podrían ser saqueados de sus oponentes y el medio ambiente. La rueda / barra de selección rápida le permite acceder fácilmente a su inventario sobre la marcha. Las barras energéticas mantienen todo equilibrado y fomentan el uso moderado.

Los niveles podrían incluir muchos giros y vueltas, y la variedad de locales disponibles significa que cada uno puede ser distintivo visualmente. Subir de nivel desbloquearía los aumentos y otras nuevas opciones de juego. Los jugadores obtendrían al menos una descarga para cada estilo de juego, que podrían intercambiar entre vidas. También podrías usar cualquier equipo encontrado a mitad de partido, independientemente de si lo has desbloqueado todavía o no.

El original Deus Ex tenía un popular multijugador que incluso consiguió una Revolución humana-Mod temática de vuelta. Así que devolvámoslo con toda su fuerza, incluso si alguno de los fanboys gritará "NUNCA PEDO ESTO".

Espacio muerto 4

Con la noticia de que los desarrolladores de Visceral Games están abiertos a un nuevo Espacio muerto juego, parece apropiado que la serie finalmente resuelva qué tipo de multijugador va a tener. El primer juego fue para un solo jugador porque el modo cooperativo se propuso demasiado tarde para el desarrollo, y el motor del juego aún no estaba optimizado. Luego, Espacio muerto 2 tenía multijugador competitivo que fue muy divertido, pero tenía contenido limitado y algunos problemas de equilibrio. Dead Space 3 tomó la experiencia de la cooperativa, pero también, lamentablemente, torció su juego mediante el injerto en un sistema de fabricación de armas también.

El siguiente Espacio muerto El juego podría ir en cualquier dirección, pero lo que debe hacer es elegir uno. Si va a ser cooperativo, entonces sus niveles de calambres deben apoyarlo mejor. Si va a tener un modo multijugador competitivo, entonces es necesario reorganizar seriamente (o, mejor aún, eliminar) el sistema de fabricación de armas actual.

De cualquier manera, opresión de Espacio muerto 2Los disparos también tendrán que volver. Dead Space 3 pon más énfasis en el daño por salpicadura y en los conos de fuego, y esto alejó demasiado el enfoque en desmembrar a los enemigos con precisión.

El multijugador competitivo aún debe mantener el enfoque narrativo (a la Killzone 3modo de operaciones) que el original Espacio muerto 2 Multijugador emulado. Excepto ahora, debería haber más opciones de bifurcación y objetivos invertidos. Tal vez los necromorfos salen a la ofensiva en lugar de los humanos. Si los humanos no logran un objetivo, ¿por qué no darles un último recurso alternativo para salvar la partida y volver a encaminarlos? La variedad es la clave para cualquier modo multijugador, y es lo que Espacio muerto 4 Necesita mal si quiere superar a sus antecesores.

Una experiencia cooperativa debe incluir un modo de horda estándar (en serio, ¿por qué es solo el móvil?) Espacio muerto juego que tiene esto?) y un modo de historia cooperativa. Excepto que no debería ser también la campaña principal, o de ninguna manera impactar dramáticamente nuestra experiencia de un solo jugador. No hay contenido de la historia bloqueado detrás de las puertas mágicas de la cooperativa, visceral

Por último, si realmente queremos ser ambiciosos e incluir todos los modos de juego anteriores, entonces algún tipo de sistema de actualización unido (a la Lista negra de Splinter Cell) debería ser considerado. Nada en la medida de Metal Gear Solid: Peacewalker, donde tendrías oponentes con mucho mejor equipo de finales de juego. En su lugar, simplemente podrías gastar dinero en el juego y mejoras en los desbloqueos competitivos, cooperativos y para un solo jugador del juego.

Así que jugarías a un solo jugador para desbloquear trajes adicionales con efectos únicos, jugarías el modo competitivo para buscar puntos de mejora y te relajarías con un amigo en cooperativo para experimentar una historia interesante. Todo funciona al unísono sin pisar a los pies de nadie. Esperamos que veamos algo así en Espacio muerto 4.

Alien: Aislamiento

Regresa cuando Alien: Aislamiento se filtró, fue catalogado como un juego de Xbox Live con hasta cuatro jugadores multijugador. Este fue el elemento original que interesó a algunos jugadores, ya que el potencial allí es bastante intrigante. Si bien hemos visto bastante grandilocuente Alien Versus Predator multijugador, aún tenemos que ver un tenue, Maldito-estilo Extraterrestre Experiencia multijugador.

En el futuro Alien: Aislamiento Juegos, Creative Assembly debería considerar probar multijugador. La cooperativa aparentemente fue probada brevemente, pero se abandonó rápidamente. ¿Qué pasa si, en lugar de cooperativo, tomamos el modo de supervivencia muy elogiado del juego y lo llevamos al extremo más lejano? ¿Qué pasa si hacemos de uno a tres jugadores sobrevivientes, que tienen que alcanzar objetivos, mientras que otro jugador controla un alienígena xenomorfo? Quizás un poco similar a Evolucionar.

Los jugadores tendrían que ser sigilosos y extremadamente inteligentes. Esta sería la prueba de habilidad definitiva para muchos jugadores, y cada muerte de un compañero de equipo intensificará el terror de cada jugador de manera drástica. Aún puedes usar tu lanzallamas para disuadir al xenomorfo, pero hará poco más que retirarlo por un tiempo antes de desovar en un nuevo respiradero. Sus recursos, a diferencia de sus respawns, también serían limitados y requerirían buscar el nivel.

La mejor parte de esto es que el xenomorfo sería realmente impredecible. Tal vez el jugador que controla el xenomorfo es demasiado agresivo y puede evitarse fácilmente debido a la falta de delicadeza de su parte. O el jugador de xenomorfos decide jugar con los jugadores, acechándolos cuando menos lo esperan, y dejando un poco de su presencia.

Así que como resultado, obtenemos la experiencia cooperativa que Alien: Aislamiento podría haber tenido, pero también obtener un multijugador competitivo que toca directamente en lo que hace Alien: Aislamiento un gran juego de terror Yo, por ejemplo, espero que veamos algo así con lo que sea. Alien: Aislamiento 2 resulta ser.

BioShock: Infinito

¿Por qué cito específicamente la versión E3 2011 de Bioshock Infinite? Porque mucho de lo que vemos aquí podría haber funcionado fácilmente como un modo multijugador. ¿Llamando lágrimas que tienen que ir en un temporizador de recarga? Comprobar. ¿Usar Vigors más como granadas especiales que como plásmidos? Comprobar. ¿Mapas masivos con numerosos puntos de vista, horizontes y piezas destructibles (como el dirigible)? Comprobar, comprobar, comprobar

Bioshock 2: Fall of Rapture tenía un modo multijugador sobresaliente, por lo que las personas aún lo juegan activamente a pesar de que Bioshock 2 lanzado en 2010. El hecho de que los mejores Juegos Irracionales podrían venir para Infinito fue un minijuego de defensa de torres al estilo de pinball y un modo cooperativo (los cuales nunca llegaron al juego final) es deprimente. Por supuesto, me doy cuenta de que mi alternativa sugerida no es la más alejada de la caja.

De verdad, el Caída del rapto El marco, aparte de mecanismos específicos como pirateo de torretas / máquinas expendedoras, está bien como plantilla aquí. La narrativa proporcionada a través del apartamento del jugador y los diarios de audio funciona tan bien en Columbia como en Rapture. Desbloquear nuevas armas, vigores, equipo y modificadores de armas encaja perfectamente como sistema de progresión. Incluso los mapas con pequeños guiños y sus propios toques narrativos son parte de lo que se hizo Caída del rapto sentirse como un verdadero Bioshock juego, así que incluye un diseño de nivel similar aquí.

Realmente, todo lo que estás haciendo es intercambiar mecánicos. En lugar de piratear, incluye Skyhooks y perfiles para montar. En lugar de un traje de Big Daddy, o bien tienes un Heavy Hitter al azar que puede ser activado, o un equipo puede usar el dirigible de combate como el Gunship en. Llamado del deber. Haz los niveles un poco menos apretados y ... señoras y señores, les presento a ustedes, Bioshock Infinite's multijugador.

Al igual que con Fallout 4, no es tan complicado ver cómo funciona un modo multijugador. Estoy seguro de que se podría lograr algo más imaginativo en un espacio cooperativo, pero eso se limitaría tanto en la capacidad de reproducción como en la cantidad de contenido creado fácilmente. por Bioshock, el multijugador competitivo funciona sorprendentemente bien, por lo que diría que te quedes con lo que funciona.

¿Hay algún juego que desees añadir multijugador? ¿Tienes una idea alternativa para las mencionadas anteriormente? Háganos saber en los comentarios a continuación!