Escuchando la mierda de las armas DOOM

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Autor: Charles Brown
Fecha De Creación: 6 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 16 Diciembre 2024
Anonim
FREE FIRE Es Una MIERDA
Video: FREE FIRE Es Una MIERDA

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Creo que todos podemos estar de acuerdo en que CONDENAR está destinado a ser por encima de la parte superior. La naturaleza misma de ese juego es extrema, excesiva violencia. A pesar de que muchos críticos se sorprendieron por el refinamiento y la narración de la campaña para un solo jugador, eso no me sorprendió. Siendo alguien a quien le encanta ver cómo se aplica la ciencia del mundo real en un entorno fantástico, me sorprendió algo del realismo aplicado a las armas en este videojuego ultraviolento.


Recuerdo otro videojuego ultraviolento lanzado hace un par de años llamado Tormenta de balas? Alguien recuerda eso? Este juego recompensó a los jugadores por los combos ridículamente destructivos realizados durante los asesinatos, pero la física del juego me hizo querer quitarme el pelo.

Por que es CONDENAR aceptable, pero Tormenta de balas ¿no estaba? No quiero dar la impresión de que pienso CONDENAR está en el dinero, pero hay algunas grandes cosas que este juego hace que incluso Efecto masivo no la semana pasada Echemos un vistazo a lo bueno y lo malo cuando nos enteramos de todo. CONDENARLas armas

Retroceso

La semana pasada, no entré en la ciencia detrás del retroceso. Si siguiera el enlace que proporcioné la semana pasada, vería que calcular la fuerza real sobre el usuario es complicado y varía según muchos factores en función del diseño del arma. Pero en última instancia, hay dos cosas que debe saber: la tercera ley del movimiento y el momento angular.


Leyes newtonianas

Todos deberían conocer a sir Isaac Newton. Todos estamos al menos familiarizados con sus tres leyes del movimiento. Al disparar un arma, los tres están representados. El primero: un objeto en reposo permanecerá en reposo a menos que sea actuado por otra fuerza, y un objeto en movimiento permanecerá en movimiento a menos que otra fuerza actúe sobre él. El segundo es que la fuerza de un objeto es igual a su masa multiplicada por su aceleración. Y la tercera es que cada acción tendrá una reacción igual y opuesta. Esta es la tercera ley en la que estamos más interesados ​​esta semana.

Como me gusta mostrar matemáticas en esta serie, le mostraré el cálculo simple de cómo mostramos que la fuerza de la fuerza que actúa sobre una bala que sale de la cámara es la misma que la fuerza que actúa sobre la pistola. La primera m representará la masa de la bala y la segunda m representará la masa del arma. La primera a es la aceleración de la bala y la segunda a es la aceleración inversa de la pistola, que será un número negativo.


metrosegundo•unasegundo+ msol•unasol=0

La fuerza de la bala será igual a cero cuando se agregue a la fuerza invertida del arma, excepto que también tenemos que incluir la masa de cualquier cosa con la que el arma entre en contacto. Entonces, eso significa que la persona que dispara el arma y todo lo que esté físicamente asociado con esa persona también influirán en la ecuación. El traje que lleva el jugador. CONDENAR factores en la cantidad de retroceso que veríamos en cualquier arma dada.

Levantamiento del hocico

Ahora, hablemos de momento angular. Una búsqueda en YouTube de retroceso te llevará a algunos videos horripilantes y sádicamente divertidos de personas que no anticipan la cantidad de retroceso que un arma ejercerá, o más comúnmente, en qué dirección se ejercerá la fuerza. Si miramos el arma de mano típica, notará que el cañón se encuentra por encima del agarre. Esto significa que la mayoría de la fuerza inversa estará por encima de la mano de la persona. Eso coloca el centro de masa debajo del cañón, lo que hace retroceder un poco hacia la mano de la persona. La mayoría de las veces, el portador invertirá gran parte de ese momento angular si se anticipa, pero si se deja a su propio dispositivo, la pistola girará una y otra vez alrededor de ese centro de gravedad.

Análisis de armas DOOM

Al ver el video que ScereBro hizo mostrando cada una de las armas, podemos ver exactamente qué pasa con cada una de ellas cuando se disparan. Y aunque es difícil calcular exactamente la cantidad de fuerza inversa que se coloca sobre el jugador cuando se dispara el arma, las armas de proyectil estándar parecen ser bastante buenas. El fusil de explosión, la pistola de cadena, el rifle de asalto y las escopetas parecen estar bien con el impulso hacia atrás y la elevación del cañón. Particularmente me gusta el ascensor en la Super Shotgun y el Vortex Rifle

Pero ¿qué pasa con las armas no estándar? Bueno, la pistola Lightning es genial. Es electricidad y para todos los propósitos y propósitos, la electricidad no tiene masa. Así que no habría retroceso, y no hay en CONDENAR. Sin embargo, tengo un pequeño problema con el rifle de plasma. Mi problema es que en el rifle de plasma casi están tratando el arma como si estuviera disparando un arma de poca masa, y si las bolas de fuego azul son una indicación de cuán grande es la masa de plasma, el rifle de plasma debería tener una cantidad mayor. de retroceso según la fuerza necesaria para mover el proyectil a esa velocidad. De hecho, el rifle de plasma debería actuar más como el BFG.

Con una pequeña excepción, CONDENAR Lo hice bien en mi humilde opinión científica.. ¿Cuáles son tus pensamientos? La ciencia no es ciencia hasta que se ha probado y vuelto a probar. Déjame saber lo que piensas en los comentarios, y hazme saber qué otros juegos y tropos de juegos debo descifrar en las próximas semanas.