Poco más de medio año después de su lanzamiento oficial en Norteamérica, el MMO de fantasía de artes marciales de NCSOFT, Cuchilla y el alma, ha completado una fusión de servidores. Cuando se producen las combinaciones de servidores, normalmente se usa como una forma de condensar la base de jugadores para que cada reino parezca poblado, equilibrado y vivo. El aumento de jugadores por reino permite el crecimiento de la comunidad y una mejor experiencia general para los jugadores.
yo digo típicamente, Porque ese no es necesariamente el caso aquí. Jugadores en el oficial Cuchilla y el alma Los foros, así como en Reddit, han mencionado que estas fusiones han llevado a una experiencia de juego muy desagradable. O bien la fusión ha dado lugar a un sistema de facciones aún más desequilibrado, o en los casos en que la fusión ha equilibrado correctamente las facciones, ha dado lugar a una rutina diaria casi imposible de jugar.
En un juego que permite el cambio de facción en el juego, los jugadores han comenzado a darse cuenta de que para completar las misiones y los objetivos diarios al máximo nivel, deben unirse a la facción dominante para completar las misiones. El sistema de PvP mundial actual no ofrece recompensas para los jugadores, por lo que lo están evitando por completo al unirse a la facción opuesta. Si no se unen a ellos, están admitiendo la derrota y simplemente no están completando esas tareas.
Por otro lado, muchos jugadores han expresado que están contentos con los servidores más poblados y el combate mundial. Los jugadores han comentado que las facciones ahora están equilibradas, lo que ha provocado conflictos dinámicos y divertidos.
En general, las combinaciones de servidores normalmente llevan a una mejor experiencia para los jugadores que se han quedado con un juego más allá de la "fase de luna de miel" del lanzamiento inicial. Dicho esto, un juego que se ve obligado a combinar servidores 6 meses después del lanzamiento puede no ser el mejor de los signos.