Contenido
- Los ejecutivos de Microsoft están de acuerdo con las ventas de DLC "usadas".
- Todo funciona en una teoría digital, pero la pregunta es: ¿puede funcionar para los DLC?
- La respuesta del público ha sido mixta en el mejor de los casos.
Ese paquete de misiones de Call of Duty Modern Warfare 3 ¿Está ocupando demasiado espacio en su disco duro? Bueno, GameStop podría querer pagarte por eso, al menos en el futuro.
Los ejecutivos de Microsoft están de acuerdo con las ventas de DLC "usadas".
En la GameStop Expo 2014, el vicepresidente ejecutivo Mike Hogan habló con Ars Technica sobre el futuro de la compañía. Hogan habló sobre la posibilidad de vender y comprar contenido digital usado y dijo que estaba "interesado en continuar con eso". Continuó diciendo que "si el consumidor lo quiere y proporciona valor, sucederá con el tiempo".
Jason Cochran, vicepresidente senior de negocios seminuevos, también apoyó la idea. Cochran llegó incluso a decir que la compañía podría trabajar con los proveedores y socios de los proveedores actuales para utilizar el modelo de ventas de GameStop (compra / venta / comercio) en el espacio digital. "Las posibilidades son infinitas", dijo en la entrevista.
Si bien Hogan sabe que no existe un sistema para adaptarse a esto, sí mencionó los casos en que existió este tipo de transacción. "Pensar en Mundo de Warcraft. No hay ninguna razón tecnológica o fundamental por la que eso no pueda suceder. "Se refiere a las casas de subastas del juego en las que se intercambian productos de juegos digitales por dinero en juego, Blizzard también intentó una casa de subastas del mundo real en Diablo III El cual comerciaba los bienes por dinero real.
Todo funciona en una teoría digital, pero la pregunta es: ¿puede funcionar para los DLC?
GameStop parece pensar que sí. Incluso mencionaron estar en conversaciones con desarrolladores como Valve, que maneja el mercado digital Steam, Sony y Microsoft. Mientras Sony declinó hacer comentarios, Microsoft habló sobre esta posibilidad:
"Cuando un juego se compra digitalmente, la licencia para ese juego se asocia con el usuario que lo compró. Actualmente no hay medios para que ese usuario renuncie a la licencia y la venda o se la entregue a otro usuario o intermediario. Creemos en la distribución digital. en Xbox y estamos orgullosos de ofrecer a los jugadores una variedad de formas de comprar y experimentar sus juegos, pero no tienen nada que compartir sobre el potencial de intercambiar y revender DLC en este momento ".
La respuesta del público ha sido mixta en el mejor de los casos.
Al considerar a los consumidores en esta decisión, probablemente sea bueno tener una idea de cómo se sienten. Algunos son escépticos de que vale la pena seguir esta idea, mientras que otros están simplemente confundidos. Un puñado de jugadores ha comentado, cuestionando cómo GameStop incluso encaja en todo esto:
Si bien esto es todo lo que se habla de GameStop, no le quita el mérito de posibilidad. Esta cita de septiembre de 2013 del director de Xbox, Albert Penello, demuestra que GameStop no fue el único que pensó en esta idea.
'Creo que tenemos que hacer eso. Eso tiene que ser parte de la experiencia,"dijo en una entrevista sobre los planes para respaldar el intercambio, préstamo y reventa de juegos digitales en el futuro.
¿Sientes que es una buena idea o simplemente otro intento de obtener tu dinero? Déjame saber cómo te sientes acerca de esta nueva posibilidad en la Era Digital.